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Cómo sacar más rendimiento a Wii U y su amplia eDRAM

Abierto por shezard el 19 de julio de 2013 · 14 mensajes · 1.667 visitas

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#1
Manfred Linzner de Shin´en explica su trabajo.

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#2
O lo que es lo mismo: por no querer/saber usar la eDram, no hacen juegos bonitos y le echan la culpa a Nintendo de no haber hecho un puto PC enmascarado de consola...
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#3
Sabemos de la vagancia de la peña, que son de lo que no hay. Pero que Shinen está hablando de Nano Assault, si ese juego exigiera a WiiU, apaga y vamonos.

Un saludo.
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#4
darkcorleone escribió:
O lo que es lo mismo: por no querer/saber usar la eDram, no hacen juegos bonitos y le echan la culpa a Nintendo de no haber hecho un puto PC enmascarado de consola...

Pues claro. Es lo fácil, yo si fuera un incompetente también lo haría
#5
Shin`en habla de Nano Assault para decir lo que hicieron sin tener ni idea de la consola, y cómo se dieron cuenta después de que lo podrían haber hecho mucho más eficiente, a pesar de que no les hizo falta para nada. No confundamos al personal, agente, diciendo cosas que no son totalmente ciertas.
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#6
agente_smithx escribió:
Sabemos de la vagancia de la peña, que son de lo que no hay. Pero que Shinen está hablando de Nano Assault, si ese juego exigiera a WiiU, apaga y vamonos.

Un saludo.

No es el juego en sí el tema, si no las comparaciones que hacen respecto a las plataformas actuales. Básicvamente, para desarrollar en 360 tienes que dar tres vueltas y media. En WiiU, está casi todo al alcance. Eso sí, tienes que pararte a pensar un poco, pero cuando lo ves... ¡Está todo ahí!

Pero claro, las compañías quieren hacer el juego en PC y con un solo botón, exportar a todas las plataformas posibles. Y con WiiU no puedes hacer eso, simple y llánamente.
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#7
Cupressus escribió:
Pero claro, las compañías quieren hacer el juego en PC y con un solo botón, exportar a todas las plataformas posibles. Y con WiiU no puedes hacer eso, simple y llánamente.

Esa frase lo resume todo. El programador por vago y la empresa por ahorrarse dinero con más tiempo de desarrollo solo para una plataforma. Pero esto lo sabe Nintendo, SONY y Microsoft, también queda de parte de ellas si quieren facilitar consolas que permitan un porteo fácil y ganar thirds, o por el contrario ir a su bola.
#8
legion_bond escribió:
Esa frase lo resume todo. El programador por vago y la empresa por ahorrarse dinero con más tiempo de desarrollo solo para una plataforma. Pero esto lo sabe Nintendo, SONY y Microsoft, también queda de parte de ellas si quieren facilitar consolas que permitan un porteo fácil y ganar thirds, o por el contrario ir a su bola.

En ese caso lo mejor seria una arquitectura única, pero para eso las consolas tendrían que se prácticamente iguales, sin nada real que las diferencie en su esencia, vamos como las televisiones y los reproductores de dvd, que son todos lo mismo pero con diferente marca y alguna que otra diferencia en los menús, y eso a mi no me gustaría, por que el mercado se llenaría de consolas de marcas X y de dudosa calidad.
#9
Está claro que nintendo programa sus consolas pensando principalmente en ellos mismos. Son consolas que si sabes meterle mano salen cosas buenas.

Las otras dos por el contrario invierten mucho mas dinero en crear consolas a gusto del consumidor (en este caso las thirds). Y si a eso le sumamos que muchos son vagos de cojones, ahí tenemos el resultado... Que nintendo mientras siga con ese pensamiento (que para mi es bueno y aque son las thirds las que se tienen que adaptar a lo que una compañía crea) no olerá los mismos juegos que la competencia y volverá a ser nintendo y alguna que otra third los que saquen provecho de la máquina.
#10
Como que ONE tengo seguro que la ha hecho más EA que la propia Microsoft.
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