Me creería la milonga de que la potencia sirve para algo mas que para gráficos, si la mayoría de desarrolladoras no se limitasen a hacer juegos cada vez mas bonitos pero con menos opciones, en vez de utilizarla para cosas como la IA o la interactividad con los escenarios.
Casos como el de los Dead Rising son una excepción, y tampoco no hacen nada que no hubiéramos visto ya en juegos de PS2 como Hitman: Blood Money (salvando las distancias, obviamente). Por lo demás, GTAIV es mas pequeño y con menos opciones que San Andreas, los Oblivion y Skyrim son mas pequeños y con menos opciones que anteriores Elder Scrolls, los FFXIII son infinitamente peores que los anteriores..., y ejemplos así los hay mil.
Así que no, mayor potencia no tiene porque significar mejores juegos, ya que la clave reside en la creatividad de los desarrolladores y su ingenio para aprovechar el hardware que tienen correctamente. Pero de todos modos, en mi anterior post no he mencionado la potencia por ningún lado, hablaba únicamente del tema de la resolución.
Casos como el de los Dead Rising son una excepción, y tampoco no hacen nada que no hubiéramos visto ya en juegos de PS2 como Hitman: Blood Money (salvando las distancias, obviamente). Por lo demás, GTAIV es mas pequeño y con menos opciones que San Andreas, los Oblivion y Skyrim son mas pequeños y con menos opciones que anteriores Elder Scrolls, los FFXIII son infinitamente peores que los anteriores..., y ejemplos así los hay mil.
Así que no, mayor potencia no tiene porque significar mejores juegos, ya que la clave reside en la creatividad de los desarrolladores y su ingenio para aprovechar el hardware que tienen correctamente. Pero de todos modos, en mi anterior post no he mencionado la potencia por ningún lado, hablaba únicamente del tema de la resolución.
