shezard escribió:Como no soy desarrollador no estoy "preparado" para responder a esta gente, no tengo argumentos. Pero como dice Crucible, me sorprende que otros estudios hayan conseguido en 6 meses hacer versiones iguales o tímidamente mejores que las que pueden lograr en otras consolas y ellos no sean capaces ni de hacer su juego.
No lo entiendo, pero creo que su mayor problema no es precisamente Wii U.
Pues yo que si tengo un perfil muy técnico, creo que sé lo que les ha pasado. Lo intento explicar de manera sencilla.
Desde hace un par de años mas o menos, la tendencia es tirar mas de las GPU, para hacer tareas que antes hacia la CPU, porque resulta que en muchos tipo de operaciones, la GPU es mas eficaz.
De esta manera se obtienen rendimientos mejores.
Las nuevas arquitecturas de cualquier equipo moderno, se hacen pensando en esta forma de trabajar, Wii U ha sido diseñada con esto en mente de manera muy clara. (No sólo las consolas, por ejemplo el súper-ordenador Titan, el mas potente del mundo, se ha diseñado así).
Ahora bien, pasar del "método tradicional" a la nueva forma de trabajar, requiere de tiempo, formación y dinero, en cierto modo hay que pensar mas, porque tienes que decidir y tener muy claro, "que le encargas" a la CPU y que a la GPU, si lo haces mal, el resultado es nefasto, incluso obtienes peores rendimientos.
Por eso no todos los estudios están preparados para hacer este cambio. En un par de años, prácticamente todo el mundo debería saber trabajar de esta manera.
Espero haber aclarado un poco el asunto.