Revogamers

Noticias y Comentarios

[Opinión] Los videojuegos y las Ultra HD

Abierto por Tildom el 11 de enero de 2013 · 15 mensajes · 1.336 visitas

Página 1 de 2

#2


xD, no he podido evitarlo.
#3
La Ultra HD en videojuegos es algo que todavía tardaremos mucho en ver, incluso en el mundo del PC. Además, es un camino que estoy convencido de que ningún estudio querrá seguir en los próximos años por un motivo muy sencillo: la diferencia entre esa resolución y 1080p es prácticamente inapreciable en monitores de tamaño mediano (30-35 pulgadas) y sin embargo computacionalmente el salto es brutal.

No, la evolución pasará por un uso más intensivo de la iluminación en tiempo real, mejores sistemas de partículas, radiosidad, teselación, vóxeles... Es decir, darle más carga de trabajo a los pobres artistas técnicos, que ya bastante curro tenían con todos los detallitos que se han introducido en esta generación. xDD
2 me gusta
#4
Creo que el artículo es un pelín sensacionalista. Sony podría arriesgar perfectamente a sacar una PS4 a 4K por 600 euros, de hecho sería la estrategia previsible. Pasó exactamente lo mismo cuando salió la PS3, apenas había televisores HD en el mercado y aún así arriesgaron con eso y con el Blu-ray. Ahora mismo, acaban de mostrar diversas compañias televisores 4K en el CES para este mismo año, así que no lo veo tan lejano.

Y a mí sinceramente me da igual, he visto ayer lo del IlumiRoom de Microsoft y me parece buena idea. Prefiero la idea de Wii U, pero cuanta mayor diversificación de ideas mejor para todos.
#5
Yo creo que la wii ha demostrado lo que ocurre cuando la tele tiene más resolución que la consola. Y para evitar comparaciones odiosas habría que buscar la forma de engañar al ojo pero poco más.
#6
Las 4K son una cuestión de ancho de banda, porque tienes que llenar un montón de píxeles con su correspondiente en textura. (A más resolución, más ancho de banda en texturas se necesita, y también más en shadow maps si los hay; aparte de necesitar tener una cantidad de ROPs exagerada)

A día de hoy no son viables, porque haría falta una GDDR5 rapidísima sólo para texturas y luego una eDRAM enorme para iluminación. Y por supuesto una potencia de computación enorme.
Hablando sobre "cómo quedaría Wii U": evidentemente no puede hacer 4K, pero precisamente es un ejemplo de lo que debes hacer si quieres alcanzarlos: tiene una memoria (La RAM DDR3 2133) que la GPU sólo dedica a texturas y una eDRAM enorme y rapidísima (Pero rapidísima, de tener 100GB/s para GPU perfectamente) para la iluminación.

Como encima la CPU y GPU están comunicadas con mucho ancho de banda y poca latencia, no haría falta usar la memoria principal para enviar órdenes (Menos gasto de ancho de banda) y en conjunto la baja latencia de proceso de CPU y de envío de órdenes a GPU le deja más tiempo para renderizar, que siempre es bienvenido.

Otro factor es la famosa CPGPU, que es una gozada porque muchas veces las unidades SIMD se quedan vacías, si tienes multithreading (DX11) puedes meter un montón de cálculo de CPGPU sin afectar al framerate. Para que os hagáis una idea, una Wii U sin CPU y GPU en MCM y sin tener multithreading en la GPU hizo la demo de Zelda, y esa demo es espectacular. Precisamente se ven las ventajas de la eDRAM: permite efectos de luz realistas y sombras a mucha resolución; que es lo que hacen que la demo sea tan vistosa. (Evidentemente si quieres esos resultados o más tienes que usar todo esto, y aquí es donde entra la cruda realidad de la desidia)

Eso sí, las otras consolas next-gen también tendrán algo parecido, aunque también puede que tiren de memoria unificada GDDR5. (Precio similar, aunque mucho más consumo. Probable en 720 debido a que todavía no hay eDRAM a 28nm)

Sobre gráficos y costes: eso es un mito. Ahí tienes a CDProject Red. Y si no, leed esto.
2 me gusta
#7
pos ya ves truz escribió:
Creo que el artículo es un pelín sensacionalista. Sony podría arriesgar perfectamente a sacar una PS4 a 4K por 600 euros, de hecho sería la estrategia previsible. Pasó exactamente lo mismo cuando salió la PS3, apenas había televisores HD en el mercado y aún así arriesgaron con eso y con el Blu-ray. Ahora mismo, acaban de mostrar diversas compañias televisores 4K en el CES para este mismo año, así que no lo veo tan lejano.

Y a mí sinceramente me da igual, he visto ayer lo del IlumiRoom de Microsoft y me parece buena idea. Prefiero la idea de Wii U, pero cuanta mayor diversificación de ideas mejor para todos.
Cuando sony sacó su PS3 ya había televisores HD uno o dos años antes. La primera 360 que salió en noviembre de 2005 ya soportaba 720i, 720p y 1080i mediante cable por componentes, un año después se le añadió soporte para 1080p mediante una actualización. Osea que sony tampoco se precipitó tanto.

Sin embargo la Ultra HD todavía no ha llegado a ningún hogar, y tardaremos años en ver televisores de tamaño estándar a esa resolución.
#8
Lo de las teles Ultra HD es sólo por ahora para japoneses y coreanos del sur, y sólo para transmisiones de televisión, que llevan desde el 2003 forzando a que se instaure como estándar por los grupos de telecomunicaciones nacionales de aquellos países.

Y Sony tiene mucho interés de que se imponga ése tipo de estándares para vendernos películas con Blu-rays de 250GB a la vez que se lo pone difícil al streaming y las descargas online de películas por la brutal tasa de transferencia que requiere.

Afortunadamente creo que estamos a salvo de este tipo de tonterías por ahora. Lo que costó para que en el primer mundo nos pasáramos a la HD (y mucha gente que conectaba las Play3/xbox 360 con un cable no HD y decían "guau si que se ve la alta defición bien";).

En fín, hasta mínimo 10 años no se impone; y el comprar teles de 4k no significa que la gente vaya a ver los contenidos en 4K.
#9
Don Miau escribió:
Y Sony tiene mucho interés de que se imponga ése tipo de estándares para vendernos películas con Blu-rays de 250GB a la vez que se lo pone difícil al streaming y las descargas online de películas por la brutal tasa de transferencia que requiere.
Eso no tiene mucho sentido, ahora mismo con 45 Mb de descarga tardo en bajarme una película de 40GB lo mismo que tardaba hace 3 años en bajarme una película de 4.7GB.
#10
La cuestión es como se verán las consolas actuales, inclusive Wii U, en una UltraHD...

Página 1 de 2

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →