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Pokémon Direct + [Artículo] Pokémon y el 8 de enero

Abierto por Tildom el 3 de enero de 2013 · 274 mensajes · 74.090 visitas

#221
Me ha encantado el trailer y creo que esta entrega promete. Respecto a los fallos que he visto (pixelizacion y alguna que otra cosa que ya esta mas que redicha en vuestros comentarios) voy a ser optimista y creo que los corregirán.

Por lo demas... esperando con ansias que llegue octubre! Me pillaré definitivamente el Pokemon Y, me ha encantado... no, me ha impresionado el pajaro lejendario rojo con forma de Y, simplemente me ha maravillado *-*.

Saludos ^^

EDIT: Me acabo de dar cuenta de que en el segundo 0:16 del video sale en una esquina "Juego en desarrollo" asi que eso da a pensar que todos los errores los corregiran, a lo mejor este anuncio tan prematuro (todavia quedan 9 meses para que salga) sea debido a que quieran saber la opinion de los usuarios y que les de tiempo de corregir dichos errores, pero... lo dudo xD
#222
Rumores:

Mitología japonesa: Lo más probable es que el ave esté basado en el ser mitológico Yatagarasu, el cuervo de tres garras del cual se dice que representa la intervención divina. En la historia de Japón, Yatagarasu guía al emperador Jimmu a la actual prefectura de Nara en Japón. Nara es una ciudad que se dice hermanada con Versalles , y a cuyo bosque llegó otro mensajero divino, el ciervo blanco de Nara. Ambos legendarios se consideran por ello mensajeros divinos de la prefectura de Nara.

http://www.pokexperto.net/index2.php?subaction=showfull&id=1357643573&archive=&start_from=&ucat=2&

Opinion: La trama quiza vaya de un choque de Pokemon "Divinos", ¿entrara en este conflicto Arceus al ser el pokemon alfa?, ¿quien es el omega?, ¿sera el pokemon z.....? ¿mazinger z?.

Fuente y para mas info: Pokexperto (la pasada generacion la desvelaron ahi, los primeros)
#223
Hmm, parece interesante la nueva entrega de esta saga, el pokemon de fuego, como siempre, mi favorito, y el pokemon ese que sale en la imagen (que supongo que es el legendario) mola mucho :D
#224
Gráficamente hablando, los combates son bonitos, tal y como esperaba que fuesen en una consola con la potencia de 3DS (habría sido para matarlos que usasen pixel art); pero en el mapa... Bueno, parece la DS. Puede que los mejoren un poco, pero no sé, no acaban de convencerme.
Aun así, con lo de los combates y un sistema online que merezca la pena, me lo venden casi seguro.
#225
Sugiero verlo en un smartphone de 3.5 o 4 pulgadas (mas aproximado a lo que es 3DS), ahí no se aprecian prácticamente los dientes de sierra y da una idea mas real de lo que es ingame.
#226
Sunrise escribió:
Luigimagno, no tiene que ver la jugabilidad encorsetada con hacer gráficos guarros. Las batallas en cambio tienen un toque dibujos animados muy chulo. En cuanto a los saltos unidireccionales y demás, lo que tienen que hacer es darle libertad total al personaje aunque las zonas estén muy definidas, algo que se inventó hace muchos años con Super Mario 64 u Ocarina of Time.

Me explico, que el personaje se mueva libremente aunque el mapeado siga siendo una cuadrícula con zonas de hierba alta, zonas con arena, etc. Y que contraten a alguien que entienda algo de gráficos y optimización de hardware, que creo que dinero y tiempo no les ha faltado. La excusa de que Pokemon es para niños es para echarse a llorar. Esos niños ya tienen 17 años más y algunos de ellos siguen jugando en sus veinti y tantos... Me recuerda la excusa "Es que a los usuarios de Wii no les importan los gráficos" para hacer gráficos cutres en Wii.

Lo de la cuadrílica no creo que sea simplemente un tema de organización del mapa, es algo que debe de tener una importancia clave en la propia programación del juego. Por supuesto que pueden mejorar el look de los escenarios (aunque en estos juegos me da que el verdadero factor limitante es la capacidad del formato); pero para ir más allá probablemente les toque hacer serios cambios en la programación del juego ¿Podría hacerse? Sí; pero como la saga les está funcionando de maravilla dudo mucho que vayan a esforzarse tanto para cambiar algo que les sigue dando buenos resultados.
#227
Sunrise escribió:
Luigimagno, no tiene que ver la jugabilidad encorsetada con hacer gráficos guarros. Las batallas en cambio tienen un toque dibujos animados muy chulo. En cuanto a los saltos unidireccionales y demás, lo que tienen que hacer es darle libertad total al personaje aunque las zonas estén muy definidas, algo que se inventó hace muchos años con Super Mario 64 u Ocarina of Time.

