josemurica, Skyrim se basa en cuatro mecánicas de juego. No se trata de que sean divertidas o aburridas, es que son cuatro. Todo se resuelve con esas cuatro mecánicas. Y los combates son lo más básico y simple del universo, sin estrategia alguna: si tienes las estadísticas necesarias vences a un bicho, y si no, no. Así de simple. No tiene la estrategia de un RPG por turnos, ni la habilidad de un juego de acción puro.
Que no digo que sea aburrido. Habrá gente a la que le divierta muchísimo, y me parece bien. Pero a mí, personalmente, no me gustaría en absoluto que Zelda dejara de tener decenas de cosas diferentes, decenas de objetos, y decenas de mecánicas diferentes y variadas, para ser un gran mapa abierto en el que dar palazos a dragones y lanzar los mismos dos hechizos una y otra vez.
Que no digo que sea aburrido. Habrá gente a la que le divierta muchísimo, y me parece bien. Pero a mí, personalmente, no me gustaría en absoluto que Zelda dejara de tener decenas de cosas diferentes, decenas de objetos, y decenas de mecánicas diferentes y variadas, para ser un gran mapa abierto en el que dar palazos a dragones y lanzar los mismos dos hechizos una y otra vez.


