Yo no tengo 3DS y no tengo ni idea de Pokemon, pero el juego lo veo justito. La adaptación de DQVII la veo mejor, por poner un ejemplo de estilo visual similar.
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Pokémon X/Pokémon Y introduce más de 51 nuevos pokémon
Abierto por shezard el 9 de enero de 2013 · 47 mensajes · 8.897 visitas
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Sigo diciendo que los gráficos con mejorables, pero quien vea "mejor" o "iguales" los gráficos de DQMJ a los de este Pokémon de verdad que no sé en qué se fija.
A mi lo que más me alejó de la saga es la cantidad absurda de Pokémon que hay. 151 ya era todo un logro hacerse con ellos, pero ¿700? o.O
Esperaré a que se acerque el lanzamiento y ahí decidiré si le doy una oportunidad, pero lo cierto es que me gusta lo que se está enseñando.
A mi lo que más me alejó de la saga es la cantidad absurda de Pokémon que hay. 151 ya era todo un logro hacerse con ellos, pero ¿700? o.O
Esperaré a que se acerque el lanzamiento y ahí decidiré si le doy una oportunidad, pero lo cierto es que me gusta lo que se está enseñando.
darkcorleone escribió:El que quiera supergráficos, que se pille el imbécimals o invicimals de la psp o se pille una vita. El que quiera diversión, que se pille el juego de 3ds, así de simple.
Lo que comentan de los sonidos de los pokemon, yo lo veo bien. A mí también me gustaría, aprovechando la mayor capacidad de la consola y de tamaño del cartucho, que pusieran por fin a los bichos diciendo su nombre, pero bueno...
zelinkavo, no pongas enlaces a páginas de Sony que todos sabemos cómo tratan a los juegos de Nintendo. Siempre tratan de crear polémica con ellos y las consolas, por no pagarles por la nota, como otras compañías...
Nadie está pidiendo super gráficos que algunos sois lo mas tremendistas del mundo...
Simplemente se está diciendo que el juego gráficamente es muy justito para lo que es una 3ds y que desde el día de salida se han visto cosas bastante mejores. No me vale decir que el juego es muy abierto porque ya he puesto ejemplos de juegos con paisajes abiertos que se lo meriendan, y tampoco me vale decir que gamefreak nunca ha sido un portento en gráficos.
Que el juego es lo que es y que pokemon siempre va a ser una saga justita en gráficos? vale, pero que luego no vengan los manda mas de nintendo a decir que los gráficos son flipantes porque o se han fumado un cargamento entero de maria, o les gusta trollear a los usuarios.
Por cierto, parece que según tu los juegos divertidos solo están en 3ds y en vita o psp solo hay juegos con gráficos sin más... no seamos troll por favor.
yo sinceramente cuando han hablado de los graficos conseguidos mas que nada me figuro que se referiran a las batallas, que es en lo que se nota que han dedicado el tiempo de momento, esos modelados, esos ataques y esas expresiones no se ven nada mal.
sobre el resto del "mundo" hasta donde se ve, lo tienen todo diseñado en 2d, adaptacion burda de como plantean los juegos normalmente, pero no lo veo malo... levantar y adaptar unos decorados asi a 3d es algo relativamente rapido de hacer y que no deberia suponer problema alguno ni estorbar en cuanto a otros aspectos. (como localizacion etc jeje)
sinceramente creo que es un modo bastante bueno de trabajar ^^ esperemos a ver que aspecto quedan las cosas finalmente, porque el motor que tienen se ve que puede dar efectos muy curiosos si las batallas son algun referente
sobre el resto del "mundo" hasta donde se ve, lo tienen todo diseñado en 2d, adaptacion burda de como plantean los juegos normalmente, pero no lo veo malo... levantar y adaptar unos decorados asi a 3d es algo relativamente rapido de hacer y que no deberia suponer problema alguno ni estorbar en cuanto a otros aspectos. (como localizacion etc jeje)
sinceramente creo que es un modo bastante bueno de trabajar ^^ esperemos a ver que aspecto quedan las cosas finalmente, porque el motor que tienen se ve que puede dar efectos muy curiosos si las batallas son algun referente
A mi lo que más me escama, además de los escenarios que se ven exageradamente pixelados y poco definidos, es que parece que seguimos sin podernos mover libremente. Por lo que se ve en el vídeo, el personaje solo se puede desplazar en cuatro direcciones, como toda la vida, y eso en un juego con entornos tridimensionales y en una consola que dispone de circle pad, es inaceptable. Detallitos como éstos me molestan más que el apartado técnico en sí, pero soy optimista y sigo pensando que lo visto por ahora pertenece a una versión bastante prematura y tienen meses para pulirlo.
antonymous escribió:A mi lo que más me escama, además de los escenarios que se ven exageradamente pixelados y poco definidos, es que parece que seguimos sin podernos mover libremente. Por lo que se ve en el vídeo, el personaje solo se puede desplazar en cuatro direcciones, como toda la vida, y eso en un juego con entornos tridimensionales y en una consola que dispone de circle pad, es inaceptable. Detallitos como éstos me molestan más que el apartado técnico en sí, pero soy optimista y sigo pensando que lo visto por ahora pertenece a una versión bastante prematura y tienen meses para pulirlo.
Si conoces algo del meta-game, sabrás que hay docenas de parámetros que van definidos por los pasos que das. Y yo no sé gran cosa sobre desarrollar videojuegos, pero imagino que controlar eso moviendote en 4 direcciones (como si fueras por una cuadrícula) debe ser más sencillo que si tienes completa libertad de movimientos, como en un Mario 3D, por poner un ejemplo. Así que, por el propio sistema interno del juego, y la importancia de los pasos que da el personaje, no esperes cambios ahí, porque sería una gran sorpresa si cambian eso.
No creo que tenga nada que ver con contar pasos. Si el personaje se mueve en la dirección que sea se cuenta un paso y punto.
Creo que será más bien por mantener la tradición o por no currarse un buen sistema para que los entrenadores furtivos te vean.
En cualquier caso, coincido en que queda raro y que para mi eso es más feo que los propios gráficos.
Creo que será más bien por mantener la tradición o por no currarse un buen sistema para que los entrenadores furtivos te vean.
En cualquier caso, coincido en que queda raro y que para mi eso es más feo que los propios gráficos.
Mirad que buena pinta tienen los legendarios


Te me has adelantado. Acabo de ver esta imagen por ahí y la iba a poner, xD. La verdad es que en los artworks se ven mucho más chulos que el CGI de la presentación. Tenía dudas sobre que edición escoger, porque ambos me parecen inspiradísmos. Pero viendo la ilustración, me quedo con Yvental fijo.
Apuesto por agua-psiquico y fuego-siniestro.
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