OSOLEMIO escribió:Nintendo siempre tiene en mente el consumo de la consola, que es muy suceptible a fallos y errores debido a un alto consumo y su consecuentes altas temperaturas en sus componentes que provocan dichos fallos. La CPU suele ser el componente que mas consumo tiene y por consiguiente mas calor produce, para evitar esto lo normal es bajar la velocidad de frecuencia del micro, o sea, reducir los Mhz, claro que su potencia y rendimiento disminuye, pero nintendo a optado por una arquitectura y diseño para su CPU, que segun ellos obtienen un gran rendimiento con un consumo bajo. El problema es que al ser una arquitectura diferente a lo que están acostumbrados en esta generación, pues, o se preparan bién, o seguiremos viendo ports regulares.
De todas formas, el que mas o el que menos sabe que la Wii U, a nivel de potencia no está mucho mas allá de las actuales consolas de la competencia, eso sí, a nivel de rendimiento gráfico, en el momento que utilicen motores graficos adecuados, seguro que se desmarca de estas gracias a la GPU que monta la Wii U, que aparentemente parece, por el tamaño del die y su proceso de fabricación, que es el componente "mas generoso" de la Wii U. Creo firmemente que vamos a ver juegos muy bonitos, bellos y detallados, el W101 es un aperitivo de uso de shaders mas modernos para abrir boca. Hay que tener pasiencia, sé quea nivel de potencia volverá a quedar muy atras de las futuras Xbox y Ps4, pero lo importante son los juegos y no la potencia de más.
Y lo que dices de vandal, ¿solo vandal?.... caray, caray, en estos días a sido algo escandaloso lo que han escrito en contra de wii u en muchas páginas web de video juegos, y eso que solo he leido por encima algunas de las lindeces que han soltado.
A ver, yo estoy analizando algunas cosas....y mis conclusiones no dicen nada bueno de algunas personas que postean sus opiniones. Yo he llegado a la conclusión de que definitivamente, están remunerados económicamente para realizar ese acoso y derribo que están haciendo en contra de la Wii U. O esto, o no saben que tienen un problema sicológico, y esto, si se lo hacen ver, tiene tratamiento y cura.
Lo que está claro es que la CPU de Wii U es una asquerosa basura en coma flotante, y que luego lo compensan con la CPGPU.
Seguramente en cálculos de enteros sea bastante superior al Xenon, (Y ya no digamos al Cell xD) pero los cálculos de físicas, colisiones y animaciones se harán en una unidad específica de la GPU.
El problema es que si copias y pegas código los cálculos en coma flotante te dará problemas tremendos; porque la consola funciona de forma distinta y no te has adaptado a ello. Hay un par de estudios que se han quejado de la CPU, porque el resto ponen la consola por las nubes; y me juego un brazo a que es por esto mismo.