Sunrise escribió:Claro, pero Wii U era un proyecto desde antes de que empezaran a trabajar en NSMBU. Y Nintendo tenía muy claro que aunque Wii no (descartando aquellos rumores de Wii HD), la próxima consola sí sería HD. Recuerdo que lo dijeron hace mucho tiempo. Por tanto, con esto en vista, debieron haber preparado el juego a 1080p desde un principio.
EDICIÓN: Por cierto, hace no mucho se dijo en esta web que NSMBU sería a 1080p para posteriormente volver a la noticia original (720p).
Empiezo por lo segundo: siempre se dijo que era 720p, pero solo porque un texto en la web se coló con que era "la primera experiencia Full HD 1080p" ya todo el mundo desacreditó todo lo anteriormente dicho. Así que desde el principio y siempre fue 720p, y ese texto desapareció tan rápido como apareció.
Y en cuanto a lo segundo nunca sabremos con certeza como empezó el desarrollo de este Mario a no ser que Nintendo le dé por ahí, pero te recuerdo que Pikmin 3 o Kid Icarus han saltado de consola y han tenido que adaptarse a lo que había. Quizás este Mario empezó en Wii, con la idea de hacer un NSMBMii que era como se llamó en principio.
Este juego está claro que ha sido hecho a las prisas para tener algo de lanzamiento, porque todo lo demás ha sido retrasado para mejorarse. Está claro desde mi punto de vista que a Nintendo le está costando más de lo que se pensaba la transición a las HD. Lo cierto es que bastante bien le está saliendo considerando las transiciones que se hicieron cuando salieron PS360, pero hay que contar que antes se abría camino y Nintendo ahora solo tiene que aprender de lo que ya se hizo antes.