En su pagina web hay una entrevista aclarando las diferentes dudas que ha surgido referente a la desarrolladora y sus componentes. Os lo pego aqui. Es una traducción del Google Traslate, pero se entiende bastante bien:
Hola a todos, mi nombre es Paul Caporicci y soy el director general de Juegos de precursores. Después de nuestro primer día de crowdfunding Me siento alentado por el importe de la ayuda, pero sabemos que todavía tenemos un largo camino por recorrer para que esta campaña de crowdfunding un éxito.
Todo el mundo en Precursor ha estado leyendo y participando en una variedad de sitios web para tener una idea de impresiones sobre nuestra campaña y me gustaría responder a algunas preocupaciones.
¿Qué seguro tienen mis contribuciones?
Se destacó rápidamente para nosotros que nuestros términos de servicio repetitivo dijimos que mantener todas las contribuciones. Esa no es nuestra intención. Si nos encontramos con que no podemos obtener fondos suficientes para crear este proyecto, le devolveremos todas las donaciones. Hemos actualizado nuestros Términos de Uso para reflejar esto.
¿Por qué no Kickstarter?
Realmente queríamos hacer un pedal de arranque, pero sin la presencia de EE.UU. que está demostrando ser muy difícil. Estamos tratando de hacer de esto una realidad para que todos tengan más opciones para contribuir.
Será equipaje pasado tener un efecto sobre este proyecto?
Como mucha gente puede relacionarse, de ser despedido es una experiencia emocionalmente dolorosa. Cuando esto me pasó a mí, yo estaba decidido a convertir este hacia fines más positivos. Empecé a alcanzar a otros para ver si estaban interesados en empezar algo totalmente nuevo, utilizando las lecciones aprendidas de experiencias pasadas. Denis Dyack era mi primera opción para el creativo, ya que tiene una aguda comprensión acerca de los aspectos creativos del desarrollo de juegos. Me entristece ver que las impresiones de él las personas son pintadas por cuentas anónimas de otros individuos. He conocido a Denis durante 10 años, y la experiencia de primera mano que lo considero una de las personas más honorables que conozco, y que no merecía la cantidad de acusaciones negativas que recibe.
Sabía que la atención de Shawn Jackson a los detalles, el entusiasmo y la experiencia realmente me equilibrar nuestro equipo de gestión como Director de Operaciones. El resto del equipo Precursor es igualmente talentoso, y estoy sorprendido por los resultados que hemos logrado con nuestra demostración. Juegos de precursores ha sido construido desde cero para hacer algo nuevo, y estamos muy contentos de mostrar y trabajar con usted en nuestro primer proyecto - "Las sombras de los Eternos".
¿Cómo puede hacer un juego con como equipo pequeño?
Aunque sólo hay un equipo básico en los Juegos precursores en este momento, todo el mundo es práctica en el equipo de desarrollo. Por ejemplo, yo hice la programación de juegos para la demostración. Obviamente no esperamos que para hacer este juego por nosotros mismos y tenemos la intención de contratar en consecuencia, debe ser nuestra crowdfunding tener éxito.
¿Cómo funcionan los lanzamientos episódicos?
El episodio piloto requiere cuesta más adelantado para pagar los derechos de licencia de motores, desarrollo de sistemas y otras tareas de pre-producción. Estamos anticipando futuros episodios era significativamente más económica y más rápida de producir. Una donación para los niveles que incluyen múltiples episodios es su inversión en nuestra capacidad para producir más episodios y le agradecemos su confianza y apoyo.
¿Cuál es su relación con Nintendo?
Hemos estado en constante comunicación con Nintendo, y han sido un gran apoyo de nuestro esfuerzo para traer este juego a su plataforma.
¿Qué plataforma fue el vídeo de demostración creado con?
La demo se ejecuta en un PC, pero es compatible con el Wii U. Desde CryENGINE apoya la Wii U, no esperamos grandes diferencias entre las dos versiones.
En Juegos de precursores, que estamos buscando una oportunidad para embarcarse en una aventura de hacer este juego junto con nuestra comunidad. Si usted tiene alguna pregunta para mí, por favor pregunte distancia a través del Precursor Pregunta Juegos hilo, o un mensaje privado conmigo a través de los foros!
