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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#861
Cambien al tabernero. Nos esta poniendo garrafón! XD

Es cierto que sería mucho mejor la pantalla capacitiva, pero también es cierto que sería bastante más caro.
3ds usa resistiva, y esta barriendo a una competencia con capacitiva.

Yo no aguanto más la espera... Hasta el 30 de noviembre solo comprare el Layton y ... A comerme mucho las uñas mientras pasan los días.
#862
A muchos se les ve el plumero a distancia como a Granthill...
Ademas que yo sepa muy pocos juegos en ps360 a 1080p y 60fps y justo nombras 3 de nintendo la verdad dudo que sea cierto.
#863
GrantHill escribió:
En otro orden de cosas, creo que es absurdo negar que Wii ha sido una gran consola, y ha acabado con un catálogo más que digno y lleno de grandes juegos. Y, del mismo modo, también es absurdo negar que, con 3 pequeñas mejoras, hubiésemos tenido una consola muchísimo mejor aún:
...

Es muy difícil valorar eso. Precisamente Wii tiene genialidades que cuestan cuatro duros, y se han hecho ni más ni menos porque cuestan cuatro duros. ¿Cuántos juegos se habrían quedado sobre la mesa o habrían recibido un enfoque distinto de haber costado cinco veces más?
#864
H0LLyW00d escribió:
WiiU con los datos que tenemos ya se sabe que es un X3-X4 a PS360, con lo cual de consola desfasada no tiene nada y es con todas las de la ley la primera next gen de la next gen ¿que las otras dentro de un año o año y medio seran mas potentes ? SI, como cuando salio 360 y al año o asi salio PS3 mas potente ¿alguien en los foros critico a 360 por graficos desfasados o algo por este hecho? NO, ¿Por que con WiiU si se hace?.
De WiiU tambien se sabe que quieren hacer una consola equilibrada, que consuma poco y todo lo potente que se pueda en su justa medida, filosofia Gamecube y eso solo indica que podemos estar ante una consola cojonuda para generar graficos, lo que tengo claro es que como si paso con Wii, WiiU no va a crear en mucha gente la necesidad en graficos que si creo Wii por su desfase comparativo tan evidente y este detalle es muy importante de cara a la estabilidad de la consola y satisfaccion del usuario.
El tema multis, los multis fueron multis por que en las circunstancias de mercado que se diero,n donde Wii arrasaba y las otras consolas HD simplemente se defendian en ventas, sacar juegos con gastos de desarrollo muy altos no eran viables en una sola plataforma, de hay que este tipo de juegos con presupuesto se hicieron multi para ampliar su cuota de mercado y llegar a mas usuarios por necesidad.
Como todos sabemos de toda la vida la consola que arrasaba en ventas era la que se llevaba en exclusiva este tipo de desarrollos, cosa que solamente cambio en esta generacion cuando que casualidad Wii arrasa y sin embargo los juegos llegan a las consolas HD igualmente por que es hay donde las thirds tenian invertido todo su dinero, es asi de simple.
Las thirds ya han anunciado para la siguiente next gen que se acabaron las megaproducciones que las dejen tiritando y en bancarrota y que salvo exclusividades van a tirar por proyectos medios mas viables en lo economico, eso es una realidad y sobretodo la realidad de como esta la industria y sus necesidades para seguir subsistiendo.
Con lo cual que la gente se olvide de el rollo de los multis que eso posiblemente no vuelva a ocurrir, el mercado pinta totalmente diferente y si WiiU triunfa y con el potencial que tiene puede cambiar otra vez todos los esquemas a las compañias.
WiiU tiene una tecnologia moderna y eficiente con lo ultimo en efectos DtX11 aparte de que las otras tenga mas RAM para meter mas texturas no se donde esta la incompatibilidad por el tema de los multis en el caso de que la industria vuelva a funcionar asi.
La gente esta muy engañada, ni Microsoft ni Sony van a volver a lanzar consolas a 500 y 600 euros mas el gimmick de turno (que lo tendran todas) y menos con una WiiU con un año minimo de ventaja .


*Le agradecería que me diera esos datos que justifican ese x3 o x4 ya que leyendo en otros foros donde se comentan aspectos técnicos hacen alusión a 1x o 2x.Pero como digo agradecería que me diera esos datos que justifican ese 3x o 4x entre otras cosas porque siempre es bueno contrastar

*WiiU no tiene una filosofía GameCube,esa es otra época de nintendo con otra filosofía.GameCube fue una sistema enorme en todos los sentidos,construido con un cuidado exquisito, injustamente tratado por el mercado

*Los gastos de desarrollo son menores cuanto más facil sea portear de un sistema a otro sea y en esa ecuación entraban playstation 3 y xbox 360 pero no Wii dónde portear exigía un trabajo costoso y requería mucho tiempo por su diferente arquitectura aparte de sus limitaciones técnicas

*Le agredecería que me dijera la fuente en donde dice que WiiU tiene su equivalente a DTx 11,lo cual debería ir acompañado de los datos técnicos que usted menciona anteriormente porque para mover esos efectos hace falta un hard mínimo,sin él no tendría sentido dar esa posibilidad.En cuanto a lo de la arquitectura moderna tiene usted toda la razón,está confirmado por desarrolladores.

*Microsoft sacó su xbox 360 a 300 euros siendo un hard novedoso,en su versión más cara costó 400 euros.Sony ciertamente sí sacó un sistema de 600 euros pero no por ofrecer un hard "puntero" sino por la inclusión de un nuevo formato de video cuyo coste a día de hoy es muchísimo más reducido pero que en su dái era caro,fue el precio a pagar por querer expandir el famoso bluray,aunque en mi opinión los formatos ópticas para ver películas tienen un duro futuro.

