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[Opinión] Multijugador y evolución en Zelda

Abierto por ricardo2001 el 28 de enero de 2013 · 38 mensajes · 3.939 visitas

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#1
En el último Nintendo Direct, Aonuma pronunció unas palabras que aterraron a muchos jugadores “Completar mazmorras en un orden determinado y jugar solo serán algunas de las convenciones que van a replantearse, pese a asumir que son características esenciales de la saga.”.

Estas palabras, a mí me resultaron magnificas, el comienzo de algo nuevo. Creo que la fórmula de Ocarina of Time (de la que beben todos los Zeldas posteriores aparecidos en consolas de sobremesa) está agotadísima y toda evolución o replanteamiento, creo que debe ser aplaudido.

Pues bien con esta información y unas cuantas frases pronunciadas con anterioridad, podemos hacernos una película de cuál es el futuro de la saga, veamos:

Multijugador

Al oír multijugador, muchos han pensado rápidamente en un MMO, otros han pensado en Four Sword, pero creo que la respuesta la tenemos más cerca de lo que creemos.

¿Os acordáis cuando salió Skyward Sword y Aonuma confesó que en un momento del desarrollo se sintió perdido y no sabía que hacer con la jugabilidad del juego? Fue entonces cuando el director de Wii Sport Resort le enseñó los controles de este juego y Aonuma lo vio claro. Skyward Sword bebe de los controles de Wii Sport Resort tanto la espada como el arco.



Pues bien, ahora tenemos Nintendo Land con una atracción basada en Zelda y un multijugador excelente. Un jugador usa el Gamepad y otro u otros los Wiimotes mirando la pantalla, por supuesto en este caso, es onrails, pero para Zelda, se da libertad de movimientos y apañado. Combinamos esto con puzzles para resolver entre varios al estilo Four Sword y ya tenemos el multijugador que quiere Aonuma.

¿Por qué creo que no será online? Bueno, porque Nintendo sigue siendo reticente, el propio Nintendo Land hubiese sido un candidato perfecto para un buen online y Nintendo lo ha despreciado. El propio Miyamoto prefiere el Multi local, como ha manifestado en diversas ocasiones. Me extrañaría que con Zelda hiciesen un experimento de ese estilo.

Estilo Gráfico

En este y en otros apartados creo que es vital el remake de Wind Waker. No entro aquí a discutir la idoneidad de este remake, que para eso está el genial artículo de Tildom: Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario - Artículos Wii | Revogamers

Creo que este Wind Waker HD le sirve de laboratorio a Aonuma, para empezar no olvidemos que Nintendo no tiene mucha experiencia en gráficos HD y a Zelda siempre se le exige un buen nivel.



Por otro lado Aonuma siempre ha reconocido que le encanta el estilo “cartoon” de Wind Waker, pero en cierto modo se vio obligado por el público (tras la famosa demo del enfrentamiento de Link con Ganon) a dirigirse a un estilo más maduro, como el que usaron Twilight Princess e incluso Skyward Sword aunque no tan acentuado.



Por último están las palabras de Iwata, diciendo que los tiempos de desarrollo de Zelda eran de 5 años y los quería reducir a 3.

Si juntamos todas estas variables, nos damos cuenta de que Wind Waker HD es el perfecto banco de pruebas para el Zelda Team. Si los gráficos tienen aceptación, Aonuma ya tendrá excusa para volver a ese estilo que tanto le gusta, si no la tiene tendrá que ofrecer algo similar a lo visto en la demo del E3 2011.



Fecha de Salida

Muchos han dado por hecho que si Wind Waker HD sale en 2013, el nuevo Zelda saldrá en 2014.
Creo que esto es ser demasiado optimista. Wind Waker HD le permite a Aonuma ganar tiempo, cumpliendo los famosos 3 años exigidos por Iwata y poder hacer todas las pruebas que necesite a nivel grafico o a otros niveles, espero equivocarme, pero no lo espero para entes de 2015… Wind Waker HD financiará en alguna medida el desarrollo del nuevo Zelda y la vez, le permite ganar tiempo.

