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9 minutos de Shadows of the Eternals

Abierto por Tildom el 6 de mayo de 2013 · 74 mensajes · 5.316 visitas

#51
En su pagina web hay una entrevista aclarando las diferentes dudas que ha surgido referente a la desarrolladora y sus componentes. Os lo pego aqui. Es una traducción del Google Traslate, pero se entiende bastante bien:

Hola a todos, mi nombre es Paul Caporicci y soy el director general de Juegos de precursores. Después de nuestro primer día de crowdfunding Me siento alentado por el importe de la ayuda, pero sabemos que todavía tenemos un largo camino por recorrer para que esta campaña de crowdfunding un éxito.

Todo el mundo en Precursor ha estado leyendo y participando en una variedad de sitios web para tener una idea de impresiones sobre nuestra campaña y me gustaría responder a algunas preocupaciones.

¿Qué seguro tienen mis contribuciones?
Se destacó rápidamente para nosotros que nuestros términos de servicio repetitivo dijimos que mantener todas las contribuciones. Esa no es nuestra intención. Si nos encontramos con que no podemos obtener fondos suficientes para crear este proyecto, le devolveremos todas las donaciones. Hemos actualizado nuestros Términos de Uso para reflejar esto.

¿Por qué no Kickstarter?
Realmente queríamos hacer un pedal de arranque, pero sin la presencia de EE.UU. que está demostrando ser muy difícil. Estamos tratando de hacer de esto una realidad para que todos tengan más opciones para contribuir.

Será equipaje pasado tener un efecto sobre este proyecto?
Como mucha gente puede relacionarse, de ser despedido es una experiencia emocionalmente dolorosa. Cuando esto me pasó a mí, yo estaba decidido a convertir este hacia fines más positivos. Empecé a alcanzar a otros para ver si estaban interesados ​​en empezar algo totalmente nuevo, utilizando las lecciones aprendidas de experiencias pasadas. Denis Dyack era mi primera opción para el creativo, ya que tiene una aguda comprensión acerca de los aspectos creativos del desarrollo de juegos. Me entristece ver que las impresiones de él las personas son pintadas por cuentas anónimas de otros individuos. He conocido a Denis durante 10 años, y la experiencia de primera mano que lo considero una de las personas más honorables que conozco, y que no merecía la cantidad de acusaciones negativas que recibe.

Sabía que la atención de Shawn Jackson a los detalles, el entusiasmo y la experiencia realmente me equilibrar nuestro equipo de gestión como Director de Operaciones. El resto del equipo Precursor es igualmente talentoso, y estoy sorprendido por los resultados que hemos logrado con nuestra demostración. Juegos de precursores ha sido construido desde cero para hacer algo nuevo, y estamos muy contentos de mostrar y trabajar con usted en nuestro primer proyecto - "Las sombras de los Eternos".

¿Cómo puede hacer un juego con como equipo pequeño?
Aunque sólo hay un equipo básico en los Juegos precursores en este momento, todo el mundo es práctica en el equipo de desarrollo. Por ejemplo, yo hice la programación de juegos para la demostración. Obviamente no esperamos que para hacer este juego por nosotros mismos y tenemos la intención de contratar en consecuencia, debe ser nuestra crowdfunding tener éxito.

¿Cómo funcionan los lanzamientos episódicos?
El episodio piloto requiere cuesta más adelantado para pagar los derechos de licencia de motores, desarrollo de sistemas y otras tareas de pre-producción. Estamos anticipando futuros episodios era significativamente más económica y más rápida de producir. Una donación para los niveles que incluyen múltiples episodios es su inversión en nuestra capacidad para producir más episodios y le agradecemos su confianza y apoyo.

¿Cuál es su relación con Nintendo?
Hemos estado en constante comunicación con Nintendo, y han sido un gran apoyo de nuestro esfuerzo para traer este juego a su plataforma.

¿Qué plataforma fue el vídeo de demostración creado con?
La demo se ejecuta en un PC, pero es compatible con el Wii U. Desde CryENGINE apoya la Wii U, no esperamos grandes diferencias entre las dos versiones.

En Juegos de precursores, que estamos buscando una oportunidad para embarcarse en una aventura de hacer este juego junto con nuestra comunidad. Si usted tiene alguna pregunta para mí, por favor pregunte distancia a través del Precursor Pregunta Juegos hilo, o un mensaje privado conmigo a través de los foros!
#52
Por si no se sabía, la demo corre en PC.

Un saludo.
#53
Para mi lo más interesante de la entrevista de Redfield es que están en "constante comunicación con Nintendo". Creo que todo el lío de patentes y secuelas no va a ser un problema en lo que a la gran N se refiere, veremos cómo acaba lo otro, el juicio.
#54
Me he emocionado/enmorriñado después de ver el vídeo.
Que recuerdos, por dios! Además me hace rememorar unas de las ideas del primer Ethernal Darkness, el mundo infernal, que aparece muuuy de pasada en gamecube, supongo que por temas técnicos. Aquí se ve un escenario precioso, lleno de detalle, lava, muerte y destrucción ^^
#55
Vaya disyuntiva... Lo que me gusta el concepto y lo poco que me gusta lo de los episodios. No me fío.
#56
Os pongo un articulo que leí el año pasado (es de Urian, creo que forero):

Piden que Nintendo le salve al culo a un inepto y un mentiroso | Disruptive Sketchbook 2.0

Y este es de ayer:

Shadow of the Eternal | Disruptive Sketchbook 2.0

Son muy interesantes, os lo recomiendo leer enteros antes de aportar dinero a este proyecto. No dejan de ser opiniones eso si.

Ya con vuestras conclusiones haced lo que queráis.

P.D. No se si con esto estoy pisando el articulo de Tildom ;-)
1 me gusta
#57
Yo al único que le doy dinero por adelantado es a Tim Schafer. En él se puede confiar ciegamente, XD.

De este proyecto no me fio un pelo, y mirad que me interesa... Pero prefiero esperar a ver que sale y si Nintendo se decide a meter mano (cosa que dudo ya que también sale para PC), o si por lo menos lo sacan como un juego entero y se olvidan del timo de los capítulos.
1 me gusta
#58
Lo hacen por capítulos porque no pueden con una producción completa. Tampoco lo veo mal en un caso así, es más doloroso cuando hacen eso a precio completo xD

A mí me da bastante igual todo. No les voy a dar un duro, nunca lo he hecho y dudo que llegue a hacerlo. Si sale el año que viene, que ya veremos, pues a ver qué dice la gente que lo juegue.
#59
A mi me tira mucho para atras lo de los episodios.. lo de digital bueno.
#60
pantxo escribió:
insisto...a mi ya me lo han vendido

Y a mí. 5€ por esas mejoras creo que ya es algo más presentable. Sigue siendo caro, no lo niego, pero al menos no lo es tanto como la puñetera rom a pelo...

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