Reciba usted un cordial saludo
#865
Indedinidonintendero escribió:
*Le agradecería que me diera esos datos que justifican ese x3 o x4 ya que leyendo en otros foros donde se comentan aspectos técnicos hacen alusión a 1x o 2x.Pero como digo agradecería que me diera esos datos que justifican ese 3x o 4x entre otras cosas porque siempre es bueno contrastar

*WiiU no tiene una filosofía GameCube,esa es otra época de nintendo con otra filosofía.GameCube fue una sistema enorme en todos los sentidos,construido con un cuidado exquisito, injustamente tratado por el mercado

*Los gastos de desarrollo son menores cuanto más facil sea portear de un sistema a otro sea y en esa ecuación entraban playstation 3 y xbox 360 pero no Wii dónde portear exigía un trabajo costoso y requería mucho tiempo por su diferente arquitectura aparte de sus limitaciones técnicas

*Le agredecería que me dijera la fuente en donde dice que WiiU tiene su equivalente a DTx 11,lo cual debería ir acompañado de los datos técnicos que usted menciona anteriormente porque para mover esos efectos hace falta un hard mínimo,sin él no tendría sentido dar esa posibilidad.En cuanto a lo de la arquitectura moderna tiene usted toda la razón,está confirmado por desarrolladores.

*Microsoft sacó su xbox 360 a 300 euros siendo un hard novedoso,en su versión más cara costó 400 euros.Sony ciertamente sí sacó un sistema de 600 euros pero no por ofrecer un hard "puntero" sino por la inclusión de un nuevo formato de video cuyo coste a día de hoy es muchísimo más reducido pero que en su dái era caro,fue el precio a pagar por querer expandir el famoso bluray,aunque en mi opinión los formatos ópticas para ver películas tienen un duro futuro.

Reciba usted un cordial saludo


Iniciando sistema........
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Respondiendo.....
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1) No se saben las especificaciones finales de la consola. NO SE SABEN. Ni para decir que la consola es x3, x4, x1 o x100.

2) Como no se saben las especificaciones y ni siquiera tenemos la consola en le mercado, no se puede decir cuál es la filosofía que va a seguir Nintendo con Wii U. Aunque por el momento, dada la proporción "casual" - "hardcore", todo parece apuntar a que será más similar a la filosofía de Gamecube que lo que lo fue Wii.

3) De nuevo: no sabes las especificaciones de Wii U. Pero es que tampoco sabes las especificaciones de PS4 y Xbox 3, así que es absurdo elucubrar si será o no posible hacer juegos multiplataforma entre las tres.

4) Wii U cuesta 300 euros y la última PS3 (una consola tecnológicamente inferior, que lleva 6 años en el mercado y que no tiene un mando como el GamePad) cuesta 230. La diferencia de precio entre ambas es igual al precio de un juego de PS3. Si a ti te parece que eso es un precio elevado para una consola nueva, perfecto. A mí no me lo parece.

Reciba un cordial saludo.....
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Finalizando transmisión.....
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#866
ReisendeR escribió:
2) Como no se saben las especificaciones y ni siquiera tenemos la consola en le mercado, no se puede decir cuál es la filosofía que va a seguir Nintendo con Wii U. Aunque por el momento, dada la proporción "casual" - "hardcore", todo parece apuntar a que será más similar a la filosofía de Gamecube que lo que lo fue Wii.

¿Por qué? Si nos fijamos en los juegos que ha anunciado Nintendo para WiiU, ninguno es "hardcore" (NintendoLand, que es el 'juego estrella', New Super Mario Bros U, Pikmin 3, WiiFit U, The Wonderful 101...), y de los "hardcore" anunciados, todos son ports y multis salvo ZombiU (como pasó con Red Steel en Wii) y Monster Hunter (que también salió en Wii). No creo que a estas alturas podamos aventurar a qué filosofía se va parecer más, pero creo que Nintendo con Wii realizó un cambió en su filosofía, y al menos yo creo que seguirá por ese camino.
#867
Si se dijo que la wii u empezo con la filosofia de la cube asta pensaron en darle la misma forma.
En cuanto a que si ps3 fue cara de salida por su blue disc me parece una patraña ya que la misma sony se retracto y dijo que saco su consola a un precio muy elevado.

Tu mismo lo as dicho tecnicamente inferior y encima tiene añadido el game pad=mas barato asi que tu mismo te contradices.
#868
Una cosa es filosofia en cuanto a diseño y otra cosa es la estrategia de juegos multis eshop...etc
#869
Pipemario escribió:
A muchos se les ve el plumero a distancia como a Granthill...
Ademas que yo sepa muy pocos juegos en ps360 a 1080p y 60fps y justo nombras 3 de nintendo la verdad dudo que sea cierto.

Nombro esos 3 porque es especialmente sangrante que algunos de los mejores juegos de N64 se jueguen mejor en una consola de Microsoft que en una consola de Nintendo.


Y las specs no se saben, pero se intuyen por todos los juegos mostrados hasta ahora. Está muy bien vivir en el país de la piruleta, excusándose en que si son ports, que si los kits metamórficos, que si los developers estaban perros, o que si son juegos casuals, pero el único hecho verídico es que lo más potente que hemos visto de Wii U son las demos técnicas de 2011, cuando el hardware no estaba ni muchísimo menos cerrado. Lo que sí corre bajo el hardware final, es una X360 1.1
#870
GameCube, qué gran consola.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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