Revogamers

Noticias y Comentarios

Tráiler - Sonic echa a correr en Wii U

Abierto por shezard el 28 de mayo de 2013 · 146 mensajes · 9.101 visitas

#81
Pintaza espectacular. Desde el Colours y pasando por Generations es indiscutible que Sonic ha ido recuperando su nombre.
Lo dicho, pintaza espectacular. Cuando quiere Sega es más grande que la madre que la parió.

PD: más ejemplos de buena música bu Sega, Panzer Dragoon y Shenmue.
#82
Para quienes les guste la musiquilla del trailer.



Y a los que no, pues está claro que no será la del juego.
1 me gusta
#83
Visto lo que ha crecido el hilo, no es de extrañar que el erizo azul se encuentre como en casa en las consolas de Nintendo. ^^

PD: Dejaros de tonterías, que para buena música de Sonic la de los clásicos de mega y master: [link]

6 me gusta
#84
Mañana lo ponemos en bonito

The following info comes from an IGN interview and eyes-on session with producer Takashi Iizuka...

“We wanted to create an all-new design for 3D Sonic games with Sonic: Lost World. Ever since the first day of development, we were focused on creating new and unique levels to best fit this new style.”

- gameplay involves twisting, turning and jumping along floating constructs suspended in mid-air
- some stages focus on slower speeds with more platforming
- some stages focus more on speed
- grassy setting comes from Wind Hill
- Desert Ruins 1 features cakes, cookies, donuts and candy
- Desert Ruins 2 doesn't feature the food items mentioned above
- Desert Ruins 2 is a ‘tunnel racing’ concept
- wide range of branching paths and exploration options
- Sonic's controls have been adjusted to fit the new design

“Exhilarating and dynamic speed can sometimes conflict with [intuitive] controls, so we're constantly trying to improve the balance between the two. (Improving control was) of the utmost importance.”

- the two key ideas are being able to control Sonic’s speed and a ‘Parkour system’
- this allows players to automatically accommodate basic obstacles when Sonic runs
- Sonic now walks until the GamePad’s triggers pop-up, which engage his running speed
- holding down the second trigger will pull Sonic into a ball
- Sonic is at full speed in ball form

“In previous 3D Sonic games, even if you're running through a level at top speed, if you hit an obstacle you stop instantly. To avoid this, we added a new action to keep Sonic running, even when you hit an obstacle. To make sure it only happens when you want it to, it's triggered by the player holding the run button.”

- On Wii U, the GamePad is specifically used to activate various Whisp-based “Color Powers”
- these feature touch-based controls
- use these to gain access to side paths and area
- GamePad is also used in ‘Support Mode’
- this mode lets one player to use the GamePad for assistance while another controls Sonic via Wiimote/Nunchuk
- Sonic is the only character players will directly control
- Tails, Knuckles and Amy will make appearances in the story
- Sonic is chasing after Eggman when he happens upon a mysterious planet called “Lost Hex”
- that's where the new enemies live
- these foes will bring a “sense of danger and humor” to the story
- Sonic will once again save animals throughout levels
- game will keep track of the animals you save on a level-basis as well as overall
- the more you save, the more bonus content you can unlock
- includes Red Star Rings (collected for unlockable content) and gold cannons (which access hidden paths)
- 3DS version will use full 3D levels
#85
Leyendo opiniones por la red, me he dado cuenta de algo muy curioso.

Aquí la mayoría estamos dando palmas porque, además de las aparentes semejanzas con los SMG o el abandonado Sonic Xtreme, parece recuperar gran parte de la esencia que perdió la saga con el salto a las 3D (y personalmente, meto los Aventure dentro del saco de los que perdieron dicha esencia).

En otros sitios, no paro de leer que menuda mierda, que los diseños son demasiado infantiles, y que eso de que Sonic se pare para saltar es una cagada, porque debería ser un juego mas "adulto", con argumento complejo, y un "corre en linea recta hasta llegar a la meta". En serio, hay gente esta pidiendo un juego mature sobre un erizo azul supersónico, XDDD.

Eso me hace pensar que gran parte de los que piensan así son chavales jóvenes criados con los últimos juegos del personaje y que no han jugado a uno solo de los buenos, de forma que creen que un Sonic debe ser como estos. Que penita...
2 me gusta
#86
¿De verdad creéis que Robotnik no va a aparecer? Estos Deadly Six estarán relacionados con Eggman de alguna manera.

En fin, a mí me ha encantado. Creo que lo más interesante del trailer es que es la primera vez que SEGA vende algo diferente a "¡eh, mira, estamos intentando repetir lo que consiguió Yuji Naka en Mega Drive y Dreamcast!". Ya era hora de cambiar esos trailers llenos de frenetismo y velocidad desatada como reclamo comercial, ya era hora de vender mecánicas de juego nuevas, de intentar dar una vuelta de tuerca, e intentar aplicar ideas diferentes que se salgan de las cuatro o cinco pautas que le dieron el éxito a Sonic, tanto en 2D como en 3D.

