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Así se trabaja en Monolith Soft

Abierto por Tildom el 8 de julio de 2013 · 26 mensajes · 1.433 visitas

#11
Yo estoy flipando con lo de que te prohíban echar horas extra y, si ocurre, que te las paguen. Vaya, lo que tendría que ser normal por sentido común que cada vez se convierte más en arma de amenaza y extorsión en el mundo más capitalista.

Y sobre todo en el sector de la informática y la programación. Recuerdo un artículo que no encuentro que decía que la gente de IT de Estados Unidos trabaja en torno a las 60 horas semanales, y más cuanto más pequeña y exitosa es la empresa.
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#12
Esto también se criticaria? Me creo cualquier cosa xD

Ains que gente más grande *_*

Esto SI es una gran compañia, no Retro (que no es que sea mala, pero no tienen ni punto de comparación)
#13
Link__20 escribió:
Esto también se criticaria? Me creo cualquier cosa xD

Ains que gente más grande *_*

Esto SI es una gran compañia, no Retro (que no es que sea mala, pero no tienen ni punto de comparación)

Hombre, yo no sé como trabajan en Retro, pero Metroid Prime está considerado uno de los mejores juegos de la historia, mucho le queda aún a Monolith para llegar a ese nivel qe traspasa géneros (Porque Monolith hace muy buenos juegos pero no sale del JRPG).

Y tampoco podemos dejar de lado Donkey Kong Country Returns, de lo mejor de la pasada generación de Wii.

No sé, muy valientes veo tus palabras xD
#14
clopezi escribió:
Hombre, yo no sé como trabajan en Retro, pero Metroid Prime está considerado uno de los mejores juegos de la historia, mucho le queda aún a Monolith para llegar a ese nivel qe traspasa géneros (Porque Monolith hace muy buenos juegos pero no sale del JRPG).

Y tampoco podemos dejar de lado Donkey Kong Country Returns, de lo mejor de la pasada generación de Wii.

No sé, muy valientes veo tus palabras xD

ejem, ejem xd

#15
Mira que los Metroid Prime son buenos eh..., pero para mi, Xenoblade se los folla como, cuando y donde quiere.

Por no hablar de la capacidad de trabajo de unos y otros.

Del 2006 hasta ahora, Monolith ha sacado: Baten Kaitos Origins, Soma Bringer, Disaster, Xenoblade, Attack of the Sayans y Project X Zone; sin contar los "remakes" de Xenosaga I y II para DS; co-desarrollar un par de Super Robot Taisen con Banpresto; y ayudar en SSBB, Zelda SS y el último Animal Crossing. Y ahora están a full con el X y un proyecto para 3DS del que todavía no sabemos casi nada.

Durante el mismo periodo de tiempo, Retro ha hecho: MP3, MP Hunters, el Trilogy, y DKCR; y han colaborado en MK7 diseñando un par de circuitos. Próximamente sacará el DKCTP..., y ya.

Definitivamente, Monolith le da pa'l pelo a "la nueva Rare".
#16
Borra el Hunters de la lista, que es de NST, no de Retro.
#17
Pues mas razón tengo, XD.
#18
¡Totalmente! Juegos, juegos, MP3 y DKCR en 7 años. Pongamos la secuela para ser generosos. Espero y deseo que estén cociendo algo realmente gordo, porque de lo contrario van camino de ser, precisamente, otra NST.
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#19
Que conste que yo estoy encantadísimo con el DK nuevo eh. Pero tal vez porque nunca me he creído eso de que son la nueva Rare. Son gente que hace muy buenos juegos, pero son tremendamente cortos de trabajo.

No así Monolith, que tal vez sean mas irregulares en cuanto a calidad (aunque su "peor" título es Disaster, y a pesar de ello es un buen juego), pero tienen una capacidad mucho mayor, y encima de vez en cuando se marcan obras maestras como el primer Baten Kaitos u, obviamente, Xenoblade.
#20
antonymous escribió:
Del 2006 hasta ahora, Monolith ha sacado: Baten Kaitos Origins, Soma Bringer, Disaster, Xenoblade, Attack of the Sayans y Project X Zone; sin contar los "remakes" de Xenosaga I y II para DS;

Joder y yo que me acabo de enterar de esto. Salió en Europa? Traducido al castellano??

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