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[Opinión] El rastro de Rare

Abierto por Tildom el 22 de diciembre de 2012 · 35 mensajes · 4.853 visitas

#11
A mi tampoco me parece que Retro se pueda igualar a Rare, más que nada porque en el espacio de tiempo en el que Retro ha hecho cuatro juegos sobresalientes de solo dos sagas (y encima que no son ni creación suya), Rare hizo más de una decena de juegos sobresalientes con varias nuevas sagas y tocando más géneros. Lo siento por seguir hablando de Retro, pero tenía que decir esto xD.

En cuanto a Rare, a la de hoy, a mi me parece que Microsoft tampoco la deja que al menos intente ser la de antes: todos los juegos "un poco más serios" se los cancelan... En los últimos años se ha sabido de un Kameo 2 (¿alguien ha probado el primero?), un nuevo Perfect Dark y un nuevo juego de estética burtoniana, este último con un arte con bastante buena pinta. Y entre que tampoco les dejan hacer un Killer Instinct, ni Conker, ni nada...
1 gracias
#12
se termino su etapa dorada y pues esta bien porque no todo dura para siempre, a mi me marco mucho donkey kong 64 me encantaba pero bueno asi son estas cosas.
#13
Yo hecho mucho de menos un Jet Force Gemini, en Wii hubiera sido un puntazo. Era un pedazo juego con una mecánica increible, una dificultado considerable y sobretodo una banda sonora sublime.

Para muestra un botón



Estoy por coger la N64 y volvermela a conectar solo por este juego :S
#14
Sigo soñando con el día en el que Rare vuelve de la mano de Nintendo, y hagan un gran Banjo-Kazooie 3 para WiiU.

Algún dia... ojalá algún día...
#15
Yo creo que lo que le pasó a Rare es que toda la gente que era creativa se fue, y Microsoft al verse con el panorama pues reconvirtió el estudio en algo más de I+D que de producción de juegos.

De ahí se ve que apenas hizo unos cuantos juegos de lanzamiento para X360 - Viva Piñata, PDZ y Kameo - y en todos los años siguientes solo hicieron Viva Piñata 2 y Banjo Kazooie Baches y cachibaches. El resto fueron juegos para explotar Kinect y mostrar qué se puede hacer con él.

Fue una puñalada a Nintendo, la que era el rival a vencer. Pero creo que no ocurrió como MS planeaba.
#16
Un tema muy interesante de RARE es el de Star Fox Adventures. Yo soy de los que disfrutaron mucho con el juego, es de los poquitos de Cube que sigo guardando todavía, y creo que se llevó muchos palos inmerecidos precisamente porque se publicó en medio de todo el lío con Microsoft y la gente pagó su frustración con el juego.

Pues NL ha entrevistado a uno de los líderes del desarrollo, Lead Software Engineer, Phil Tossell. Cuenta por encima la pelea que Sunrise menciona en su artículo, por ejemplo.

Una lectura muy interesante para un día tranquilo como hoy
http://www.nintendolife.com/news/2012/12/feature_the_making_of_star_fox_adventures
#17
Star fox adventures me parece uno de los juegos mas REDONDOS de cube. Tanto en sonido, gráficos, como en divertimento.

Es más, una de las cosas que mas me gustaría ver en wiiu sería una secuela de dicho juego hecha por nintendo, retro o la que sea.

Aún hoy, me sigo manteniendo en que en wii todavía no he visto un juego que me haya impresionado gráficamente como ese star fox adventures.

Y bueno, ya hablando del tema de rare, está claro que en cuanto fue absorvida o comprada por microsoft, hubo una fuga de cerebros bestial en la empresa. Lo que me gustaría saber es donde han ido a parar dichas personas y en que empresas trabajan ahora.

