He encontrado my copy/paste:
Los cambios que necesita el actual "metagame" para darle un mayor "feeling" a lo Pokemon Special y que en muchos casos ya son cosas que incorpora Banpresto son:
-Mejor balance de la fórmula del daño, reduciendo drásticamente el daño.
-Para evitar el "Sweeping". Cambios de estadísticas siempre temporales por x turnos (unos 3-4).
-Para evitar el "Sweeping". Cambio del sistema de uso de PP por el de stamina porcentual que se recupera mientas no se lucha, con un ratio de 100/PPBase del ataque. Por ejemplo, el Hyper Rayo pediría un 20% de la stamina total (100/5=20).
-Restricción a la curación de los personajes durante el combate para evitar el "Stalling". Al recibir daño, un 20% de este se aplica directamente sobre la vida máxima del pokemon y no puede restaurarse hasta acabar el combate. Pudiendo restaurarse parcialmente en algunos casos como por ejemplo con los "Restaurar Todo" o con el ataque "Descanso".
Semejante a como funcionan los juegos como los "VS Capcom" para hacerse una idea.
-Los "Entry Hazards" se aplican a ambos equipos sin importar quien los haya usado y se consumen mediante el sistema de cargas (después de varios usos, estos se rompen).
-Todos los estados alterados se curan después de unos turnos, pero se curan mas rápido si el pokemon permanece en combate que mientras está en el banquillo. Usando un sistema de x turnos en combate o 2x si no está luchando o por barra porcentual (empieza con 100% y se va reduciendo).
-Habilitación de esquiva base para los personajes, debido a que fallar un golpe ya no sería tan "vital" en comparación al sistema de "instagib" actual; por ejemplo la velocidad base del pokemon dividida por 10 sería algo convicente ya que no dependería del nivel del pokemon y podrían esquivarse ataques a niveles bajos (El máximo estaría en un 15%).
-Sistema de moral semejante al de los SRW, 100 de moral inicial, ligero incremento/reducción de daño cuanta más diferencia haya entre la moral del agresor/defensor. Las acciones como recibir daño, golpear al enemigo, que un miembro del equipo acabe con un enemigo etc... suben o bajan la moral individual de tus pokemon basandose en la naturaleza. Si un pokemon "Firme" recibe un golpe, éste aumenta mucho su moral, si uno de naturaleza "Miedosa" lo recibe, esta baja.
En los Super Robot Wars, Koji Kabuto (piloto de Mazinger) recibe un montón de moral por ser golpeado, mientras que pilotos de series de Gundam pierden la moral si son golpeados.
-Sistema de puntos de SP para el entrenador semejante al de algunos SD Gundam G Generation. Mientras el pokemon tenga suficiente moral y el entrenador suficientes puntos, da la posibilad de consumirlos para ejecutar un "grito"("Shout"
con el que el personaje suelta una frase mientras realiza un ataque y le da algún tipo de bono durante ese momento.
Por ejemplo el típico "No escaparás" aumenta la precisión del ataque o un "MUEEERE!"(SHIIIRÉ!) aumenta el daño; aunque está frase no debería estar disponible en un juego de Pokemon.
-Para evitar el abuso de los aparatos de modificación de partidas guardadas y similares:
*Capacidad para almacenar algunos ataques de más por Pokemon, pero durante el combate sólo se puede acceder a los cuatro primeros.
*Usar un sistema de habilidades por capacidad, de forma que puedes seleccionar las habilidades que quieres tener activas en el personaje. Por ejemplo, los personajes tienen una capacidad de 10 y cada habilidad tiene un coste diferente cuanto más fuerte sea.
-----------------------------------------------------------
Cambiando de tema después de la parrafada enorme que me quita la moral debido a que moriré antes de que incorporen algo de eso...
Muy bueno el Hall, que pena que algunos de los terroríficas no hayan encontrado hueco en la composición de equipo, ya que Gengar, Mawile o los Goth tienen hábitos mucho más terroríficos.
Drapion es la fusión de un escorpión (Artropodos?) con un algún animal de los conocidos como "Míriapodos" o creo que era así (el grupo al que pertenecen los cienpiés y similares).
Su cuerpo esta segmentado como ellos y muchos tienen ese estilo de cola y unas "mandíbulas" extra exteriores en la cara para "sujetar la comida", pero que en el caso de Drapion por el parentesco con los escorpiones tiene unas pinzas semejantes a su cola.
Lo que no se es si hay algún mito japonés con algún monstruo en el que se basa Drapion.
