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Más de 100 desarrolladores trabajan actualmente para Wii U

Abierto por shezard el 28 de febrero de 2013 · 13 mensajes · 1.222 visitas

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#1
Es la consola con menos apoyos de la GDC.

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#2
No importan las empresas que hagan juegos, importan los juegos que hacen las empresas. De todos modos, si una de estas empresas saca un juego de carreras no-realista, nos terminaremos comprando el Mario Kart U. Las first party son a lo que deben temer las third.
#3
Lo de WiiU me parece bastante normal al estar arrancando ahora, pero lo de 3DS es de escándalo.
#4
Cierto, incluso no parecen malos números lo de Wii U viendo el histórico apoyo a las consolas de Nintendo, pero lo de 3DS parece demasiado poco. Dice mucho del apoyo occidental a la consola, porque entiendo que la mayoría de los entrevistados no serán japoneses (por ser feria americana, no por otra cosa).
#5
Es que parece que la mayoría de desarrolladoras occidentales mínimamente importantes se han volcado definitivamente en las megaproducciones y por lo tanto pasan del mercado portátil. La otra cara de la moneda son los indies claro, pero éstos apostaran antes por plataformas digitales y smartphones que por 3DS/Vita. En fin, ellos sabrán.

Respecto a Wii U, nada nuevo bajo el Sol. Y a pesar de ello, por ahora, parece que la consola está teniendo bastante más apoyo de las third que su antecesora.
#6
Tampoco es lo mismo tener el apoyo de Nintendo, que produce 25 juegos al año, que de el de un indie que produce un juego cada 25 años (y el caso extremo es el del indi que produce 25 juegos al año, ahí sí que hay que correr)
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#7
antonymous escribió:
Es que parece que la mayoría de desarrolladoras occidentales mínimamente importantes se han volcado definitivamente en las megaproducciones y por lo tanto pasan del mercado portátil. La otra cara de la moneda son los indies claro, pero éstos apostaran antes por plataformas digitales y smartphones que por 3DS/Vita. En fin, ellos sabrán.

Respecto a Wii U, nada nuevo bajo el Sol. Y a pesar de ello, por ahora, parece que la consola está teniendo bastante más apoyo de las third que su antecesora.
Yo lo de los indies lo veo claro. Desarrollar para Smartphones es prácticamente gratis y tienes control absoluto sobre tu proyecto. Como desarrollador de juegos para Android que lleva poco tiempo te puedo decir lo que hace falta. Un ordenador cualquiera ya sea con Windows, OSx o GNU/Linux, cosa que todos tenemos. Y una licencia para publicar en Google Play, que cuesta 20€. Ni siquiera te hace falta un móvil para testear y depurar ya que el propio emulador del SDK lleva aceleración para procesadores x86, y hace que eso vaya más fino que en cualquier móvil.

Luego miras que te hace falta para desarrollar en 3DS, y ves que de momento solo el Dev-Kit cuesta a partir de 2500$. A eso súmale los royalties y que cuando firmas un contrato para llevar un juego a una plataforma determinada, tienes que aceptar que van a llevar el control que quieran sobre ti, y van a comportarse casi como una productora. Aquí un texto del Team MeatBoy que lo ilustra perfectamente.
No recomiendo XBLA a los desarrolladores. Probad con Steam. Proporciona más ventas y no hay problemas para poder vender tu juego en Steam. XBLA quiere control, quieren decirte lo que debes hacer y al final del día tener control sobre aspectos de tu juego que no deberían, como el precio, la fecha de lanzamiento, el soporte publicitario, etc.

Y habla sobre XBLA porque es con quien firmaron la exclusividad de Super Meat Boy(recomiendo ver Indie Game the Movie que ilustra el infierno que es desarrollar de manera independiente para una videoconsola), pero lo mismo se puede aplicar a PSN y eShop.
#8
Esto confirma mi pensamiento de que las portatiles no tienen sentido en los videojuegos, 3DS aun se puede alimentar unicamente de Nintendo (y aun asi me sorprende que lleve ya unos 23M) y Vita ya esta bien enterrada.
#9
Parece que los indie huyen de las consolas, pero luego en cuanto tienen éxito y notoriedad están encantados de dar el salto. De hecho, cada bombazo indie ha acabado teniendo su versión consola, e imagino que se hace porque así salen del gran pozo de basura donde Apple o Google mezclan toda clase de juegos sin criterio ninguno, y empiezan realmente a tener beneficios tangibles.

Ser independiente y libre está cojonudo, pero si eso significa anclarte a una plataforma tan poco apropiada para los juegos como un smartphone... no veo un futuro muy prometedor, la verdad.

Claro que ni Nintendo, ni aún peor Sony o Microsoft, están por la labor de abrir y facilitar el trabajo en sus sistemas (en el caso de la Gran N), o relajar la carrera tecnológica para no dejar a nadie atrás (en el caso de las otras dos). ¿Qué otra solución les queda? Smarphones. Pero me parece una pena encerrar tanta creatividad en pads virtuales que funcionan como el culo, o mecánicas de juego que no tienen nada más allá que ofrecer después de Angry Birds o Cut the Rope. O ahogarla en una plataforma como el PC, donde, Blizzard mediante, tienes una difusión mínima o directamente nula.
#10
blue_mad_panda escribió:
Parece que los indie huyen de las consolas, pero luego en cuanto tienen éxito y notoriedad están encantados de dar el salto. De hecho, cada bombazo indie ha acabado teniendo su versión consola, e imagino que se hace porque así salen del gran pozo de basura donde Apple o Google mezclan toda clase de juegos sin criterio ninguno, y empiezan realmente a tener beneficios tangibles.

Ser independiente y libre está cojonudo, pero si eso significa anclarte a una plataforma tan poco apropiada para los juegos como un smartphone... no veo un futuro muy prometedor, la verdad.

Claro que ni Nintendo, ni aún peor Sony o Microsoft, están por la labor de abrir y facilitar el trabajo en sus sistemas (en el caso de la Gran N), o relajar la carrera tecnológica para no dejar a nadie atrás (en el caso de las otras dos). ¿Qué otra solución les queda? Smarphones. Pero me parece una pena encerrar tanta creatividad en pads virtuales que funcionan como el culo, o mecánicas de juego que no tienen nada más allá que ofrecer después de Angry Birds o Cut the Rope. O ahogarla en una plataforma como el PC, donde, Blizzard mediante, tienes una difusión mínima o directamente nula.

Entonces no salen en ninguna? :cunao:

Yo creo que en esta generacion nueva la cosa cambiara, los indies hablaban maravillas del trato de Nintendo, Sony aparentemente ha hecho publico que su consola sera mas abierta a los indies y Microsoft seguro que lo implementa con su tienda de Windows 8 que desconozco su sistema de control.

Los indies como bien dices a veces son demasiado quejicas y luego acaban pasando por el aro de las consolas.

Y Steam no es mala opcion, algun juego habra movido buenas ventas aun siendo indie no? Caso Torchlight. Pero el principal problema son los usuarios que no valoran esos juegos el % de gente que compra en plataformas digitales en una consola es demasiado bajo.
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