Miyamoto eres un GENIO, en serio.
Y a los que parecen que trabajan en la industria le diria, sabeis lo que cuesta hacer un juego? Un juego generico para un Iphone o ipad ya cuesta muchisisisimo, llevo año y medio en uno y ya esta apuntito de salir el jodio y solo de pensar la de gente que llevamos trabajando durante este año y medio y a full, jaaaaa y ehh, no somos unos patatas ni unos juniors con muchas ganas...Y solo tiene una duracion real de juego como de 4 horas....porque habra que rejugar mucho...ahora Pues imaginaos lo que es hacerlo en la nueva gen....y no vale con angry birds y los miles de clones, o los runner temple, nooo, aqui
el problema es quehay que llevarlo todo al extremo de la maquina, que sea largo y encima lo mas divertido posible, pero es que estan tan centrados en que se vean espectaculares, asi tengan caidas lamentables de framerate , que dejan de ser todo lo divertidos que deberian....Y ademas con un esfuerzo titanico por parte de la desarrolladora que se atreva o tenga pasta y es LOGICO, que no sea rentable, no es cuestion de planificacion es que amigos, por muchas personas que sean o muchas buenas herramientas que tengan os olvidais que los juegos lo hacen personas, mejores y peores y que hacer ciudades kilometricas, texturizadas, iluminadas y llenas de elementos cuesta muchooooo tiempo y eso es dinero, que quereis el juego mas largo, mas dineroo y mas tiempo y asi nos va, y si, es asi, quereis mas calidad, mejores texturas, mejores modelos?
Pues se necesitan mejores trabajadores(mas dinero), mejores recuersos( mas dinero y tiempo) , mejores herramientas( mas tiempo y dinero) porque si, puedes comprar un nuevo engine, pero tambien debes saber ponerlo en marcha y que funcione bien optimazado todo lo que haces...por eso, algunos hablais de cifras del wikipedia como la verdad absoluta y la realidad es que cientos de empresas ya estan enterradas, que son necesarios los "buenos juegos" siiiii, por supuesto, soy grafista y me encanta ver el nivel de detalle al cual se esta llegando, FLIPO! pero, esta industria cada vez esta mas perdida, quiero triples AAA pero los quiero para que ayuden a la industria, no para que la destruya.
Un saludo
Y a los que parecen que trabajan en la industria le diria, sabeis lo que cuesta hacer un juego? Un juego generico para un Iphone o ipad ya cuesta muchisisisimo, llevo año y medio en uno y ya esta apuntito de salir el jodio y solo de pensar la de gente que llevamos trabajando durante este año y medio y a full, jaaaaa y ehh, no somos unos patatas ni unos juniors con muchas ganas...Y solo tiene una duracion real de juego como de 4 horas....porque habra que rejugar mucho...ahora Pues imaginaos lo que es hacerlo en la nueva gen....y no vale con angry birds y los miles de clones, o los runner temple, nooo, aqui
el problema es quehay que llevarlo todo al extremo de la maquina, que sea largo y encima lo mas divertido posible, pero es que estan tan centrados en que se vean espectaculares, asi tengan caidas lamentables de framerate , que dejan de ser todo lo divertidos que deberian....Y ademas con un esfuerzo titanico por parte de la desarrolladora que se atreva o tenga pasta y es LOGICO, que no sea rentable, no es cuestion de planificacion es que amigos, por muchas personas que sean o muchas buenas herramientas que tengan os olvidais que los juegos lo hacen personas, mejores y peores y que hacer ciudades kilometricas, texturizadas, iluminadas y llenas de elementos cuesta muchooooo tiempo y eso es dinero, que quereis el juego mas largo, mas dineroo y mas tiempo y asi nos va, y si, es asi, quereis mas calidad, mejores texturas, mejores modelos?
Pues se necesitan mejores trabajadores(mas dinero), mejores recuersos( mas dinero y tiempo) , mejores herramientas( mas tiempo y dinero) porque si, puedes comprar un nuevo engine, pero tambien debes saber ponerlo en marcha y que funcione bien optimazado todo lo que haces...por eso, algunos hablais de cifras del wikipedia como la verdad absoluta y la realidad es que cientos de empresas ya estan enterradas, que son necesarios los "buenos juegos" siiiii, por supuesto, soy grafista y me encanta ver el nivel de detalle al cual se esta llegando, FLIPO! pero, esta industria cada vez esta mas perdida, quiero triples AAA pero los quiero para que ayuden a la industria, no para que la destruya.
Un saludo