Bravo por SEGA, que se muestra valiente. Puede que sea gracias al apoyo de Nintendo, o puede que sea por propia supervivencia. En cualquier caso, es de alabar que intenten esforzarse en crecer y evolucionar al personaje. Otra cosa es que lo consigan, o la caguen como lleva siendo su tónica en los últimos años... Lo que se ha mostrado, por ahora, pinta bien.

¡Ah! Y otra cosa no, pero SEGA ha hecho las mejores bandas sonoras de toda la historia de los videojuegos. Incluso en esta SEGA actual de cartón piedra, lo único que parece aguantar de la gloria del pasado son precisamente las bandas sonoras; el NiGHTS de Wii era un desastre general, pero tenía una música bestial.
1 me gusta
#87
No escribo nunca soy mas cotilla, pero después de unas semanas escuchando podcast que ponen a parir a Wii U, anunciando que esta mas que muerta enterrada, me alegra ver esta colaboración con Sega de lo que parece sera un juegazo.

Nada mas ver la foto que mostraron en el ultimo Nintendo Direct se podia intuir el estilo de juego, y después de este tráiler el resultado es muy bueno, opino como mucho de vosotros esto ya es un Sonic Galaxy, quien lo diría cuando hace unos añitos (unos cuantos ya) me peleaba con los Segeros y había esa rivalidad Super Nes vs MegaDrive jejeje.
#88
Ya han salido algunos detalles
Mezcla entre mecánicas 2D y 3D
*
Niveles abstractos
*
SEGA ha mostrado tres niveles por ahora
*
Girar 360º, torcer y saltar a lo largo de construcciones flotantes suspendidas en el aire
*
Los niveles están creados para las necesidades de la jugabilidad, con algunas etapas centradas en velocidades más lentas con más plataformas, y otros que llevan a los jugadores a correr tan rápido como sea posible
*
Algunos niveles confirmados: Wind Hill, Desert Ruins 1, Desert Ruins 2
*
Desert Ruins 1: Pasteles, galletas, donuts y toda clase de dulces
*
Desert Ruins 2: Diferentes estilos de juego
*
Desert Area 2: Carrera de túneles vista en juegos anteriores
*
Controlaremos la velocidad de Sonic y un “sistema de Parkour”, dos elementos clave que fueron pensados durante el desarrollo
*
Sistema de Parkour: permite a los jugadores adaptarse automáticamente a obstáculos básicos cuando están corriendo
*
El mayor desafío del equipo ha sido mantener el sentido de la velocidad de la serie, mientras*buscaban*que los controles tuvieran sentido (algo que suelen decir con cada título de Sonic…)
*
Por defecto, Sonic no arranca a correr al pulsar hacia delante el stick analógico
*
Sonic va andando hasta que utilizas uno de los gatillos del GamePad, lo que hará que comience a correr
*
Sonic cambiará a su movimiento de bola al mantener pulsado el segundo gatillo
*
Iizuka compara esto con la “velocidad Boost” de anteriores títulos
*
Mediante la creación de una estructura de niveles en movimiento, el Sonic Team espera que los jugadores sean capaces de navegar por la amplia gama de diseño de los niveles, explorar y ejecutar correr cuando sea necesario
*
GamePad se utiliza para activar diversos poderes basados en colores
*
Usando estos controles táctiles podremos acceder a caminos secundarios y áreas
*
Modo de apoyo: un jugador usa el GamePad de Wii U para ayudar a un segundo jugador que está controlando de Sonic con un Wiimote y Nunchuk
*
Sólo controlamos a Sonic (Nota: pese a lo que se rumoreaba… Esto estaría por ver)
*
Amigos, como Tails, Knuckles y Amy harán apariciones en la historia
*
Historia: Mientras Sonic perseguía a Eggman se encuentra con una misteriosa isla flotante conocida como “Lost Hex”, donde Sonic conoce a los “Deadly Six”
*
Estos enemigos aportarán a la historia una sensación de peligro y humor
*
Sonic tiene que salvar a los animales en todo los niveles.
*
Salvarlos a todos influirá en el contenido*desbloqueable
*
Los anillos con una estrella roja liberan contenido desbloqueable
*
Cañones dorados nos ayudarán a acceder a caminos ocultos
*
La versión 3DS también tienen niveles completamente en 3D

Ahora veo que ya lo había puesto Suez, pero bueno, no viene mal el doblaje.

3DS




WiiU



2 me gusta
#89
Que tentación entonces en 3DS o en WiiU en 3D!!! mejor compro las dos así la novia no se me enfada para jugar ella.
#90
Me hace una gracia ver capturas con marca de agua sobre la marca de agua... XD

Pues por fin parece que Sonic vuelve de verdad. Os contaremos en un par de semanas cómo lo vemos ^_^
1 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →