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Quejas por los 50 Hz de la Consola Virtual de Wii U

Abierto por shezard el 28 de enero de 2013 · 58 mensajes · 2.754 visitas · ★★★★★

#31
No es por dar la nota pero yo los prefiero a 50Hz antes que a 60Hz. Es que soy muy malo y prefiero que vaya lento xdd
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#32
Pues protesten, tocar la puerta no es entrar. Pero si se quedan sin hacer nada se las van a seguir colando en cosas de mas "importancia".
#33
sidney_bl escribió:
Deberían ponerlo como opción, para que el que quiera jugarlo igual a la versión PAL original pueda hacerlo (sería mi caso) y el que lo prefiera en 60Hz como se concibió el juego también pueda hacerlo. No creo que les cueste taaaaaaanto trabajo.

Además, al ritmo al que sacan juegos en la CV seguro que se lo pueden permitir.

El problema está en que hacer esa selección es, básicamente, poner las dos roms. Y si las dos roms difieren, sería desastroso.

En la era Gamecube ya se podía hacer sin problemas, incluso en la época de Nintendo 64. Eso se debe a que se trabajaba de una forma muy distinta; no se usaba código máquina, si no un lenguaje mucho más amigo, y lo que hacía -hace- la máquina es simplemente reducir la velocidad a pelo y punto pelota. Pero en los juegos antiguos, eso no se puede hacer de forma automática. Cada objeto tenía su propio reloj con su propia velocidad, etc. Ralentizar eso sin supervisar podría dar bugs desastrosos como transparencias peor concebidas, enemigos con motores de daños que vienen y van, etc.

De hecho, en muchos juegos cuando pausabas algunos eventos no se frenaban por miedo a corromper estos tiempos -enemigos que se quedaban en el aire aleteando, por ejemplo- así que decirle a la máquina "Oye, este juego que funciona a 60Hz, haz que automáticamente vaya un 20% más lento sin criterio alguno" puede dar lugar a auténticos desastres. Para eso, mejor, meter la versión de 60Hz y santas pascuas, o meter las dos roms. Yo ya no sé...
#34
El procesador de las versiones pal de la NES era mas lento que las de territorio NTSC y eso se vió reflejado en la velocidad de reproducción de algunas bandas sonoras...

Creo que los 50Hz están bien.
#35
Mi opinión no cuenta mucho, y es que soy totalmente contrario a las descargas digitales. Es como bien apuntaba un redactor en una famosa publicación de videojuegos, y se ponía en la piel de un señor que quería regalar Animal crossing a su hijo, y el dependiente le decía que en formato físico estaba agotado, dándole como alternativa una tarjeta prepago para descargar el juego, al hombre evidentemente no le hizo ni puta la gracia. A mí personalmente me regalan un código para bajar un juego en lugar del juego con su caja, carátula, manual y disco, y os digo que lo tiro por la ventana.
Este formato me parece perfecto para quienes no quieran llenar la casa de cajas, pero para mí, es un timo como la copa de un pino.

A lo que iba, esto tiene fácil solución, no se compra y punto, y más cuando no se esfuerzan lo más mínimo en ofrecer un producto presentable o con alicientes.
Conmigo, no.
#36
Debería ser una opción obligada, como también deberían llegar todos traducidos al castellano aunque el original no lo estuviera. El precio que se paga por cada juego "a pelo" de la Consola Virtual es excesivo.
#37
pues aun hay gente en miiverse que dice que eso es mejorar un juego, que la forma original eran 50 y 50 debe ser, gilipollas hay en todos lados y encima si se lo dices te borran el mensaje
#38
adrironda escribió:
pues aun hay gente en miiverse que dice que eso es mejorar un juego, que la forma original eran 50 y 50 debe ser, gilipollas hay en todos lados y encima si se lo dices te borran el mensaje

Le he leído al fenómeno :facepalm:
#39
Vamos a poner pues una queja más al miiverse


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#40
Os voy a dar el notición de la mañana, o eso he leído en Gaf. MAthew Castle miembro de Official Nintendo MagazineUK asegura que en Europa tendremos la versión americana deZ-Fero, el próximo juego de la promoción de la CV a 30 céntimos, con lo que estará a 60HZ

https://twitter.com/mrbasil_pesto/status/304185159891181568
1 gracias

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