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Namco Bandai anuncia otra demo de Project X Zone basada en Ghosts 'n Goblins
Abierto por shezard el 23 de mayo de 2013 · 16 mensajes · 814 visitas
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Este par de juegos me parecen muy interesantes. =D Cuando acabe de examenes probaré la demo pero de momento el trailer me ha parecido muy interesante.
Se me olvidó comentarlo con las impresiones de la 1ª demo. Ya que pone Demo A y pensé: "seguro sacan otra". Así es 
Un saludo.

Un saludo.
Yo acabo de probar la demo y meh.. no voy a decir que es una mierda,porque no lo es,pero no va conmigo.. es muy friki japo este juego y no le pillo el hilo,no me a gustado asi que descartado.
Anoche me hice la demo, a la primera y con el pequeño lío del control, y me ha gustado tanto como esperaba cuando me enteré de que el sistema de combate no es "pulsa A", si no que tienes que currártelo tú en batalla.
Reconozoco que la mitad del tiempo estaba un poco a verlas venir, necesito mucho más tiempo de juego y práctica para entenderlo bien, y que los diálogos son una auténtica ñoñería que creo que me voy a saltar, pero el combate es que me ha encantado.
Mi combo más fuerte está en 63 golpes.
Reconozoco que la mitad del tiempo estaba un poco a verlas venir, necesito mucho más tiempo de juego y práctica para entenderlo bien, y que los diálogos son una auténtica ñoñería que creo que me voy a saltar, pero el combate es que me ha encantado.
Mi combo más fuerte está en 63 golpes.
¿Alguno habéis logrado hacer un crítico?
Yo he probado la demo, y ha sido un carrusel de sensaciones.
Lo primero es que no sabía que era un SRPG, pero bueno, uno se pone al día y tal, esperando que no fuera tan soporífero y aburrido como Awakening. Tras media hora de cabreos por no entender absolutamente nada decido finalmente mirarme las explicaciones avanzadas, nada menos que 48 pantallas de tocho de texto en forma de tutorial, encima resumido, que me iba remitiendo de un lado a otro como una jodida peonza.
El resultado: El juego mola, mucho. La presentación de la demo es pésima.
En un juego se necesita leerse el manual de instrucciones, pero en una demo lo encuentro pegarse un tiro en el propio pié. En un juego acabado, la persona ya se ha comprado el juego, y a partir de ahí, se hace responsable de leerse o no el manual. Pero una demo es distinta, una demo se necesita vender por sí sola. Tienes que facilitar las cosas al jugador para que le guste. Y lo que me he encontrado ha sido un cacho de juego que no me explica mucho de historia, un tutorial inicial para tirarse por la ventana y un "Léete las 48 páginas del tutorial como si fuera el juego final" que, sinceramente, me ha parecido una metedura de pata.
Posiblemente lo compre, pero eso sí: En castellano. En inglés esperaré a verlo barato y de importación.
Lo primero es que no sabía que era un SRPG, pero bueno, uno se pone al día y tal, esperando que no fuera tan soporífero y aburrido como Awakening. Tras media hora de cabreos por no entender absolutamente nada decido finalmente mirarme las explicaciones avanzadas, nada menos que 48 pantallas de tocho de texto en forma de tutorial, encima resumido, que me iba remitiendo de un lado a otro como una jodida peonza.
El resultado: El juego mola, mucho. La presentación de la demo es pésima.
En un juego se necesita leerse el manual de instrucciones, pero en una demo lo encuentro pegarse un tiro en el propio pié. En un juego acabado, la persona ya se ha comprado el juego, y a partir de ahí, se hace responsable de leerse o no el manual. Pero una demo es distinta, una demo se necesita vender por sí sola. Tienes que facilitar las cosas al jugador para que le guste. Y lo que me he encontrado ha sido un cacho de juego que no me explica mucho de historia, un tutorial inicial para tirarse por la ventana y un "Léete las 48 páginas del tutorial como si fuera el juego final" que, sinceramente, me ha parecido una metedura de pata.
Posiblemente lo compre, pero eso sí: En castellano. En inglés esperaré a verlo barato y de importación.
@Dee, yo creo que sí, un par de veces me salió una animación final muy guapa y un golpe de gracia tremendo.
@Cupre, tienes todísima la razón, pero yo me tiré como un valiente. De hecho, propondré a Tildom y al equipo de artículos un tuto de este juego porque buena falta hace: saldrá solo en inglés.
@Cupre, tienes todísima la razón, pero yo me tiré como un valiente. De hecho, propondré a Tildom y al equipo de artículos un tuto de este juego porque buena falta hace: saldrá solo en inglés.
shezard, sabes si el control es como el del Super Robot Wars: Endless Frontier? Es un friki-juego japonés que no llego a salir de Japón pero que se puede jugar con emulador en español y que tiene una mecánica muy similar a este juego.
No tengo ni idea del juego que me comentas.
Aquí la mecánica es bastante sencilla (dentro del combate). Tienes tres o cuatro ataques básicos con A, A>, <A, más otro especial de personaje con Y, y apoyos con L y R (dependiendo del caso en cada momento), y debes ejecutarlos con timing para ir aumentando el daño, si no cumples el timing, dejas de golpear al enemigo. Aun no he entendido muy bien ese timing.
Aquí la mecánica es bastante sencilla (dentro del combate). Tienes tres o cuatro ataques básicos con A, A>, <A, más otro especial de personaje con Y, y apoyos con L y R (dependiendo del caso en cada momento), y debes ejecutarlos con timing para ir aumentando el daño, si no cumples el timing, dejas de golpear al enemigo. Aun no he entendido muy bien ese timing.
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