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Wii U destripada en 12 imágenes

Abierto por shezard el 11 de octubre de 2012 · 54 mensajes · 14.613 visitas · ★★★★★

#21
Yo lo que estoy viendo es que (Por poner un ejemplo) las últimas APUs de AMD tienen el mismo tamaño o menor con 2, 3 y hasta 4 núcleos, incluyendo una tarjeta gráfica de gama media, en el mismo chip. Teniendo en cuenta que
1- no son de la misma arquitectura (casi seguro)
2- el Sistema operativo no esta nunca optimizado para una APU ([OFFTOPIC]Dicen que W8 va a empezar a optimizarse en ese sentido, aunque para mi sigue siendo mi***a[/OFFTOPIC])
3- el tamaño de la GPU siempre es mayor al de la CPU por el número de componentes que tiene uno y otro
Llegamos a la conclusión de que esas fotos no dicen NADA.

Puede ser un peazo pepino APU A10 como las de AMD (4 Núcleos hasta 4.2 GHz y una gráfica AMD 7600D) Lo cual daría no una ni 2 vueltas a la competencia, si no unas 7 u 8, o puede ser algo mas Comedido como una APU A6 gama baja (4 Núcleos a 2.8 GHz y una gráfica AMD 7300D) con Specs similares a lo que dijo Harada, PERO, como trabajan síncronamente rinden a casi el doble de un procesador y gráfica similares trabajando por separado, consumiendo menos de la mitad (Las APU AMD consumen 100W, mientras que componentes similares por separado anda por 250 o 300W)

Y finalizando, conociendo que Nintendo trabajó en una gráfica y procesador personalizados, por los precios que anda la consola y teniendo en cuenta que la APU sobremesa mas cara de AMD (La A10 descrita arriba) cuesta 150$, me tiro a que jugarán en el rango de 110$ con una APU de 4 Núcleos a 3.6 Underclockeada para que consuma menos pero con posibilidad de liberarlo por firmware con una Gráfica personalizada (Seguramente de potencia similar a la 7600D) de ahí el consumo de menos de 100W, la CPU "Capada" de la que hablaba Harada y el "portento" que es la tarjeta gráfica

He hablado.

PD. Perdonadme por los tecnicismos, si alguien tiene alguna duda o quiere alguna comparación que me avise que gustoso responderé ;)
PD2. Con mis cálculos tendríamos APU 110$ (A ellos mas barata), placa con conectividad integrada 60$ (A ellos mas barata), carcasa 10$(A ellos mas barata), TabletoMando 100$(A ellos mas barato), SSD de 8 (10$) o 32 (25$) (Obviamente a ellos mas barata). Nos da = 110+60+10+100+25=305$ (A ellos mas barata, y que ademas concordaría con la estrategia 3DS de apenas ganar dinero con cada consola vendida)
6 gracias
#22
Heishiro escribió:
Yo lo que estoy viendo es que (Por poner un ejemplo) las últimas APUs de AMD tienen el mismo tamaño o menor con 2, 3 y hasta 4 núcleos, incluyendo una tarjeta gráfica de gama media, en el mismo chip. Teniendo en cuenta que
1- no son de la misma arquitectura (casi seguro)
2- el Sistema operativo no esta nunca optimizado para una APU ([OFFTOPIC]Dicen que W8 va a empezar a optimizarse en ese sentido, aunque para mi sigue siendo mi***a[/OFFTOPIC])
3- el tamaño de la GPU siempre es mayor al de la CPU por el número de componentes que tiene uno y otro
Llegamos a la conclusión de que esas fotos no dicen NADA.

Puede ser un peazo pepino APU A10 como las de AMD (4 Núcleos hasta 4.2 GHz y una gráfica AMD 7600D) Lo cual daría no una ni 2 vueltas a la competencia, si no unas 7 u 8, o puede ser algo mas Comedido como una APU A6 gama baja (4 Núcleos a 2.8 GHz y una gráfica AMD 7300D) con Specs similares a lo que dijo Harada, PERO, como trabajan síncronamente rinden a casi el doble de un procesador y gráfica similares trabajando por separado, consumiendo menos de la mitad (Las APU AMD consumen 100W, mientras que componentes similares por separado anda por 250 o 300W)

Y finalizando, conociendo que Nintendo trabajó en una gráfica y procesador personalizados, por los precios que anda la consola y teniendo en cuenta que la APU sobremesa mas cara de AMD (La A10 descrita arriba) cuesta 150$, me tiro a que jugarán en el rango de 110$ con una APU de 4 Núcleos a 3.6 Underclockeada para que consuma menos pero con posibilidad de liberarlo por firmware con una Gráfica personalizada (Seguramente de potencia similar a la 7600D) de ahí el consumo de menos de 100W, la CPU "Capada" de la que hablaba Harada y el "portento" que es la tarjeta gráfica

He hablado.

