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[E3 13] Impresiones Mario Kart 8
Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 65 mensajes · 3.745 visitas
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A mí me ha encantado. y más que por el tráiler, por los ingame que he visto por internet. Lo veo muy trabajado y con muchos detalles, recordándome un poco al de Nintendo 64, y para mí no podría ser mejor. Y ese estilo artístico un pelín mas "realista" que las entregas de GC y Wii (casas o árboles por ejemplo) me gusta mucho.
Muy espectacular me resultó, sobre todo viniendo después del poco sorprendente Super Mario 3D World.
Pues me parece una cagada que la cámara se mantenga fija en aquellas partes en que el circuito se retuerza, por que eso significa que esta novedad jugablemente no aporta nada, algo de "espectacularidad" por llamarlo de alguna forma y listo.
Me fiaré de vuestras impresiones de que los circuitos mejoran y son algo más estrechos, aunque sigo viéndolos algo anchos para mi gusto. Lo que si que no soporto es el regreso de los motos y los 12 corredores, no puedo con ello.
Me fiaré de vuestras impresiones de que los circuitos mejoran y son algo más estrechos, aunque sigo viéndolos algo anchos para mi gusto. Lo que si que no soporto es el regreso de los motos y los 12 corredores, no puedo con ello.
He de reconocer que ver las motos me dejó helado, pero obviando esto, y eso es mucho obviar para mí, el resto me ha causado una grata impresión. Técnicamente parece un juego bonito, pero habrá que ver esa sensación de velocidad, porque en los vídeos vistos hasta ahora no transmite mucha.
A esperar.
A esperar.
A mi me he dejado encantado lo que he visto. Me ha sorprendido muy gratamente, tal vez porque tenia poca confianza en ello.
Que sigan habiendo motos, ala-deltas y tramos acuáticos, no me molesta si esta vez los implementan bien. Lo poco que he visto de los circuitos me ha hecho pensar que tienen diseños enrevesados y con muchos caminos y atajos, y visualmente creo que es intachable.
Lo único que no me convence de las impresiones, es lo que se comenta de la anti-gravedad. De entrada, me parece una novedad cojonuda. Pero eso de que la cámara también gire para no ver el kart bocabajo...
Igualmente, falta por ver cosas tan importantes como la parrilla de corredores o los objetos. Pero de entrada, me parece un pasote.
Que sigan habiendo motos, ala-deltas y tramos acuáticos, no me molesta si esta vez los implementan bien. Lo poco que he visto de los circuitos me ha hecho pensar que tienen diseños enrevesados y con muchos caminos y atajos, y visualmente creo que es intachable.
Lo único que no me convence de las impresiones, es lo que se comenta de la anti-gravedad. De entrada, me parece una novedad cojonuda. Pero eso de que la cámara también gire para no ver el kart bocabajo...
Igualmente, falta por ver cosas tan importantes como la parrilla de corredores o los objetos. Pero de entrada, me parece un pasote.
Se ven los objetos de los rivales en el Gamepad? A ver si me puedes responder esta duda Tildom
Lo de la camara de la lateridad me parece un acierto, es un cambio meramente visual y no un cambio de jugabilidad que seria caotica y crearia mareos.
Lo de la camara de la lateridad me parece un acierto, es un cambio meramente visual y no un cambio de jugabilidad que seria caotica y crearia mareos.
Sin duda será (si sigue por este camino) uno de los mejores MK que hay, me a encantado y seguro que muchos piensan lo mismo.
Pues yo veo infinitamente bien que la cámara se quede fija. Menudo mareo si estuviera cambiando todo el rato a esas velocidades...
El tema de la antigravedad yo creo que no es para uno mismo, sino para el resto de los jugadores, sobre todo de cara a lanzar objetos como conchas, plátanos, etc... ¿Que el primero se sube por esa pared y yo tengo una concha roja? Más me vale seguirlo si se la quiero tirar, y así de pronto el tercero se convierte en el blanco principal para todos los que tiene detrás si no los sigue por ese camino. Ahí es precisamente donde yo veo el potencial de todo esto.
El tema de la antigravedad yo creo que no es para uno mismo, sino para el resto de los jugadores, sobre todo de cara a lanzar objetos como conchas, plátanos, etc... ¿Que el primero se sube por esa pared y yo tengo una concha roja? Más me vale seguirlo si se la quiero tirar, y así de pronto el tercero se convierte en el blanco principal para todos los que tiene detrás si no los sigue por ese camino. Ahí es precisamente donde yo veo el potencial de todo esto.
Estoy con blue; si ya hubo gente que se quejaba de Galaxy imaginaos en un Mario Kart.... sería muy complicado mantener un nivel de conducción aceptable.
Aunque también pueden meter la opción de una cámara que se autocorrige y una que no lo hace, o lo hace en menor medida.
Aunque también pueden meter la opción de una cámara que se autocorrige y una que no lo hace, o lo hace en menor medida.
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