Me explico, que el personaje se mueva libremente aunque el mapeado siga siendo una cuadrícula con zonas de hierba alta, zonas con arena, etc. Y que contraten a alguien que entienda algo de gráficos y optimización de hardware, que creo que dinero y tiempo no les ha faltado. La excusa de que Pokemon es para niños es para echarse a llorar. Esos niños ya tienen 17 años más y algunos de ellos siguen jugando en sus veinti y tantos... Me recuerda la excusa "Es que a los usuarios de Wii no les importan los gráficos" para hacer gráficos cutres en Wii.

El problema, o no tan problema para ellos, es que los 'niños de 17 años' no son, ni serán, jamás, el público objetivo de Pokémon; su público objetivo de Pokémon. ¿Que lo compran? ¡Genial para ellos, mas pasta! Pero su objetivo son los niños pequeños. Y jamás, jamás, cambiarán ese público. Nunca harán crecer Pokémon con la gente porque no interesa, porque es volverlo adulto, porque sería erróneo Es una simple estratégia de marketing que lleva funcionando 17 años, y que seguirá funcionando indefinidamente.

Puede que cueste entender, porque aquí, en occidente, estas cosas no se hacen, pero en Japón se idean una serie de productos que tienen un target concreto y lo suelen llamar algo así como "filtro": Siempre es persistente, siempre está ahí, nunca falla. La fórmula nunca cambia, los usuarios sí, pero como la base es la misma, todo andará sobre ruedas. Y en japón eso tiene muchísimo éxito: Tamagotchi, Doraemon, etc.

La fórmula de trabajar allí es distinta a la nuestra. La básica es: No crecer con el público. Así el producto se mantiene eterno y los beneficios serán casi infinitos. ¿Funciona? Pues sí, en japón es algo que se usa de varias formas y funciona genial. Por eso, el producto nunca se enfoca a un público adulto, siempre van a por los niños.
#228
Cupressus escribió:
El problema, o no tan problema para ellos, es que los 'niños de 17 años' no son, ni serán, jamás, el público objetivo de Pokémon; su público objetivo de Pokémon. ¿Que lo compran? ¡Genial para ellos, mas pasta! Pero su objetivo son los niños pequeños. Y jamás, jamás, cambiarán ese público. Nunca harán crecer Pokémon con la gente porque no interesa, porque es volverlo adulto, porque sería erróneo Es una simple estratégia de marketing que lleva funcionando 17 años, y que seguirá funcionando indefinidamente.

Puede que cueste entender, porque aquí, en occidente, estas cosas no se hacen, pero en Japón se idean una serie de productos que tienen un target concreto y lo suelen llamar algo así como "filtro": Siempre es persistente, siempre está ahí, nunca falla. La fórmula nunca cambia, los usuarios sí, pero como la base es la misma, todo andará sobre ruedas. Y en japón eso tiene muchísimo éxito: Tamagotchi, Doraemon, etc.

La fórmula de trabajar allí es distinta a la nuestra. La básica es: No crecer con el público. Así el producto se mantiene eterno y los beneficios serán casi infinitos. ¿Funciona? Pues sí, en japón es algo que se usa de varias formas y funciona genial. Por eso, el producto nunca se enfoca a un público adulto, siempre van a por los niños.

Eso pensaba yo, pero mira qué sorprendentes gráficos. El jugador de Pokémon es, entre comillas, el de siempre. El niño de antes de ayer que ha crecido con la franquicia y la sigue jugando todavía. Seguro que hay gente que sale y gente que entra, pero una gran parte se mantiene. Fíjate en cómo ha cambiado de Oro y Plata a Blanco y Negro, en el que el grupo más numeroso es el de 18-24 años.


#229
Cupressus, esa argumentación solo sería válida si hablamos de la esencia pero si hablamos de gráficos deja de ser válida.
#230
Mmm, yo me quedo con el tema de ver "algunos" de vuestros pokemons favoritos que se comenta en el video, me suena a un "reset" como ya pasó en su momento de no poder pasar los pokemons de versiones anteriores a esta, seria justificado teniendo presente todo el tema de rehacer los modelos y tal.. espero estar equivocandome y que solo se refiera a que el juego incorporará pokemons viejos además de nuevos en su estado salvaje así como pasaba en anteriores juegos.

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