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Wii U

¿Qué esperáis del nuevo Mario Kart?

Abierto por Shinobi el 13 de mayo de 2013 · 237 mensajes · 7.944 visitas

#91
Un editor de circuitos, una Raimbow Road a la altura, fuera con los items caóticos como la bala gigante o el Chain-chomp, gráficos a la altura...
#92
Los retro son los mejores circuitos de los MK asi que algo va mal con los nuevos.
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#93
nintendero.com escribió:
Los retro son los mejores circuitos de los MK asi que algo va mal con los nuevos.
Cierto, los de Wii y 3DS dejaban mucho que desear, con excepciones. Podrían estirarse un poco con el número de circuitos esta vez, tanto nuevos como viejos.
#94
nintendero.com escribió:
Los retro son los mejores circuitos de los MK asi que algo va mal con los nuevos.

Los de DS en el MK7 son toda una delicia y bien currados. Encima en DK Alpino dejaron el objeto de la cima, que siempre te puede tocar o 3 setas o una seta o una estrella. Los de N64 ni fu, ni fa. SNES me gustaron lo bien que lo hicieron, en general los de retro estan bien, salvo los de GCN y Wii que me parecieron bodrios al lado de sus originales.

Pero si me dan a elegir me quedo con los 4 de la DS sin ninguna duda.

Centro Cocotero, Barranco Champiñon... ¿que se fumo esa gente para hacer esos circuitos en sus versiones?
#95
Este es uno de los juegos por los que compré WiiU. Lo que espero como siempre es nuevos personajes, nuevos circuitos, nuevos objetos...y aprovechando que es WiiU también espero un gran online y gráficos HD.
#96
Los circuitos retro son los mejores porque escogen los mejores de todos los que había. En MKWii también había alguno chulo que será retro en el de WiiU.

Yo por mi parte no veo que el de Wii tuviera ningún problema con los objetos. Que alguna vez quedé de 9 en vez de primero? Si, pero eso no impedía que en la general siempre quedara de primero y mis amigos o mujer por debajo, y casi siempre todos en las mismas posiciones, si eliminas lo alocado que son los objetos eliminas lo que es MK, y te quedas con un Sonic Racer aburrido.
#97
Manny escribió:
Los circuitos retro son los mejores porque escogen los mejores de todos los que había. En MKWii también había alguno chulo que será retro en el de WiiU.

Yo por mi parte no veo que el de Wii tuviera ningún problema con los objetos. Que alguna vez quedé de 9 en vez de primero? Si, pero eso no impedía que en la general siempre quedara de primero y mis amigos o mujer por debajo, y casi siempre todos en las mismas posiciones, si eliminas lo alocado que son los objetos eliminas lo que es MK, y te quedas con un Sonic Racer aburrido.
Totalmente en desacuerdo. Hay que buscar un equilibrio que haga que Mario Kart sea divertido y en Wii se perdió ese equilibrio. Lo mismo estabas primero que doceavo y viceversa, demasiado a menudo como para ser pasable. Es errático y caótico. Los anteriores Mario Kart no eran así, de modo que no tienes razón en decir que "esa" es la esencia de la saga.
#98
De MK Wii recuerdo haber sentido en mis carnes hasta 4 conchas azules EN UNA VUELTA, esto no me había pasado jamás en ningún otro juego de la saga, eso no constituye para nada la esencia de la saga. En Super Mario Kart esto no ocurría en absoluto, tampoco en Super Circuit ni en DD ni en DS. Nadie quiere un simulador, porque MK no trata de eso. ¿Conchas azules?, sí, ¿rayos?, por supuesto, pero no creo que nadie vea normal una tormenta de estos objetos, porque que te caigan 6 ó 7 conchas azules por carrera es una burrada, y desquicia hasta al más paciente.
#99
El problema es que esos objetos le tocan a todos los cuatro últimos y con mucha frecuencia, rompiendo el equilibrio que lo hacía divertido. Por eso hay lluvia de conchas azules, rayos y demás.
#100
Pues ya me explicareis como con conchas azules, rayos etc... Siempre gano.
Pero si, equilibrarlo un poco es posible, pero el MKWii a mi personalmente me ha encantado.

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