Respecto a retro, yo no la puedo comparar con rare ni de coña... quizás en 10 años si siguen sacando buenos juegos, se les puede llegar a comparar, pero ahora mismo, ni de coña. A mi gusto solo con los metroid o el donkey kong returns no les llega ni a la altura de los zapatos.
#18
¡BRUTAL articulo! Mis felicitaciones Sunrise :)
Coincido diria que a 100% en todo. El único apunte es que prácticamente ni se habla de Perfect Dark, cuando es una de las JOYAS de Rare, el mejor shooter pa mi gusto hasta la fecha superando en TODO a GoldenEye (aunque entiendo que este fuera la revolución).

Comparar Rare con Retro? Ni de coña xD Pero ni un poquito.
Como dice Hugolink quizá en varios años se puede comparar, pero ahora no.
Y no porque sea mala eh? Que su trabajo con Metroid Prime fue ESPECTACULAR. Pero necesitan más espectacularidades como esa para poder hacer una comparación.

Tambien me hace gracia que se hable siempre de Retro, cuando por ejemplo Monolith, está haciendo un trabajo o bien similar, o superior a esta (por gusto personal, solamente con Xenoblade ya es superior xD)
Con Xeno, Disaster y apoyos en el desarrollo de Skyward, Smash Brawl, Proyect X Zone y Animal Crossing 3DS, la hacen una compañia al menos para mi gusto muy a tener en cuenta como la mejor aliada de Nintendo.
Aunque eso ya es otro tema xD

El caso es que Rare murió, y es un hecho. Por mucho que diga Tildom que esta metida en el I+D de Microsoft (que lo está), está muerta como desarrolladora de videojuegos.
De poco me sirve que hagan los Avatares (casualmente, copias de los Mii de Nintendo) o que tengan los mejores kits de Kinect xD
Si en dos años se plantan con Kinect Sports y Kinect Sports 2....no se puede considerar ni la suela de los zapatos de lo que era.
Ni en calidad de juegos, ni en originalidad, ni en NADA.
Una auténtica pena :(
1 gracias
#19
Donkey Kong Country Returns, siendo un buen juego de Retro, fue una enorme decepción, cuya dificultad retorcida no es suficiente para hacer sentir lo que hace sentir la inspiradísima trilogía original. Por eso la única comparación que se puede hacer entre Rare y Retro es lo parecido del nombre.

Los tres Metroid Prime son soberbios, pero el primer Metroid Prime fue tirado abajo y hecho desde el principio siguiendo los consejos de Nintendo, algo que no sucedía con Rare, que era mucho más independiente y creativa. Se sabe porque es un caso estudiado y se nota en los juegos de Rare, que estaban inundados de la personalidad de sus creadores y tenían detrás algunos de los músicos preferidos de la industria. Sus títulos poseían características propias, incluso redefinieron algunos géneros, algo que a aquellas alturas de la película tenía bastante mérito. La Rare dorada robosaba personalidad y creatividad y, aunque no innovara tanto como Nintendo, sí tenía más talento artístico.

Aquí tienes la lista, Hugolink. Tengo que actualizarla porque hay más gente que se ha ido. Gracias, Shezard, por el enlace a Nintendo Life, yo también iba a recomendarlo. Y hay más:

http://www.nintendolife.com/news/2012/11/ex_rare_staffer_explains_how_he_created_a_profanity_packed_n64_cult_classic

http://www.nintendolife.com/news/2012/12/conkers_bad_fur_day_creator_could_end_up_making_wii_u_eshop_games

http://www.nintendolife.com/news/2012/11/developer_interview_nyamyam_on_tengami_life_after_rare_and_nintendos_stance_on_indies

ANÁLISIS DE INTEGRANTES DE RARE (ACTUALIZABLE)

RARE’S GOLDENEYE 007 (14):
Productor, director y diseñador: Martin Hollis Zoonami
Diseñador de producción, artista: Duncan Botwood
Guionista: David Doak Pumpkin Beach
Música original: Grant Kirkhope autónomo
Música original y efectos: Graeme Norgate Crytek UK
Director de fotografía: Mark Edmonds
Director de arte escénico (decorados): Karl Hilton Crytek UK
Director de 2ª unidad: Steve Ellis Crytek UK
Director de producción: Simon Farmer
Ayudante de gráficos: Adrian Smith Eighth Wonder
Ayudante de sistema: Paul Mikell
Sistema de sonido y herramientas: Graham Smith
Diseñador de vestuario: B. Jones
Música ascensor: Robin Beanland


