En el último Nintendo Direct, Aonuma pronunció unas palabras que aterraron a muchos jugadores “Completar mazmorras en un orden determinado y jugar solo serán algunas de las convenciones que van a replantearse, pese a asumir que son características esenciales de la saga.”.
Estas palabras, a mí me resultaron magnificas, el comienzo de algo nuevo. Creo que la fórmula de Ocarina of Time (de la que beben todos los Zeldas posteriores aparecidos en consolas de sobremesa) está agotadísima y toda evolución o replanteamiento, creo que debe ser aplaudido.
Pues bien con esta información y unas cuantas frases pronunciadas con anterioridad, podemos hacernos una película de cuál es el futuro de la saga, veamos:
Multijugador
Al oír multijugador, muchos han pensado rápidamente en un MMO, otros han pensado en Four Sword, pero creo que la respuesta la tenemos más cerca de lo que creemos.
¿Os acordáis cuando salió Skyward Sword y Aonuma confesó que en un momento del desarrollo se sintió perdido y no sabía que hacer con la jugabilidad del juego? Fue entonces cuando el director de Wii Sport Resort le enseñó los controles de este juego y Aonuma lo vio claro. Skyward Sword bebe de los controles de Wii Sport Resort tanto la espada como el arco.

Pues bien, ahora tenemos Nintendo Land con una atracción basada en Zelda y un multijugador excelente. Un jugador usa el Gamepad y otro u otros los Wiimotes mirando la pantalla, por supuesto en este caso, es onrails, pero para Zelda, se da libertad de movimientos y apañado. Combinamos esto con puzzles para resolver entre varios al estilo Four Sword y ya tenemos el multijugador que quiere Aonuma.
¿Por qué creo que no será online? Bueno, porque Nintendo sigue siendo reticente, el propio Nintendo Land hubiese sido un candidato perfecto para un buen online y Nintendo lo ha despreciado. El propio Miyamoto prefiere el Multi local, como ha manifestado en diversas ocasiones. Me extrañaría que con Zelda hiciesen un experimento de ese estilo.
Estilo Gráfico
En este y en otros apartados creo que es vital el remake de Wind Waker. No entro aquí a discutir la idoneidad de este remake, que para eso está el genial artículo de Tildom: Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario - Artículos Wii | Revogamers
Creo que este Wind Waker HD le sirve de laboratorio a Aonuma, para empezar no olvidemos que Nintendo no tiene mucha experiencia en gráficos HD y a Zelda siempre se le exige un buen nivel.

Por otro lado Aonuma siempre ha reconocido que le encanta el estilo “cartoon” de Wind Waker, pero en cierto modo se vio obligado por el público (tras la famosa demo del enfrentamiento de Link con Ganon) a dirigirse a un estilo más maduro, como el que usaron Twilight Princess e incluso Skyward Sword aunque no tan acentuado.
Por último están las palabras de Iwata, diciendo que los tiempos de desarrollo de Zelda eran de 5 años y los quería reducir a 3.
Si juntamos todas estas variables, nos damos cuenta de que Wind Waker HD es el perfecto banco de pruebas para el Zelda Team. Si los gráficos tienen aceptación, Aonuma ya tendrá excusa para volver a ese estilo que tanto le gusta, si no la tiene tendrá que ofrecer algo similar a lo visto en la demo del E3 2011.

Fecha de Salida
Muchos han dado por hecho que si Wind Waker HD sale en 2013, el nuevo Zelda saldrá en 2014.
Creo que esto es ser demasiado optimista. Wind Waker HD le permite a Aonuma ganar tiempo, cumpliendo los famosos 3 años exigidos por Iwata y poder hacer todas las pruebas que necesite a nivel grafico o a otros niveles, espero equivocarme, pero no lo espero para entes de 2015… Wind Waker HD financiará en alguna medida el desarrollo del nuevo Zelda y la vez, le permite ganar tiempo.
Sistema de Control
Una vez más, Wind Waker HD juega un papel importante. En su origen, Wind Waker usaba el mando de Game Cube, pero los Zelda actuales usan el control por movimientos ¿Qué sistema usar para el nuevo Zelda? Bueno, creo que Wind Waker HD incluirá la posibilidad de usar ambos y de esa manera ver que aceptación tienen cada uno de ellos.
Si no lo hace y mantiene el control clásico, también les puede servir para ver cómo adaptar menús y otros elementos a la pantalla táctil, es cualquier caso, de nuevo le sirve de laboratorio para hacer diversas pruebas.
Si Aonuma y el Zelda Team son inteligentes, integrarán ambos sistemas de control en el nuevo Zelda, algo nada descabellado, ya que Twilight Princess ya vio la luz de esta manera.

Evolución
Y llegamos al tema más espinoso, ¿Necesita Zelda una evolución? Yo creo que sin duda, por poner un ejemplo, Epona, Mascaron Rojo o el pelícaro (al que ni siquiera se le bautiza) no son más que distintas representaciones de la misma cosa, el sistema de obtener un objeto que te permite entrar en una mazmorra y hasta que no lo consigues no puedes entrar, ya huele… Creo que hay mil ejemplos en el mercado, no voy a nombrar ninguno, porque cada uno tendrá sus referencias, pero creo que es un sistema anticuado, perfectamente válido en 1996, pero que en la actualidad se antoja rancio, por mucho que nos lo maquillen.

