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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#1831
JaviRizos escribió:
lo que toda la vida se ha hecho sin ellos xD además, wiiU no está pensada para usar los gatillos en los juegos de carreras... a mi me gusta más el usar el botón X por ejemplo que los gatillos.. en PS3 los camBIO siempre

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Gamecube tenia gatillos analógicos, y sin ellos no habría sido posible conseguir una experiencia de juego como la que se consigue en Mario Sunshine ;D

Respecto a por que no tiene el GamePad, oí voces de que era por falta de espacio en la zona de los gatillos del gamepad, pero nada proveniente de Nintendo
kape escribió:
Se sabe si se puede apagar el gamepad para jugar y jugar con el WM+Nunchuck? Lo digo para no gastar bateria a lo tonto, logicamente en los juegos q se pueda jugar sin gamepad.

Varios usuarios estaban buscando una opción para esto, pero no la encontraban. Habrá que mantener el gamePad enchufado a la corriente aunque juegues con WiiMote...
#1832
ZetaV escribió:
Gamecube tenia gatillos analógicos, y sin ellos no habría sido posible conseguir una experiencia de juego como la que se consigue en Mario Sunshine ;D

ya, lo sé, pero me refiero que en los juegos de carreras nunca los usó. Si no recuerdo mal Mario Kart no los usaba no? sólo para lanzar creo

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#1833
JaviRizos escribió:
ya, lo sé, pero me refiero que en los juegos de carreras nunca los usó. Si no recuerdo mal Mario Kart no los usaba no? sólo para lanzar creo

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Pensaba a que te referías que no no había mandos de nintendo con esos gatillos, lo siento. Y si bien es verdad que Mario Kart no usa los gatillos analogicos, es basicamente porque en Mario Kart en pocas ocasiones tienes que controlar a que velocidad vas, te interesa ir al maximo, no te vas a salir por la curva.

En simuladores de carreras, esto suele ser mas importante, y normalmente la gente controla mas a que velocidad mas si tiene un gatillo analógico que no esta solo presionado o no.

Aun así, juego poco a estos juegos, y si lo hago suelo acelerar con un botón digital por rutina, pero entiendo a quienes echan en falta un gatillo analógico.
#1834
Una duda que me está matando:
¿Aún hay códigos de amigo o ahora tenemos nombres de usuario estilo PSN/XBL?
#1835
VictorF9T escribió:
Una duda que me está matando:
¿Aún hay códigos de amigo o ahora tenemos nombres de usuario estilo PSN/XBL?

Nombres de usuario, es el fin de los códigos de amigo :D
#1836
ZetaV escribió:
Pensaba a que te referías que no no había mandos de nintendo con esos gatillos, lo siento. Y si bien es verdad que Mario Kart no usa los gatillos analogicos, es basicamente porque en Mario Kart en pocas ocasiones tienes que controlar a que velocidad vas, te interesa ir al maximo, no te vas a salir por la curva.

En simuladores de carreras, esto suele ser mas importante, y normalmente la gente controla mas a que velocidad mas si tiene un gatillo analógico que no esta solo presionado o no.

Aun así, juego poco a estos juegos, y si lo hago suelo acelerar con un botón digital por rutina, pero entiendo a quienes echan en falta un gatillo analógico.

de todas formas... el mando pro no los tiene? creo recordar que si los tenía incorporados

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#1837
Los que seguíais la taberna de vandal sabréis la historia de Dmonk y su famoso Battlefield 3 a 1080p y 60fps, y que aseguró que Mirror's Edge2 estaba en desarrollo y había versión Wii U.

Pués después de tanto tiempo, se ha confirmado su desarrollo, aunque aún no hay plataformas anunciadas. Según me parece haber leído el juego correrá bajo el motor Frostbite2 y está siendo desarrollado por DICE.

Twit de Ben Cousins:
It is general knowledge in the Stockholm dev scene that Mirror's Edge 2 is in production at DICE

http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-21-dice-we-dont-want-to-become-a-battlefield-factory
#1838
OSOLEMIO escribió:
Nintendo siempre tiene en mente el consumo de la consola, que es muy suceptible a fallos y errores debido a un alto consumo y su consecuentes altas temperaturas en sus componentes que provocan dichos fallos. La CPU suele ser el componente que mas consumo tiene y por consiguiente mas calor produce, para evitar esto lo normal es bajar la velocidad de frecuencia del micro, o sea, reducir los Mhz, claro que su potencia y rendimiento disminuye, pero nintendo a optado por una arquitectura y diseño para su CPU, que segun ellos obtienen un gran rendimiento con un consumo bajo. El problema es que al ser una arquitectura diferente a lo que están acostumbrados en esta generación, pues, o se preparan bién, o seguiremos viendo ports regulares.
De todas formas, el que mas o el que menos sabe que la Wii U, a nivel de potencia no está mucho mas allá de las actuales consolas de la competencia, eso sí, a nivel de rendimiento gráfico, en el momento que utilicen motores graficos adecuados, seguro que se desmarca de estas gracias a la GPU que monta la Wii U, que aparentemente parece, por el tamaño del die y su proceso de fabricación, que es el componente "mas generoso" de la Wii U. Creo firmemente que vamos a ver juegos muy bonitos, bellos y detallados, el W101 es un aperitivo de uso de shaders mas modernos para abrir boca. Hay que tener pasiencia, sé quea nivel de potencia volverá a quedar muy atras de las futuras Xbox y Ps4, pero lo importante son los juegos y no la potencia de más.
Y lo que dices de vandal, ¿solo vandal?.... caray, caray, en estos días a sido algo escandaloso lo que han escrito en contra de wii u en muchas páginas web de video juegos, y eso que solo he leido por encima algunas de las lindeces que han soltado.
A ver, yo estoy analizando algunas cosas....y mis conclusiones no dicen nada bueno de algunas personas que postean sus opiniones. Yo he llegado a la conclusión de que definitivamente, están remunerados económicamente para realizar ese acoso y derribo que están haciendo en contra de la Wii U. O esto, o no saben que tienen un problema sicológico, y esto, si se lo hacen ver, tiene tratamiento y cura.

Lo que está claro es que la CPU de Wii U es una asquerosa basura en coma flotante, y que luego lo compensan con la CPGPU.
Seguramente en cálculos de enteros sea bastante superior al Xenon, (Y ya no digamos al Cell xD) pero los cálculos de físicas, colisiones y animaciones se harán en una unidad específica de la GPU.
El problema es que si copias y pegas código los cálculos en coma flotante te dará problemas tremendos; porque la consola funciona de forma distinta y no te has adaptado a ello. Hay un par de estudios que se han quejado de la CPU, porque el resto ponen la consola por las nubes; y me juego un brazo a que es por esto mismo.
#1839
Publirreportaje de Wii U. Recopilando los anuncios ya vistos y un montón de juegos más.

#1840
Analisis de Eurogamer comparando Mass Effect 3 con las versiones de PS360, incluye videos con tasa de frames de cada consola
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off


Su veredicto es que es algo decepcionante ver cómo una vieja consola de 2005 (xbox360), con una GPU más lenta y menos RAM, iguala y de hecho excede la calidad de la experiencia que encontramos en el nuevo hardware de Nintendo. Segun otra traduccion que seguro que es mejor que la mia

Aqui una de CoD BO2
http://www.lensoftruth.com/head2head-call-of-duty-black-ops-ii-screenshot-comparison-wii-ups3xbox-360/2/

Parece que la version de Wii U tiene el color menos saturado y menos reflejos de brilli brilli en las caras. Por otra parte el color de los personajes gana realismo en Wii U.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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