PD. Perdonadme por los tecnicismos, si alguien tiene alguna duda o quiere alguna comparación que me avise que gustoso responderé ;)
PD2. Con mis cálculos tendríamos APU 110$ (A ellos mas barata), placa con conectividad integrada 60$ (A ellos mas barata), carcasa 10$(A ellos mas barata), TabletoMando 100$(A ellos mas barato), SSD de 8 (10$) o 32 (25$) (Obviamente a ellos mas barata). Nos da = 110+60+10+100+25=305$ (A ellos mas barata, y que ademas concordaría con la estrategia 3DS de apenas ganar dinero con cada consola vendida)


Sea correcto o no, me ha parecido un comentario muy interesante e instructivo para quienes no estamos tan puestos en lo técnico.

Me has respondido una duda que pregunté hace tiempo, y es que si una CPU underclockeada se podría normalizar u overclockear por software. Gracias.
#23
Gracias por una opinión con chica y ejemplos comprensibles para los profanos, que somos casi todos XDD

Será curioso ver cuánto tardan a empezar a usar esta arquitectura, pero diría que los estudios tienen poco que rascar ahí. Como las conversiones de los motores no tengan eso en cuenta, los multis van a ser pedorretes comparando con el potencial (o sea, iguales o algo por encima a lo visto en PS360).
#24
psycotic escribió:
Gracias por una opinión con chica y ejemplos comprensibles para los profanos, que somos casi todos XDD

Será curioso ver cuánto tardan a empezar a usar esta arquitectura, pero diría que los estudios tienen poco que rascar ahí. Como las conversiones de los motores no tengan eso en cuenta, los multis van a ser pedorretes comparando con el potencial (o sea, iguales o algo por encima a lo visto en PS360).

Los multis está claro que no van a mejorar demasiado lo visto en PS360. A lo mucho le meten 1080p y poco más, pero no creo que se note un gran salto.
Lo que habrá que ver serán los juegos desarrollados desde cero con un kit de desarrollo final de la consola (es decir, los exclusivos que salgan más allá de la ventana de lanzamiento) y los multis que se hagan con las futuras consolas de la competencia.

Yo creo que hasta que no veamos el juego de Retro Studios no sabremos el verdadero potencial gráfico de Wii U... y me temo que para eso tendremos que esperar al E3.
#25
shezard escribió:
Sea correcto o no, me ha parecido un comentario muy interesante e instructivo para quienes no estamos tan puestos en lo técnico.

Me has respondido una duda que pregunté hace tiempo, y es que si una CPU underclockeada se podría normalizar u overclockear por software. Gracias.

Teóricamente toda la serie Black de AMD (serie Gamer) viene con el overclock abierto, al igual que las gamas altas de Intel (Mi amado Core Quad 9450), es decir, que entras en la BIOS y lo modificas al gusto. El mío viene por defecto 4x2.6 Ghz, lo tengo a 2.9, pero si me pongo tontorrón y le compro otro sistema de refrigeración puedo llegar fácil a los 4x3.6Ghz, pero duplicando el consumo y el calor producido, necesitaría como mínimo refrigeración líquida.
Con una prueba que hice a 3.2Ghz el tiempo que tardó en ponerse a 70º y mandar el aviso fue el que tardé en llegar desde el arranque a la pantalla de carrera del F1 2011.
#26
Heishiro escribió:
Yo lo que estoy viendo es que (Por poner un ejemplo) las últimas APUs de AMD tienen el mismo tamaño o menor con 2, 3 y hasta 4 núcleos, incluyendo una tarjeta gráfica de gama media, en el mismo chip. Teniendo en cuenta que
1- no son de la misma arquitectura (casi seguro)
2- el Sistema operativo no esta nunca optimizado para una APU ([OFFTOPIC]Dicen que W8 va a empezar a optimizarse en ese sentido, aunque para mi sigue siendo mi***a[/OFFTOPIC])
3- el tamaño de la GPU siempre es mayor al de la CPU por el número de componentes que tiene uno y otro
Llegamos a la conclusión de que esas fotos no dicen NADA.

