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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#81
josemurcia escribió:
Hay cosas que cantan mucho, mirad los efectos del fuego de Fox.


No sé, se lo podrían haber currado algo más en lugar de hacer simples sprites.

A mi no me parece tan malo el efecto. Mira el de Megaman (sacada directamente de un vídeo de Youtube, de ahí la penosa calidad):



Pero vamos, que son imágenes estáticas metiendo zoom a detalles insignificantes e irrelevantes que, como ya han dicho, duran nada. Ya no es sólo que gane enteros en movimiento, sino que estas cosas las vamos a ver de pasada.

Pero vamos, que seguro que todo esto mejora en el lanzamiento.
#82
Me aburria y he hecho esto, mi fondo de Facebook :D

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#83
No me gusta nop,no sale Villager :(.
#84
Bueno bueno, que ritmo ha cogido esto no?. Propongo una cosa al creador, y es una encuesta en cabecera sobre la versión que tenemos intención de comprar. Asi nos tenemos mas gipiaos todos, ¿como lo veis?
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#85
Me parece bien xD aunque yo lo tengo claro... el de WiiU.
#86
Yo me compraré las dos versiones. Esos escenarios de Nintendogs, Spirit Tracks y Gerudo Bridge tienen que ser míos sí o sí.
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#87
josemurcia escribió:
¿Es que no os da rabia pensar como sería este Smash si de verdad aprovecharan aunque fuera un 50% de la consola?

¿Por qué tiene que quedarse TODO en lo gráfico? ¿Por qué no aprovechar los recursos para hacer que todo vaya más fluido, a una velocidad constante, sin ralentizaciones, reducir tiempos de carga, evitar bugs o glitches, aumentar la cantidad de elementos en pantalla, reducir trabajo a la consola para que no se sobrecaliente y pete, etc.?
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#88
blue_mad_panda escribió:
Yo me compraré las dos versiones. Esos escenarios de Nintendogs, Spirit Tracks y Gerudo Bridge tienen que ser míos sí o sí.
Yo es que no podria rentabilizar ambas versiones... me tengo que centrar en 1 y aparte que el aspecto de 3DS no me mola nada en principio.
#89
El Sargento escribió:
¿Por qué tiene que quedarse TODO en lo gráfico? ¿Por qué no aprovechar los recursos para hacer que todo vaya más fluido, a una velocidad constante, sin ralentizaciones, reducir tiempos de carga, evitar bugs o glitches, aumentar la cantidad de elementos en pantalla, reducir trabajo a la consola para que no se sobrecaliente y pete, etc.?
Pero vamos a ver, si es que el smash podría verse igual de bien que el MK8 e ir perfectamente a 1080p y 60fps y la consola ni se despeinaría.
#90
Yo me las pillo las dos.

Vamos, pero es que FIJO.
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