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[E3 13] Skyrim es una inspiración para el Zelda Wii U

Abierto por shezard el 15 de junio de 2013 · 39 mensajes · 3.043 visitas

#21
De hecho un gran logro de Dark Souls es conseguir sensación de descubrimiento en un mundo hecho con pasillos de 1m de ancho y cuatro caminos semi alternativos. Sólo te das cuenta de lo guiada que está una zona cuando la has terminado.

En cuanto a la dificultad, yo la descartaría a estas alturas, en especial en combate.
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#22
psycotic escribió:
De hecho un gran logro de Dark Souls es conseguir sensación de descubrimiento en un mundo hecho con pasillos de 1m de ancho y cuatro caminos semi alternativos. Sólo te das cuenta de lo guiada que está una zona cuando la has terminado.

En cuanto a la dificultad, yo la descartaría a estas alturas, en especial en combate.

Hombre, tampoco hacerlo TAN jodido como Dark Souls. Solamente un poquito más. Yo con que se vea la pantalla de Game Over un par de veces en el juego me doy por satisfecho...
#23
Nintendo se esfuerza mucho en la accesibilidad de sus juegos, y el equipo de Zelda parece haber entendido eso como no morir en toda la campaña. Es que dudo mucho que cambien de dirección, al menos no hasta que haya una renovación del estudio.
#24
A mi los RPGs de corte ocidental no me gustan nada... Entre inspiración y imitación hay una gran diferencia...
#25
Si la saga Zelda, se tiene que inspirar en algún juego, APAGA Y VAMONOS!! Zelda se tiene que fijar en el mejor juego de la historía, !!!####The Legend of Zelda Ocarina of Time####!!! Recuperar su esencia, su magia, su épica. Recuperar el día y la noche y los cambios que esta noción temporal representaba. Es cierto que el sistema de mazmorras debe presentar más flexibilidad. Vamos que puedas elegir que mazmorra hacer primero (dentro de esta flexibilidad debe existir un sistema lineal. claro esta). Esto aumentara la dificultad cognitiva del juego, debido a que te podrás encontrar pistas de otras mazmorras que pueden hacerte confundir de tu objetivo real en ese momento.
#26
pascu escribió:
Si la saga Zelda, se tiene que inspirar en algún juego, APAGA Y VAMONOS!! Zelda se tiene que fijar en el mejor juego de la historía, !!!####The Legend of Zelda Ocarina of Time####!!! Recuperar su esencia, su magia, su épica. Recuperar el día y la noche y los cambios que esta noción temporal representaba. Es cierto que el sistema de mazmorras debe presentar más flexibilidad. Vamos que puedas elegir que mazmorra hacer primero (dentro de esta flexibilidad debe existir un sistema lineal. claro esta). Esto aumentara la dificultad cognitiva del juego, debido a que te podrás encontrar pistas de otras mazmorras que pueden hacerte confundir de tu objetivo real en ese momento.

Lo que yo quiero es masmoras originales como las de Wind Waker y no las de TP por ejemplo... Estoy de acuerdo contigo en lo de OOT pero no quiero más masmoras ambientadas en temáticas como el agua, fuego, nieve que ya son un poco cansinas. Quiero nuevas ambientaciones, experiências, pero que mantengan la esencia del OOT o del WW, porque para mi desde este ultimo que la saga va decaiendo a pasos largos...
#27
Zelda ya se ha copiado a sí mismo lo suficiente en las últimas entregas, especialmente en Oot. Y en ese sentido creo que ya no saben cómo encontrar más inspiracion de sus propio trabajos. He propuesto Dark Souls, más que por el combate y la dificultad (que están muy bien), por lo que dice psycotic. El mundo de Dark Souls es a lo que Zelda tendría que tender. Tejido con cuidado y detalle enfermizo, exploración intensa y bien recompensada, personajes escasos pero memorables y bien repartidos... podría seguir diciendo cosas buenas de ese juego eternamente, pero creo que me he explicado bien.

Ah, y estoy leyendo mucho la palabra "épica" pero creo que a Zelda no le falta recuperar espectacularidad narrativa; es más espectacular que nunca. Le hace falta recuperar misterio y expectación.
Dios es que cuando llegas a sitios nuevos en Dark Souls hay veces que te quedas parado antes de adentrarte, en silencio. Parece que escuchas una voz desde dentro que te dice "Vamos, entra. Si tienes narices. Está oscuro, verdad?" En parte me recuerda a cuando en Oot te metes en el templo del bosque por primera vez. Matas a los lobos, compruebas los frascos de hadas, las nueces deku... y padentro. Los de From Software se han quedado con lo mejor del mejor. Le tendrían que recordar a Aonuma cómo lo hizo TAN bien.
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#28
Si el nuevo Zelda de WiiU no se ve como la demo tecnica o similar,le van a caer pedrolos a Nintendo y eso lo saben.No veo mal que tomen cosas/elementos de la saga TES por ejemplo para tener mas idea para Zelda,tienen que reinventar de alguna manera la saga.
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#29
Tyrant escribió:
Si el nuevo Zelda de WiiU no se ve como la demo tecnica o similar,le van a caer pedrolos a Nintendo y eso lo saben.

Eso me recuerda a cuando salió cierto juego con gráficos cel-shading...
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#30
El Sargento escribió:
Eso me recuerda a cuando salió cierto juego con gráficos cel-shading...
Te refieres a WW? para mi es el mejor Zelda de todos y adoro ese cell shadingxD pero meh... teniendo una consola como WiiU y habiendo enseñado semejante demo tecnica de Zelda,deberia el nuevo Zelda ser asi.
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