Hola a todos, mi nombre es Paul Caporicci y soy el director general de Juegos de precursores. Después de nuestro primer día de crowdfunding Me siento alentado por el importe de la ayuda, pero sabemos que todavía tenemos un largo camino por recorrer para que esta campaña de crowdfunding un éxito.
Todo el mundo en Precursor ha estado leyendo y participando en una variedad de sitios web para tener una idea de impresiones sobre nuestra campaña y me gustaría responder a algunas preocupaciones.
¿Qué seguro tienen mis contribuciones?
Se destacó rápidamente para nosotros que nuestros términos de servicio repetitivo dijimos que mantener todas las contribuciones. Esa no es nuestra intención. Si nos encontramos con que no podemos obtener fondos suficientes para crear este proyecto, le devolveremos todas las donaciones. Hemos actualizado nuestros Términos de Uso para reflejar esto.
¿Por qué no Kickstarter?
Realmente queríamos hacer un pedal de arranque, pero sin la presencia de EE.UU. que está demostrando ser muy difícil. Estamos tratando de hacer de esto una realidad para que todos tengan más opciones para contribuir.
Será equipaje pasado tener un efecto sobre este proyecto?
Como mucha gente puede relacionarse, de ser despedido es una experiencia emocionalmente dolorosa. Cuando esto me pasó a mí, yo estaba decidido a convertir este hacia fines más positivos. Empecé a alcanzar a otros para ver si estaban interesados en empezar algo totalmente nuevo, utilizando las lecciones aprendidas de experiencias pasadas. Denis Dyack era mi primera opción para el creativo, ya que tiene una aguda comprensión acerca de los aspectos creativos del desarrollo de juegos. Me entristece ver que las impresiones de él las personas son pintadas por cuentas anónimas de otros individuos. He conocido a Denis durante 10 años, y la experiencia de primera mano que lo considero una de las personas más honorables que conozco, y que no merecía la cantidad de acusaciones negativas que recibe.
Sabía que la atención de Shawn Jackson a los detalles, el entusiasmo y la experiencia realmente me equilibrar nuestro equipo de gestión como Director de Operaciones. El resto del equipo Precursor es igualmente talentoso, y estoy sorprendido por los resultados que hemos logrado con nuestra demostración. Juegos de precursores ha sido construido desde cero para hacer algo nuevo, y estamos muy contentos de mostrar y trabajar con usted en nuestro primer proyecto - "Las sombras de los Eternos".
¿Cómo puede hacer un juego con como equipo pequeño?
Aunque sólo hay un equipo básico en los Juegos precursores en este momento, todo el mundo es práctica en el equipo de desarrollo. Por ejemplo, yo hice la programación de juegos para la demostración. Obviamente no esperamos que para hacer este juego por nosotros mismos y tenemos la intención de contratar en consecuencia, debe ser nuestra crowdfunding tener éxito.
¿Cómo funcionan los lanzamientos episódicos?
El episodio piloto requiere cuesta más adelantado para pagar los derechos de licencia de motores, desarrollo de sistemas y otras tareas de pre-producción. Estamos anticipando futuros episodios era significativamente más económica y más rápida de producir. Una donación para los niveles que incluyen múltiples episodios es su inversión en nuestra capacidad para producir más episodios y le agradecemos su confianza y apoyo.
¿Cuál es su relación con Nintendo?
Hemos estado en constante comunicación con Nintendo, y han sido un gran apoyo de nuestro esfuerzo para traer este juego a su plataforma.
¿Qué plataforma fue el vídeo de demostración creado con?
La demo se ejecuta en un PC, pero es compatible con el Wii U. Desde CryENGINE apoya la Wii U, no esperamos grandes diferencias entre las dos versiones.
En Juegos de precursores, que estamos buscando una oportunidad para embarcarse en una aventura de hacer este juego junto con nuestra comunidad. Si usted tiene alguna pregunta para mí, por favor pregunte distancia a través del Precursor Pregunta Juegos hilo, o un mensaje privado conmigo a través de los foros!