Sistema de Control

Una vez más, Wind Waker HD juega un papel importante. En su origen, Wind Waker usaba el mando de Game Cube, pero los Zelda actuales usan el control por movimientos ¿Qué sistema usar para el nuevo Zelda? Bueno, creo que Wind Waker HD incluirá la posibilidad de usar ambos y de esa manera ver que aceptación tienen cada uno de ellos.
Si no lo hace y mantiene el control clásico, también les puede servir para ver cómo adaptar menús y otros elementos a la pantalla táctil, es cualquier caso, de nuevo le sirve de laboratorio para hacer diversas pruebas.
Si Aonuma y el Zelda Team son inteligentes, integrarán ambos sistemas de control en el nuevo Zelda, algo nada descabellado, ya que Twilight Princess ya vio la luz de esta manera.



Evolución

Y llegamos al tema más espinoso, ¿Necesita Zelda una evolución? Yo creo que sin duda, por poner un ejemplo, Epona, Mascaron Rojo o el pelícaro (al que ni siquiera se le bautiza) no son más que distintas representaciones de la misma cosa, el sistema de obtener un objeto que te permite entrar en una mazmorra y hasta que no lo consigues no puedes entrar, ya huele… Creo que hay mil ejemplos en el mercado, no voy a nombrar ninguno, porque cada uno tendrá sus referencias, pero creo que es un sistema anticuado, perfectamente válido en 1996, pero que en la actualidad se antoja rancio, por mucho que nos lo maquillen.



¿Y hacia donde puede evolucionar? Pues aquí es donde las variables se multiplican, pero se pueden resumir en dos, una es tomar una formula conocida y valida, y la segunda es intentar innovar en este aspecto, cual elegirá Aonuma, sólo lo sabe él.

En resumen, creo que una evolución le viene muy bien a la saga, y está en manos de Nintendo, el Zelda Team y Aonuma en obtener un buen resultado.
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#2
No te extrañe que lo de no jugar solo, con la tontería de las cartas en los Zelda, acaben metiendo algo de Miiverse y listo. Quizá algo más elaborado como en ZombiU o Dark Souls... La opción lógica sería un coop local opcional, en off tvreforzando entonces la teoría de dibujo animado. ¿Zelda con un arco? XD
#3
Meterle un coop o algo semejante local estaría bien como opción secundaria dentro del juego pero meterlo en la historia principal lo veo absurdo ya que zelda siempre ha sido una historia de un jugador.

Por mi parte si quieren meterle algo tipo nintendo land como opción secundaria a la historia principal, me parece bien para el que lo quiera usar... yo como digo, hace que no juego en local con otra persona ni me acuerdo.

Que zelda necesita evolucionar? para mi con skyward sword y los dos zeldas de ds ya han evolucionado y MUCHO, con resultados buenos para algunos y malos para otros (entre los que me incluyo).

Lo que quiero yo de un zelda?

Un juego épico, largo y absorvente, con una banda sonora a la altura, que transmita cosas. O lo que es lo mismo UNA SEÑORA AVENTURA para un solo jugador.

Todo lo que sea alejarse de eso, a mi no me gusta. Pero vamos... respeto el que quiera ese cambio, para mi sería terminar de rematar lo poco bueno que le queda a la saga.
#4
Pues yo creo que el próximo Zelda se jugará con el Wiimote y que, en determinados momentos, tendremos que coger el GamePad para controlar al personaje secundario que acompaña a Link (llámese Fay, espíritu de Zelda, Navi o lo que sea).
Yo creo que el juego podrá pasarse perfectamente en modo para un jugador controlando a los dos personajes igual que controlas a Link y a Medli indistintamente en el Wind Waker, pero que se podrá jugar también con el otro personaje controlado en todo momento por un amigo.

En resumen: dos personajes controlables, dos mandos, dos tipos de habilidades distintas y la posibilidad de jugar controlando a ambos "por turnos" como en algunas mazmorras del Wind Waker (o como en "The Cave";), o controlándolos a la vez en multijugador cooperativo.
#5
No pueden obligar a usar dos tipos de control al usuario en una consola nueva donde el wiimote ha pasado a un segundo plano.

A no ser que nintendo regale con cada copia del nuevo zelda un wiimote y un nunchaku, lo veo no improbable sino imposible, ya que mucha gente que se compra una wiiu probablemente haya vendido sus wiis, no tengan una wii o no tengan un wiimote y un nunchaku.

Mismamente conozco a algunos amigos que vendieron sus wiis para comprar sus wiius y no tienen ningún tipo de wiimote o nunchaku, no veo a dicha gente comprándose un zelda que necesite obligatoriamente un control que no poseen y que por separado cuesta unos 60 euros la dupla.

Por lo que el control principal del nuevo zelda será el tabletmando, y seguramente den soporte para el que quiera, usar un wiimote y nunchaku para jugarlo de otro tipo de manera.