¿Y hacia donde puede evolucionar? Pues aquí es donde las variables se multiplican, pero se pueden resumir en dos, una es tomar una formula conocida y valida, y la segunda es intentar innovar en este aspecto, cual elegirá Aonuma, sólo lo sabe él.
En resumen, creo que una evolución le viene muy bien a la saga, y está en manos de Nintendo, el Zelda Team y Aonuma en obtener un buen resultado.
Estas palabras, a mí me resultaron magnificas, el comienzo de algo nuevo. Creo que la fórmula de Ocarina of Time (de la que beben todos los Zeldas posteriores aparecidos en consolas de sobremesa) está agotadísima y toda evolución o replanteamiento, creo que debe ser aplaudido.
Pues bien con esta información y unas cuantas frases pronunciadas con anterioridad, podemos hacernos una película de cuál es el futuro de la saga, veamos:
Multijugador
Al oír multijugador, muchos han pensado rápidamente en un MMO, otros han pensado en Four Sword, pero creo que la respuesta la tenemos más cerca de lo que creemos.
¿Os acordáis cuando salió Skyward Sword y Aonuma confesó que en un momento del desarrollo se sintió perdido y no sabía que hacer con la jugabilidad del juego? Fue entonces cuando el director de Wii Sport Resort le enseñó los controles de este juego y Aonuma lo vio claro. Skyward Sword bebe de los controles de Wii Sport Resort tanto la espada como el arco.

Pues bien, ahora tenemos Nintendo Land con una atracción basada en Zelda y un multijugador excelente. Un jugador usa el Gamepad y otro u otros los Wiimotes mirando la pantalla, por supuesto en este caso, es onrails, pero para Zelda, se da libertad de movimientos y apañado. Combinamos esto con puzzles para resolver entre varios al estilo Four Sword y ya tenemos el multijugador que quiere Aonuma.
¿Por qué creo que no será online? Bueno, porque Nintendo sigue siendo reticente, el propio Nintendo Land hubiese sido un candidato perfecto para un buen online y Nintendo lo ha despreciado. El propio Miyamoto prefiere el Multi local, como ha manifestado en diversas ocasiones. Me extrañaría que con Zelda hiciesen un experimento de ese estilo.
Estilo Gráfico
En este y en otros apartados creo que es vital el remake de Wind Waker. No entro aquí a discutir la idoneidad de este remake, que para eso está el genial artículo de Tildom: Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario - Artículos Wii | Revogamers
Creo que este Wind Waker HD le sirve de laboratorio a Aonuma, para empezar no olvidemos que Nintendo no tiene mucha experiencia en gráficos HD y a Zelda siempre se le exige un buen nivel.

Por otro lado Aonuma siempre ha reconocido que le encanta el estilo “cartoon” de Wind Waker, pero en cierto modo se vio obligado por el público (tras la famosa demo del enfrentamiento de Link con Ganon) a dirigirse a un estilo más maduro, como el que usaron Twilight Princess e incluso Skyward Sword aunque no tan acentuado.
Por último están las palabras de Iwata, diciendo que los tiempos de desarrollo de Zelda eran de 5 años y los quería reducir a 3.
Si juntamos todas estas variables, nos damos cuenta de que Wind Waker HD es el perfecto banco de pruebas para el Zelda Team. Si los gráficos tienen aceptación, Aonuma ya tendrá excusa para volver a ese estilo que tanto le gusta, si no la tiene tendrá que ofrecer algo similar a lo visto en la demo del E3 2011.

Fecha de Salida
Muchos han dado por hecho que si Wind Waker HD sale en 2013, el nuevo Zelda saldrá en 2014.
Creo que esto es ser demasiado optimista. Wind Waker HD le permite a Aonuma ganar tiempo, cumpliendo los famosos 3 años exigidos por Iwata y poder hacer todas las pruebas que necesite a nivel grafico o a otros niveles, espero equivocarme, pero no lo espero para entes de 2015… Wind Waker HD financiará en alguna medida el desarrollo del nuevo Zelda y la vez, le permite ganar tiempo.
Sistema de Control
Una vez más, Wind Waker HD juega un papel importante. En su origen, Wind Waker usaba el mando de Game Cube, pero los Zelda actuales usan el control por movimientos ¿Qué sistema usar para el nuevo Zelda? Bueno, creo que Wind Waker HD incluirá la posibilidad de usar ambos y de esa manera ver que aceptación tienen cada uno de ellos.
Si no lo hace y mantiene el control clásico, también les puede servir para ver cómo adaptar menús y otros elementos a la pantalla táctil, es cualquier caso, de nuevo le sirve de laboratorio para hacer diversas pruebas.
Si Aonuma y el Zelda Team son inteligentes, integrarán ambos sistemas de control en el nuevo Zelda, algo nada descabellado, ya que Twilight Princess ya vio la luz de esta manera.

Evolución
Y llegamos al tema más espinoso, ¿Necesita Zelda una evolución? Yo creo que sin duda, por poner un ejemplo, Epona, Mascaron Rojo o el pelícaro (al que ni siquiera se le bautiza) no son más que distintas representaciones de la misma cosa, el sistema de obtener un objeto que te permite entrar en una mazmorra y hasta que no lo consigues no puedes entrar, ya huele… Creo que hay mil ejemplos en el mercado, no voy a nombrar ninguno, porque cada uno tendrá sus referencias, pero creo que es un sistema anticuado, perfectamente válido en 1996, pero que en la actualidad se antoja rancio, por mucho que nos lo maquillen.

¿Y hacia donde puede evolucionar? Pues aquí es donde las variables se multiplican, pero se pueden resumir en dos, una es tomar una formula conocida y valida, y la segunda es intentar innovar en este aspecto, cual elegirá Aonuma, sólo lo sabe él.
En resumen, creo que una evolución le viene muy bien a la saga, y está en manos de Nintendo, el Zelda Team y Aonuma en obtener un buen resultado.
, o controlándolos a la vez en multijugador cooperativo.