MIEMBROS DE RARE QUE HAN DEJADO LA COMPAÑÍA (21)

Free Radical Design/Crytek UK:
Graeme Norgate Música original y efectos Goldeneye 007, Perfect Dark.
Karl Hilton Director de arte escénico (decorados) Goldeneye 007.
Lee Ray
Steve Ellis Director de 2ª unidad Goldeneye 007.

Zoonami:
Martin Hollis Productor, director y diseñador Goldeneye 007.

Pumpkin Beach:
David Doak Guionista Goldeneye 007.

Eighth Wonder (cerrado):
Adrian Smith
Christopher Gage
Jeff Stafford
Oliver Davies
Oliver Norton
Steve Patrick

Nyamyam:
Phil Tossell Programador Diddy Kong Racing, Starfox Adventures.

Autónomos:
Chris & Tim Stamper fundadores Rare.
Chris Seavor Ingeniero gráfico Killer Instinct, director, diseñador, guionista y doblador Conker’s Bad Fur Day.
David Wise músico principal Donkey Kong Country 1-3, Diddy Kong Racing, Star Fox Adventures.
George Kelion jefe de comunidad Rare.
Grant Kirkhope músico Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Perfect Dark…
Steve Burke músico.
Steve Malpass diseñador Banjo-Tooie, Perfect Dark…



MIEMBROS QUE PERMANECEN EN RARE
Gregg Mayles diseñador Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie.
Mark Betteridge co-diseñador Killer Instinct Gold.
Robin Beanland músico Goldeneye 007 (ascensor), Killer Instinct Gold, Conker’s Bad Fur Day.




Propiedad actual de Nintendo:
Donkey Kong Country 1-3, Donkey Kong 64
Diddy Kong Racing (sin Conker ni Banjo)
StarFox Adventures (el último juego creado por Rare junto a Nintendo)

Propiedad actual de Microsoft:
Conker (Conker’s Bad Fur Day)
Banjo (Banjo- Kazooie, Banjo-Tooie, [Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts])
Killer Instinct (Killer Instinct, Killer Instinct 2, Killer Instinct Gold)
Jet Force Gemini
Perfect Dark (Perfect Dark, [Perfect Dark Zero])

Propiedad compartida:
Goldeneye 007 N64 (Nintendo y Microsoft / Franquicia James Bond: Activision)
1 gracias
#20
Hombre, yo creo que la comparación entre Rare y Retro no es del todo desacertada viendo la inmensa calidad de sus juegos, y ese regusto que tienen/tenían ambas a "Nintendo estilo occidental". Lo que está claro es que no se pueden comparar en capacidad de trabajo. Mientras Rare sacaba montones de juegos para cada sistema y todos de notable mínimo, Retro nos da un par de juegos por generación, excelentes eso sí, pero siguen siendo muy pocos.

Respecto al tema de la compra de Rare por Microsoft, hay que tener en cuenta que Rare ya comenzaba a dar signos de agotamiento, y los Stamper se comenzaron a desentender poco después del genial, e injustamente infravalorado por el público, Starfox Adventures. El caso es que, todas las mentes creativas y que realmente valían la pena, fueron dejando la compañía, y lo que tiene ahora Microsoft es otra empresa con el nombre de Rare. Pero lo peor del asunto es que IPs tan jugosas como Killer Instinct, Banjo Kazooie, Conker, Perfect Dark o Jett Force Gemini, que tan bien completaban a las de la propia Nintendo, estén en manos de gente que no sabe ni que hacer con ellas. Y viendo el Perfect Dark Zero y el Nuts & Bolts, casi mejor que las dejen en el cajón de los recuerdos.

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