Puede ser un peazo pepino APU A10 como las de AMD (4 Núcleos hasta 4.2 GHz y una gráfica AMD 7600D) Lo cual daría no una ni 2 vueltas a la competencia, si no unas 7 u 8, o puede ser algo mas Comedido como una APU A6 gama baja (4 Núcleos a 2.8 GHz y una gráfica AMD 7300D) con Specs similares a lo que dijo Harada, PERO, como trabajan síncronamente rinden a casi el doble de un procesador y gráfica similares trabajando por separado, consumiendo menos de la mitad (Las APU AMD consumen 100W, mientras que componentes similares por separado anda por 250 o 300W)

Y finalizando, conociendo que Nintendo trabajó en una gráfica y procesador personalizados, por los precios que anda la consola y teniendo en cuenta que la APU sobremesa mas cara de AMD (La A10 descrita arriba) cuesta 150$, me tiro a que jugarán en el rango de 110$ con una APU de 4 Núcleos a 3.6 Underclockeada para que consuma menos pero con posibilidad de liberarlo por firmware con una Gráfica personalizada (Seguramente de potencia similar a la 7600D) de ahí el consumo de menos de 100W, la CPU "Capada" de la que hablaba Harada y el "portento" que es la tarjeta gráfica

He hablado.

PD. Perdonadme por los tecnicismos, si alguien tiene alguna duda o quiere alguna comparación que me avise que gustoso responderé ;)
PD2. Con mis cálculos tendríamos APU 110$ (A ellos mas barata), placa con conectividad integrada 60$ (A ellos mas barata), carcasa 10$(A ellos mas barata), TabletoMando 100$(A ellos mas barato), SSD de 8 (10$) o 32 (25$) (Obviamente a ellos mas barata). Nos da = 110+60+10+100+25=305$ (A ellos mas barata, y que ademas concordaría con la estrategia 3DS de apenas ganar dinero con cada consola vendida)

Leer comentarios así si que presta, la verdad me llama la atención eso de la CPU y GPU unidas, imagino que "eliminara" los famosos cuellos de botella...
#27
Como podrás ver lo del online de pago, lo puse porque era a lo que apuntaba en su momento, luego quedó confirmado lo que era en realidad. Pero no dije que la NNP fuese una castaña, aprende a leer.

Y segundo, los desarrolladores que trabajan en WiiU ya han dicho mas de dos y tres veces (y distintas compañías) que la CPU lastra los desarrollos. Que luego lo suplen con otras cosas y en general la consola es potente, vale, pero para mi queda claro que al CPU es una castaña.

Doy mi opinión de lo que leo, si no te gusta ya sabes lo que hacer. Y ya que citas frases, no les quites ni añadas nada. Yo también se dar esos titulares a mi manera.

Un saludo.
#28
agente_smithx escribió:
Como podrás ver lo del online de pago, lo puse porque era a lo que apuntaba en su momento, luego quedo confirmado lo que era en realidad. Se rectificar y me alegro que el NNP sea como es.

Y segundo, los desarrolladores que trabajan en WiiU tienen la opinión generaliza que la CPU es peor que las de las actual gen, pero no digo que la consola en si lo sea.

Doy mi opinión de lo que leo, si no te gusta ya sabes lo que hacer. Y ya que citas frases, no les quites ni añadas nada.

Un saludo.


1) No he citado a nadie. He puesto un enlace a un hilo en el que se puede ver todo lo que tú y otros tantos dijeron sin que haya posibilidad de que yo quite o añada nada.
2) Ahí no has opinado. Has afirmado desde una posición completametne desinformada que el online era de pago y que eso era una castaña. Exactamente lo mismo que has hecho en este hilo.
3) Como digo, no voy a discutir más sobre el tema. Me reafirmo palabra por palabra en mi post y pongo como prueba el enlace.
#29
Torbacker escribió:
Leer comentarios así si que presta, la verdad me llama la atención eso de la CPU y GPU unidas, imagino que "eliminara" los famosos cuellos de botella...

Los reduce bastante, además de la ventaja que ofrece el poder usar los micros de una para ayudar a la otra en los cálculos mas complejos. Esto se puede hacer desde hace relativamente poco tiempo por comenzar a usar las tecnologías reducidas (En apenas unos 4 años se han reducido a la mitad el espacio que necesita un transistor (32nm o incluso se habla ya de 28nm) (Que es de lo que esta hecho un procesador básicamente), más pequeño implica más numero de ellos, menos calor, y menor recorrido para pasar de un estado a otro. Si unimos todo esto se puede empezar a pensar en incluir todo en un único chip.

PD. Para que veais lo infinitamente pequeños que son los transistores de un Procesador mirad estos datos curiosos ;)
"A lo ancho de un cabello humano, usted podría colocar más de 3000 puertas de transistor de 32nm. En comparación, una moneda de 1 Euro podría contener 775.000 puertas de transistor de 32nm en toda su superficie. "
Para saber mas http://mundopc.net/datos-curiosos-sobre-los-microprocesadores-y-los-32nm/
#30
Urian ha hecho un artículo con una explicación de lo mostrado, y una especulación del resto de componentes en base al tamaño y disposición. No parece que haya que tirar cohetes en cuanto a potencia, pero sí parece bien diseñada en cuanto a calentamiento, comunicación de componentes y la multitarea.

2 gracias

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