Ocurrirá algo parecido como con pikmin, el cual se podrá controlar con el tablet mando y también dan soporte con wiimote mas nunchaku para aquel que quiera jugarlo de otra manera.

Aunque si hacen puzzles específicos para hacerlos con el tabletmando, el que juegue con wiimote mas nunchaku tendría que coger dicho tabletmando para hacer dichos puzles y luego seguir con el otro control, lo cual me parece sumamente engorroso estar cambiando de mandos cada dos por tres.
#6
Yo también creo que el nuevo Zelda será 100% Gamepad, y si le meten una función cooperativa (que también espero que sea opcional), quizá sí use el Wiimote, pero no el juego en si.

Además sería un caos programar puzzles y situaciones que encajen con dos controles distintos, seguramente se quedaría a medias de todo.
#7
Hugolink escribió:
No pueden obligar a usar dos tipos de control al usuario en una consola nueva donde el wiimote ha pasado a un segundo plano.

A no ser que nintendo regale con cada copia del nuevo zelda un wiimote y un nunchaku, lo veo no improbable sino imposible, ya que mucha gente que se compra una wiiu probablemente haya vendido sus wiis, no tengan una wii o no tengan un wiimote y un nunchaku.

Mismamente conozco a algunos amigos que vendieron sus wiis para comprar sus wiius y no tienen ningún tipo de wiimote o nunchaku, no veo a dicha gente comprándose un zelda que necesite obligatoriamente un control que no poseen y que por separado cuesta unos 60 euros la dupla.

Por lo que el control principal del nuevo zelda será el tabletmando, y seguramente den soporte para el que quiera, usar un wiimote y nunchaku para jugarlo de otro tipo de manera.

Ocurrirá algo parecido como con pikmin, el cual se podrá controlar con el tablet mando y también dan soporte con wiimote mas nunchaku para aquel que quiera jugarlo de otra manera.

Ademas, permiteme añadir como ya he dicho mas veces, que no solo es una cuestion de si el usuario tiene un control de la consola anterior, si no de SI QUIERE tenerlo. ¿porque tendria que jugar obligatoriamente con un mando que no es el principal de Wii U, si nadie me aviso previamente de que deberia hacerlo?
#8
Yo no lo veo descabellado. Igual que al WiiFit, al Guitar Hero, al Skylanders o al mismo Skyward Sword no podías jugar sin sus respectivos accesorios, no veo por qué no pueden hacer lo mismo con el Zelda. Más aún cuando Aonuma dijo que no concebía un Zelda sin la espada controlada con Wiimote.
Yo por mi parte espero que así sea. Me parecería un paso atrás volver a los combates de espada pulsando botones.

Y lo de la dificultad de programar puzzles no la veo tan grande. Ahí tienes The Cave o los templos del viento y de la tierra del Wind Waker, que se asemejan bastante al tipo de jugabilidad del que hablo.

PD- tampoco el Wiiplus es el mando principal de Wii y hay juegos que sólo se controlan con él.
#9
Como ya han dicho otros. El multijugador tiene que ser opcional, un modo de juego secundario. Como lo metan en el modo historia o algo al estilo DQX te digo yo que será el peor Zelda de toda la saga. La historia en solitario no se toca, no señor.

En cuanto al estilo gráfico, diria que es de lógica pensar que este tendrá un estilo diferente al Wind Waker, no le veo mucho sentido lanzar 2 Zelda consecutivos con un estilo gráfico similar. A mi que me pongan el de la demo del E3 y me quedo contento.

Y en cuanto a controles, ya lo dije en otro hilo. Nintendo tiene en sus manos una consola compatible con WiiMotes así que es de lógica pensar que lo aprovecharán, asi también como el GamePad que es el mando principal. De echo, siempre es Nintendo quien aprovecha al 100% en sus consolas todas las funciones que tiene en todos los juegos que hace (salvo aquellos que van enfocados a un modo de juego específico). Con Wii crearon un nuevo "estándar" en jugabilidad para Zelda, y en Wii U seguirán con ese rol, haciendolo compatible con el GamePad.
#10
Dudo mucho que Nintendo vuelva a meterse en el "embolao" de volver a meter el control por movimiento al Zelda, yo estoy seguro que el control será con el Gamepad, y si acaso, es posible que añadan la posibilidad de que alguien te ayude de manera local, con el wiimote, un poco al estilo Mario Galaxy.

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