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[Act - Análisis técnico] Rayman Legends ya tiene demo en Wii U

Abierto por Tildom el 13 de diciembre de 2012 · 51 mensajes · 11.390 visitas

#41
Larpus escribió:
Yo no sé de dónde sacáis datos tan precisos sobre los juegos. Son cosas confirmadas o lo suponéis vosotros con lo que veis?

Hombre... no se los demás, o claro está dependiendo de la televisión de cada uno, pero en mi televisión ya te aseguro que se nota y bastante un juego a 720p y 1080p. Sin ir mas lejos la demo de este rayman comparado con el trine 2 en cuanto a definición, hay una gran diferencia, lo cual no quita que trine 2 se vea precioso igualmente aunque eso si, con unos colores demasiado saturados lso cuales no me acaban de convencer...

A ver si el lunes me llega el new mario u y comparo con el rayman.
#42
Con el Trine 2 realmente no me doy mucha cuenta (o ahora no caigo), pero el New Mario seguro que corre a 720p, porque algunos píxeles sí que se hacen notar (sobre todo en el mundo). Aunque bueno, yo me refería más a lo que decía Link0s de resolución variable o filtros antialiasing :P y también porque en otra ocasión un forero me decía que el Sonic racing de Wii U se ve mucho mejor en Wii U que en ps3 y a 1080p, y la verdad es que yo en Wii U lo veo ya de por sí bastante feo...

Por eso pregunto ese tema de las resoluciones y esas movidas, porque a no ser que se sepa algo a ciencia cierta, algunos parecen que ven una cosa y otros otra, sin quitarle la razón a nadie, por supuesto.
#43
De todas formas, Frozenbyte no es ni Nintendo ni Ubisoft Francia... New Super Mario Bros U tendría que valer 10 o 15 euros menos... (Es decir, como cuesta un juego "caro" de Wii).
#44
Reztes escribió:
De todas formas, Frozenbyte no es ni Nintendo ni Ubisoft Francia... New Super Mario Bros U tendría que valer 10 o 15 euros menos... (Es decir, como cuesta un juego "caro" de Wii).

En media markt que es donde le voy a comprar yo cuesta 46,90 que es lo que pienso que tendría que valer en todos los sitios, y no la sobrada de 60 pavarrios como en el resto de tiendas.
#45
Larpus escribió:
Con el Trine 2 realmente no me doy mucha cuenta (o ahora no caigo), pero el New Mario seguro que corre a 720p, porque algunos píxeles sí que se hacen notar (sobre todo en el mundo). Aunque bueno, yo me refería más a lo que decía Link0s de resolución variable o filtros antialiasing :P y también porque en otra ocasión un forero me decía que el Sonic racing de Wii U se ve mucho mejor en Wii U que en ps3 y a 1080p, y la verdad es que yo en Wii U lo veo ya de por sí bastante feo...

Por eso pregunto ese tema de las resoluciones y esas movidas, porque a no ser que se sepa algo a ciencia cierta, algunos parecen que ven una cosa y otros otra, sin quitarle la razón a nadie, por supuesto.

hehe bien como dice hugo en la tvs se notan claramente los juegos ahora en los datos tecnicos por lo menos lo que yo puso lo publico otro amigo no me acuerdo en que pagina pero ya es viejo declaraciones claro de la propia desarolladora. en cuanto a lo de sonic hehe hasta ahorita solo rayman va a 1080p. segun tenia entendido
#46
Lo de Mario no es por limitación de hard, es por las prisas y la falta de mano de Nintendo en juegos HD. Si este Mario saliese el año que viene hubiese sido a 1080p y 60fps. Simplemente se empezó a hacer así y cambiar a mitad de desarrollo es algo más que pulsar un botón, hay que rehacer todas las texturas para adaptarlas o si no no habrá valido para nada.
#47
Zhlain escribió:
Lo de Mario no es por limitación de hard, es por las prisas y la falta de mano de Nintendo en juegos HD. Si este Mario saliese el año que viene hubiese sido a 1080p y 60fps. Simplemente se empezó a hacer así y cambiar a mitad de desarrollo es algo más que pulsar un botón, hay que rehacer todas las texturas para adaptarlas o si no no habrá valido para nada.
Claro, pero Wii U era un proyecto desde antes de que empezaran a trabajar en NSMBU. Y Nintendo tenía muy claro que aunque Wii no (descartando aquellos rumores de Wii HD), la próxima consola sí sería HD. Recuerdo que lo dijeron hace mucho tiempo. Por tanto, con esto en vista, debieron haber preparado el juego a 1080p desde un principio.

EDICIÓN: Por cierto, hace no mucho se dijo en esta web que NSMBU sería a 1080p para posteriormente volver a la noticia original (720p).
#48
Sunrise escribió:
Claro, pero Wii U era un proyecto desde antes de que empezaran a trabajar en NSMBU. Y Nintendo tenía muy claro que aunque Wii no (descartando aquellos rumores de Wii HD), la próxima consola sí sería HD. Recuerdo que lo dijeron hace mucho tiempo. Por tanto, con esto en vista, debieron haber preparado el juego a 1080p desde un principio.

EDICIÓN: Por cierto, hace no mucho se dijo en esta web que NSMBU sería a 1080p para posteriormente volver a la noticia original (720p).
Empiezo por lo segundo: siempre se dijo que era 720p, pero solo porque un texto en la web se coló con que era "la primera experiencia Full HD 1080p" ya todo el mundo desacreditó todo lo anteriormente dicho. Así que desde el principio y siempre fue 720p, y ese texto desapareció tan rápido como apareció.

Y en cuanto a lo segundo nunca sabremos con certeza como empezó el desarrollo de este Mario a no ser que Nintendo le dé por ahí, pero te recuerdo que Pikmin 3 o Kid Icarus han saltado de consola y han tenido que adaptarse a lo que había. Quizás este Mario empezó en Wii, con la idea de hacer un NSMBMii que era como se llamó en principio.

Este juego está claro que ha sido hecho a las prisas para tener algo de lanzamiento, porque todo lo demás ha sido retrasado para mejorarse. Está claro desde mi punto de vista que a Nintendo le está costando más de lo que se pensaba la transición a las HD. Lo cierto es que bastante bien le está saliendo considerando las transiciones que se hicieron cuando salieron PS360, pero hay que contar que antes se abría camino y Nintendo ahora solo tiene que aprender de lo que ya se hizo antes.
#49
Zhlain escribió:
Empiezo por lo segundo: siempre se dijo que era 720p, pero solo porque un texto en la web se coló con que era "la primera experiencia Full HD 1080p" ya todo el mundo desacreditó todo lo anteriormente dicho. Así que desde el principio y siempre fue 720p, y ese texto desapareció tan rápido como apareció.
Solo aclarar que eso es lo que he dicho:
Sunrise escribió:
Por cierto, hace no mucho se dijo en esta web que NSMBU sería a 1080p para posteriormente volver a la noticia original (720p)
#50
Pues yo aclaro la aclaración por alusiones (Tele5)

Que NSMBU corría a 1080p lo dijo la web de Nintendo América y por eso nos hicimos eco como fuente fiable que debería ser. Después solo vi dos chorros de sangre salir de unos brazos cortados por el filo de una katana.

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