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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#1301
No necesariamente necesitarían ningún parche, lo podría gestionar perfectamente la Wii U. Mismamente la scene de Wii ha demostrado que se pueden hacer muchas cosas que son imposibles en Wii, y ha encontrado soluciones a las limitaciones de Wii de una forma mucho más elegante y cómoda que Nintendo.

Yo tenía mis dudas aunque mantenía la esperanza en que Nintendo se marcase ese detalle, pero ya no es solo que no se pueda sino que la solución que han buscado me parece limitada, incómoda e innecesaria.

Cierto es que la compatibilidad hacia atrás normalmente solo se usa mayormente en el inicio de la nueva consola por aquello de que aún no tienes catálogo, pero no creo que hacerlo bien les costase tanto. Y si lo han hecho por las reediciones HD ya se las pueden meter por donde amargan los pepinillos.
#1302
psycotic escribió:
ZombieU es imposible con Wiimote. A no ser que quieras jugarlo con Wiimote y Gamepad a la vez, lo que sería bastante injugable.

Pues yo creo q con la base



Poniendome el Upad en la mesa q tengo delante y jugando con el wiimote no lo veria tan engorroso. No se, seria cuestion de probar, pero no hay posibilidad, asi q nunca lo sabremos.
#1304
Siempre me gustó de Nintendo que tenga retrocompatibilidad. Siempre fue así en portátiles, y en sobremesas desde Wii también.
#1305
LOL!! Tito, el video es buenisimo xD
Nunca querras de jugar Wii U Sport!
#1306
El vídeo esta genial te ríes un montón
#1307
Zhlain escribió:
La Wii no es que lleve una GCN dentro, es que ES una GCN pasada de vueltas y con añadidos (memoria interna, etc). Eso que dices era la PS3 Fat que literalmente llevaba una PS2 casi completa dentro para hacerla retrocompatible, y las nuevas no son retrocompatibles porque quitaron esos componentes para ahorrar.

El problema de PS3 y 360 es que cambiaron totalmente su arquitectura con respecto a la anterior generación, y por eso requieren emular a las antiguas consolas. Wii era una evolución de GCN y solo tenía que pasar a "modo GCN" reduciendo su frecuencia de procesador y "apagando" todo lo que GCN no tenía.

Por lo que tengo entendido (no soy un hardware whore) Wii U sigue evolucionando esa arquitectura manteniendo el tipo de procesador y gráfica, aunque la lleva a otro nivel completamente superior. Me sigue pareciendo una cutrez que te tengas que meter en una interfaz Wii para jugar a los juegos de Wii.

Esto me plantea dos cosas:
- Los juegos de la VC de Wii solo van a ser accesibles desde este modo, con lo cual de estar disponibles en la VC de Wii U es posible que no los podamos descargar para jugarlos en modo Wii U. Lo cual sería una cagada MUY gorda. Lo mismo con el Wii Ware.

- Casi seguro que como pasaba con Wii al jugar a GCN, todo lo que no tenía Wii se va a "apagar" y no será accesible. Por tanto, nos podemos olvidar de jugar a los juegos de Wii en el GamePad. Cagada máxima. Porque no creo que les costase mucho redirigir la salida de vídeo al GamePad, pero con una solución como esta sí.
Yo creo que ni de coña. La Gamecube está basada en los G3, del 1999. De Wii U dijo oficialmente que está basada en POWER 7, (Ojo, no que sea un POWER 7 tal cual, sino que comparte características) que no funciona igual ni de lejos (Para empezar se libra de la mierda de arquitectura Motorola de los primeros Macintosh) . La arquitectura de Gamecube está discontinuada, es pasado. Sería una estupidez poner algo basado en Gekko. Por supuesto, ni PS3 ni XBOX 360 están basados en Power PC, (Con vestigios del Macintosh) sino en POWER a secas.
Y dado que no hay más CPU o GPU que el MCM y eso consumiría un huevo, veo claro que es una emulación.
Dicho esto: PS3 no llega a emular PS2. Si mis conclusiones son correctas, hablan positivamente de la CPU de Wii U.
#1308
Estaba hablando de manera simple, pero a lo que me refiero es que PS3 cambió de arquitectura drásticamente y por ello no era capaz de comportarse como una PS2.

GCN y Wii eran lo mismo, simplemente mejorando lo presente y añadiendo cuatro cosas. Y Wii U no es lo mismo, pero sigue siendo un PowerPC y no es lo mismo emular ciertas cosas que un procesador y arquitectura entera.

Ya te digo que no soy un Hardware Whore y puedo estar equivocado o ser impreciso, pero dudo mucho que por tal y como es Wii U le cueste mucho emular a Wii.
#1309
Zhlain escribió:
Estaba hablando de manera simple, pero a lo que me refiero es que PS3 cambió de arquitectura drásticamente y por ello no era capaz de comportarse como una PS2.

GCN y Wii eran lo mismo, simplemente mejorando lo presente y añadiendo cuatro cosas. Y Wii U no es lo mismo, pero sigue siendo un PowerPC y no es lo mismo emular ciertas cosas que un procesador y arquitectura entera.

Ya te digo que no soy un Hardware Whore y puedo estar equivocado o ser impreciso, pero dudo mucho que por tal y como es Wii U le cueste mucho emular a Wii.
Es que no es Power PC, es Power sin más. La arquitectura Power PC se creó exclusivamente para los Mac (Y Gamecube la usó), y está casi más basada en los Motorola de los primeros Mac que en los Power.
Lo cierto es que no sé hasta qué punto tienen cosas en comun los Power nuevos (El 7) y el Power PC G3, pero tampoco creo que sean muchas. No más que las que pueda compartir cualquier otro.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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