psycotic escribió:En algunos casos ha sido así, sin duda. En muchos otros, creo que la mayoría, ha sido la tirria y pereza de trabajar con Nintendo, o el horror que tu juego járcor pise una de sus máquinas. Algunos de ellos se han escudado en la falta de potencia para no decir lo otro, como Bethesda o Rockstar.
La prueba está en que WiiU probablemente podrá compartir cartel con las demás como mínimo dos años, y ya veremos quién está ahí y quién no. De momento, sin noticias de los antes mencionados, y lo de EA parece un ataque troll directamente xDD
En el caso de Bethesda, vale, pero porque básicamente ellos hacen juegos para PC, y luego los sacan en consolas, si eso. De hecho, casi ningún juego de este estudio vio los circuitos de una sobremesa hasta que les dio por sacar Morrowind en Xbox, aprovechando el desierto de su catálogo, y fíjate... ahora todos pierden el culo por Skyrim.
¿Pero Rockstar? Rockstar sería capaz de vender a su madre por sacar un juego en un sistema en el que sacar beneficios. Les ha faltado sacar GTA Chinatown hasta en las calculadoras programables. Además, si tan
graphic whores fuesen, sus primeros GTA hubieran visto la luz en N64, que era la consola más potente del momento, y no en PlayStation. No fue así.
rma_rafagas escribió:La realidad es que a que le ha faltado el apoyo de muchas thirds deebido a la falta de potencia, nos guste o no admitirlo, ha sido así.
Otra cosa es que las compañías podían haber haber suplido esa falta de potencia de muchos modos;
Tenemos por ejemplo Dead Space Extractión, por que no una versión del Dead Space original usando dicho motor (quiero decir que en su momento podían haber porteado ciertos juegos con su pertinente bajón gráfico pero que hubieran ayudado a wii como a las desarrolladoras)
Y como este, muchos otros juegos que hubieran podido portearse a la baja en la consola de Nintendo, y es aquí donde entra la otra gran verdad, que es de la que menos se habla, y es que a muchas compañías no les interesa ver sus juegos en consolas de nintendo, y es que muchos juegos como el citado Dead Space, Bioshock por ejemplo el cual al menos en su primera entrega hacía uso de un modificado UE 2.5 el mismo que usó Ubi para Red Steel.
Por otro lado se ha visto que si se la tomaba en serió se podían hacer cosas interesantes, la misma Ubi cuando decidió trabajar un poco nos deleitó con el último Prince of Persia el cual en su versión de wii era superior al de las consolas mayores (teniendo en cuenta que el desarrollo era distinto).
Resumiendo, todo podía haber sido distinto si las Thirds hubieran decidio apoyar a la consola como si hizo por ejemplo Treyrach, apostando por la blanca de Nintendo mejorando día a día su CoD para esta, desde World at War
A ver, que no nos engañemos. Nintendo empezó a perder el apoyo masivo de las third parties desde N64 (aún siendo esta más potente que la competencia, por cierto), en parte por los absurdos caprichos de la etapa Yamauchi, pero sobre todo por el temor de la industria a volver a tener una hegemonía de Nintendo como en la época de SNES. Así que nada de potencias,
rma_rafagas; no te dejes engañar por el bombardeo masivo de imposición de ideas que nos llega desde algunos sectores de la prensa especializada. "Downgradear" los grandes títulos de esta generación como Street Fighter IV, Resident Evil 5, BioShock, Mass Effect o GTAIV hubiera sido perfectamente posible, mucho menos costoso de lo que se piensa, y desde luego estoy seguro que hubiera reportado beneficios, como de hecho hemos visto en los que sí lo han hecho, como los Call of Duty.
¿Por qué no se ha hecho? Tener una consola más barata, con 90 millones de usuarios, con un gran tirón entre el público casual, con las sagas de Nintendo, y además repleta de los grandes juegos para los
core gamers... hubiera sido la perdición de la competencia.
¿Qué es lo peor de todo esto? Que lo lógico y razonable en esta situación sería que tanto Sony como Microsoft se preocuparan y dedicaran todos sus esfuerzos en forrar de software de gran calidad y de desarrollo propio a sus consolas, para plantear una competencia seria y decente a Nintendo en dicho terreno. Así las third parties no verían a Nintendo como el ogro malo que se come sus ventas, habría competencia por igual en todos los sistemas, tendrían mucho más parque para sacar beneficios, y los usuarios tendríamos muchos más juegos de calidad.
Pero no. Han decidido reducir los desarrollos internos al mínimo (Microsoft ya tiene prácticamente sólo Halo), darle manga ancha a saco a las thirds, y dejar arrinconada a Nintendo en sus muñequitos, sus colorines, y su estigma casual; y para esa tarea ya tienen a la prensa que se encarga de ir alineando a los hardcore, por si a alguno le da por pensar y llegar a esta misma conclusión.