Donkey Kong Country Returns, siendo un buen juego de Retro, fue una enorme decepción, cuya dificultad retorcida no es suficiente para hacer sentir lo que hace sentir la inspiradísima trilogía original. Por eso la única comparación que se puede hacer entre Rare y Retro es lo parecido del nombre.
Los tres
Metroid Prime son soberbios, pero el primer
Metroid Prime fue tirado abajo y hecho desde el principio siguiendo los consejos de Nintendo, algo que no sucedía con Rare, que era mucho más independiente y creativa. Se sabe porque es un caso estudiado y se nota en los juegos de Rare, que estaban inundados de la personalidad de sus creadores y tenían detrás algunos de los músicos preferidos de la industria. Sus títulos poseían características propias, incluso redefinieron algunos géneros, algo que a aquellas alturas de la película tenía bastante mérito. La Rare dorada robosaba personalidad y creatividad y, aunque no innovara tanto como Nintendo, sí tenía más talento artístico.
Aquí tienes la lista,
Hugolink. Tengo que actualizarla porque hay más gente que se ha ido. Gracias,
Shezard, por el enlace a Nintendo Life, yo también iba a recomendarlo. Y hay más:
http://www.nintendolife.com/news/2012/11/ex_rare_staffer_explains_how_he_created_a_profanity_packed_n64_cult_classic
http://www.nintendolife.com/news/2012/12/conkers_bad_fur_day_creator_could_end_up_making_wii_u_eshop_games
http://www.nintendolife.com/news/2012/11/developer_interview_nyamyam_on_tengami_life_after_rare_and_nintendos_stance_on_indies
ANÁLISIS DE INTEGRANTES DE RARE (ACTUALIZABLE)
RARE’S GOLDENEYE 007 (14):
Productor, director y diseñador: Martin Hollis
Zoonami
Diseñador de producción, artista: Duncan Botwood
Guionista: David Doak
Pumpkin Beach
Música original: Grant Kirkhope
autónomo
Música original y efectos: Graeme Norgate
Crytek UK
Director de fotografía: Mark Edmonds
Director de arte escénico (decorados): Karl Hilton
Crytek UK
Director de 2ª unidad: Steve Ellis
Crytek UK
Director de producción: Simon Farmer
Ayudante de gráficos: Adrian Smith
Eighth Wonder
Ayudante de sistema: Paul Mikell
Sistema de sonido y herramientas: Graham Smith
Diseñador de vestuario: B. Jones
Música ascensor: Robin Beanland
MIEMBROS DE RARE QUE HAN DEJADO LA COMPAÑÍA (21)
Free Radical Design/Crytek UK:
Graeme Norgate
Música original y efectos Goldeneye 007,
Perfect Dark.
Karl Hilton
Director de arte escénico (decorados) Goldeneye 007.
Lee Ray
Steve Ellis
Director de 2ª unidad Goldeneye 007.
Zoonami:
Martin Hollis
Productor, director y diseñador Goldeneye 007.
Pumpkin Beach:
David Doak
Guionista Goldeneye 007.
Eighth Wonder (cerrado):
Adrian Smith
Christopher Gage
Jeff Stafford
Oliver Davies
Oliver Norton
Steve Patrick
Nyamyam:
Phil Tossell
Programador Diddy Kong Racing,
Starfox Adventures.
Autónomos:
Chris & Tim Stamper
fundadores Rare.
Chris Seavor
Ingeniero gráfico Killer Instinct,
director, diseñador, guionista y doblador Conker’s Bad Fur Day.
David Wise
músico principal Donkey Kong Country 1-3, Diddy Kong Racing, Star Fox Adventures.
George Kelion
jefe de comunidad Rare.
Grant Kirkhope
músico Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Perfect Dark…
Steve Burke
músico.
Steve Malpass
diseñador Banjo-Tooie, Perfect Dark…
MIEMBROS QUE PERMANECEN EN RARE
Gregg Mayles
diseñador Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie.
Mark Betteridge
co-diseñador Killer Instinct Gold.
Robin Beanland
músico Goldeneye 007 (ascensor)
, Killer Instinct Gold, Conker’s Bad Fur Day.
Propiedad actual de Nintendo:
Donkey Kong Country 1-3,
Donkey Kong 64
Diddy Kong Racing (sin Conker ni Banjo)
StarFox Adventures (el último juego creado por Rare junto a Nintendo)
Propiedad actual de Microsoft:
Conker (
Conker’s Bad Fur Day)
Banjo (
Banjo- Kazooie,
Banjo-Tooie, [Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts])
Killer Instinct (Killer Instinct, Killer Instinct 2, Killer Instinct Gold)
Jet Force Gemini
Perfect Dark
(Perfect Dark, [Perfect Dark Zero])
Propiedad compartida:
Goldeneye 007 N64 (Nintendo y Microsoft / Franquicia James Bond: Activision)