kape que dices tio? los turbos en curva? si eso es lo que determina ser mejor o peor en un MK.. es la esencia de MK junto a los objetos.A mi me molan las motos,alas deltas y lo de agua siempre y cuando esté bien hecho y equilibrado.Yo tambien soy anti snaking pero si se a hacer,pues lo haré.
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[E3 13] Impresiones Mario Kart 8
Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 65 mensajes · 3.745 visitas
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Lo puse en la Tabernilla.
Los turbos en curva seran de los mayores canceres de esta saga, por culpa de ellos hacen los circuitos con curvas muy largas volviendose muy aburrido.
Los turbos en curva seran de los mayores canceres de esta saga, por culpa de ellos hacen los circuitos con curvas muy largas volviendose muy aburrido.
A mi es el juego que más me atrae junto con el Bayonetta 2 de los que enseñaron.
Solo espero que no volvamos a verlo en el E3 del año que viene...
Solo espero que no volvamos a verlo en el E3 del año que viene...
Yo seré el único que quiera que lo retrasen todo lo necesario ya que solo va a haber uno hasta dentro de muchos años. La anti gravedad no me gusta para Mario Kart y los saltos en ala delta los he visto superficiales y aburridos, como en 3DS. Ahora bien, se ve que se lo están currando, ya era hora. Espero equivocarme y que al final le den el equilibrio del que carecen los dos últimos y, en su conjunto, sea una experiencia brutal como lo era antaño.
A mí me ha parecido un juego perfecto.
Jugablemente espectacular, con todo lo que vas a poder hacer con los atajos (Y al parecer miniturbos que salen antes y más aceleración en los coches, que van a eliminar situaciones de perder varios puestos por un caparazón) visualmente increíble...
No le veo pegas por ahora.
Jugablemente espectacular, con todo lo que vas a poder hacer con los atajos (Y al parecer miniturbos que salen antes y más aceleración en los coches, que van a eliminar situaciones de perder varios puestos por un caparazón) visualmente increíble...
No le veo pegas por ahora.
Ayer por fin pude verlo un rato y me pareció muy pero que muy bonito, hoy trataré de jugarlo para dar una opinión bien formada.
Bueno, por fin! Tuve que hacer cola para jugarlo y tengo que decir que fui prácticamente el último en jugarlo porque me apagaron la tele en plena carrera para echarnos de la feria. Así que solo puedo hablar de lo poquito que yo he probado, un circuito, el urbano.
Y me ha gustado mucho, más de lo que esperaba. El circuito no es fácil, ni es NASCAR ni es una recta, y eso es lo que más miedo me daba después de los visto sobre todo en Wii. La hablidad al volante se nota y si no que se lo digan al que estaba a mi lado, que no era capaz de hacer buenas curvas y que quedaba detrás a pesar de los objetos. Eso sí, sigue habiendo curvas muy largas para el derrape (creo que estaba en 100, así que eso de largo y corto es relativo), combinadas con otras más cerradas y cortitas que se obligan a pegar volantazo.
Otra cosa, me tocó una moto y no comprobé ninguna ventaja. No sé, tenía la senación de que era un control estándar en general: sin diferencia moto y coche, sin diferencia entre agua, aire y suelo. Lo que sí me pasó más desapercibido es el efecto inercia, aunque en este circuito apenas hay un poco de desnivel lateral, nada de bocas abajo o laterales que es donde está la gracia. Vi otro circuito en el que el atajo es precisamente ir por la pared lateral, me hubiera gustado probarlo.
El control con el Wii U gamepad como volante va muy bien. Yo ya estoy un poco acostumbrado por el Need for Speed, pero la forma de llevar el vehículo no es igual, en el Mario Kart es mucho más fácil. Cómo se nota que es mejor que el wiimote.
En cuanto a técnicamente, el juego va fluido de narices, ni una pega al respecto, así que me animo a pensar en que les está yendo bien la cosa. Además es bastante resultón, es bonito. Los circuitos están repletos de detalles de relleno en los exteriores que le dan mucho ambientillo, y también en el interior, mucho obstáculo. Como es la moda, se han puesto a meterlo efectitos a todo, así que empieza a parecer un poco los coches de choque.
Y me ha gustado mucho, más de lo que esperaba. El circuito no es fácil, ni es NASCAR ni es una recta, y eso es lo que más miedo me daba después de los visto sobre todo en Wii. La hablidad al volante se nota y si no que se lo digan al que estaba a mi lado, que no era capaz de hacer buenas curvas y que quedaba detrás a pesar de los objetos. Eso sí, sigue habiendo curvas muy largas para el derrape (creo que estaba en 100, así que eso de largo y corto es relativo), combinadas con otras más cerradas y cortitas que se obligan a pegar volantazo.
Otra cosa, me tocó una moto y no comprobé ninguna ventaja. No sé, tenía la senación de que era un control estándar en general: sin diferencia moto y coche, sin diferencia entre agua, aire y suelo. Lo que sí me pasó más desapercibido es el efecto inercia, aunque en este circuito apenas hay un poco de desnivel lateral, nada de bocas abajo o laterales que es donde está la gracia. Vi otro circuito en el que el atajo es precisamente ir por la pared lateral, me hubiera gustado probarlo.
El control con el Wii U gamepad como volante va muy bien. Yo ya estoy un poco acostumbrado por el Need for Speed, pero la forma de llevar el vehículo no es igual, en el Mario Kart es mucho más fácil. Cómo se nota que es mejor que el wiimote.
En cuanto a técnicamente, el juego va fluido de narices, ni una pega al respecto, así que me animo a pensar en que les está yendo bien la cosa. Además es bastante resultón, es bonito. Los circuitos están repletos de detalles de relleno en los exteriores que le dan mucho ambientillo, y también en el interior, mucho obstáculo. Como es la moda, se han puesto a meterlo efectitos a todo, así que empieza a parecer un poco los coches de choque.
Me gusta que no suponga diferencia ir por mar, tierra o aire, nunca me acabo de gustar ese añadido del MK7.
Se podian ver los objetos del resto en el Gamepad? Tocaste el claxon?
Se podian ver los objetos del resto en el Gamepad? Tocaste el claxon?
Sip, tu objeto en el centro bien grandote y en el lateral los de los demás. Pero tengo la sensación de que no es la pantalla definitiva del gamepad, habrá cambios.
El claxon no, no tuve tiempo para experimentar, no sabía que había. Conduje Toad con moto, y para ser un no amante de las motos me sentí bien.
El claxon no, no tuve tiempo para experimentar, no sabía que había. Conduje Toad con moto, y para ser un no amante de las motos me sentí bien.
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