Espero que Weavile aparezca dentro del ranking de sexys!
Los cambios que necesita el actual "metagame" para darle un mayor "feeling" a lo Pokemon Special y que en muchos casos ya son cosas que incorpora Banpresto son:
-Mejor balance de la fórmula del daño, reduciendo drásticamente el daño.
-Para evitar el "Sweeping". Cambios de estadísticas siempre temporales por x turnos (unos 3-4).
-Para evitar el "Sweeping". Cambio del sistema de uso de PP por el de stamina porcentual que se recupera mientas no se lucha, con un ratio de 100/PPBase del ataque. Por ejemplo, el Hyper Rayo pediría un 20% de la stamina total (100/5=20).
-Restricción a la curación de los personajes durante el combate para evitar el "Stalling". Al recibir daño, un 20% de este se aplica directamente sobre la vida máxima del pokemon y no puede restaurarse hasta acabar el combate. Pudiendo restaurarse parcialmente en algunos casos como por ejemplo con los "Restaurar Todo" o con el ataque "Descanso".
Semejante a como funcionan los juegos como los "VS Capcom" para hacerse una idea.
-Los "Entry Hazards" se aplican a ambos equipos sin importar quien los haya usado y se consumen mediante el sistema de cargas (después de varios usos, estos se rompen).
-Todos los estados alterados se curan después de unos turnos, pero se curan mas rápido si el pokemon permanece en combate que mientras está en el banquillo. Usando un sistema de x turnos en combate o 2x si no está luchando o por barra porcentual (empieza con 100% y se va reduciendo).
-Habilitación de esquiva base para los personajes, debido a que fallar un golpe ya no sería tan "vital" en comparación al sistema de "instagib" actual; por ejemplo la velocidad base del pokemon dividida por 10 sería algo convicente ya que no dependería del nivel del pokemon y podrían esquivarse ataques a niveles bajos (El máximo estaría en un 15%).
-Sistema de moral semejante al de los SRW, 100 de moral inicial, ligero incremento/reducción de daño cuanta más diferencia haya entre la moral del agresor/defensor. Las acciones como recibir daño, golpear al enemigo, que un miembro del equipo acabe con un enemigo etc... suben o bajan la moral individual de tus pokemon basandose en la naturaleza. Si un pokemon "Firme" recibe un golpe, éste aumenta mucho su moral, si uno de naturaleza "Miedosa" lo recibe, esta baja.
En los Super Robot Wars, Koji Kabuto (piloto de Mazinger) recibe un montón de moral por ser golpeado, mientras que pilotos de series de Gundam pierden la moral si son golpeados.
-Sistema de puntos de SP para el entrenador semejante al de algunos SD Gundam G Generation. Mientras el pokemon tenga suficiente moral y el entrenador suficientes puntos, da la posibilad de consumirlos para ejecutar un "grito"("Shout"
con el que el personaje suelta una frase mientras realiza un ataque y le da algún tipo de bono durante ese momento.Por ejemplo el típico "No escaparás" aumenta la precisión del ataque o un "MUEEERE!"(SHIIIRÉ!) aumenta el daño; aunque está frase no debería estar disponible en un juego de Pokemon.
-Para evitar el abuso de los aparatos de modificación de partidas guardadas y similares:
*Capacidad para almacenar algunos ataques de más por Pokemon, pero durante el combate sólo se puede acceder a los cuatro primeros.
*Usar un sistema de habilidades por capacidad, de forma que puedes seleccionar las habilidades que quieres tener activas en el personaje. Por ejemplo, los personajes tienen una capacidad de 10 y cada habilidad tiene un coste diferente cuanto más fuerte sea.
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Cambiando de tema después de la parrafada enorme que me quita la moral debido a que moriré antes de que incorporen algo de eso...
Muy bueno el Hall, que pena que algunos de los terroríficas no hayan encontrado hueco en la composición de equipo, ya que Gengar, Mawile o los Goth tienen hábitos mucho más terroríficos.
Drapion es la fusión de un escorpión (Artropodos?) con un algún animal de los conocidos como "Míriapodos" o creo que era así (el grupo al que pertenecen los cienpiés y similares).
Su cuerpo esta segmentado como ellos y muchos tienen ese estilo de cola y unas "mandíbulas" extra exteriores en la cara para "sujetar la comida", pero que en el caso de Drapion por el parentesco con los escorpiones tiene unas pinzas semejantes a su cola.
Lo que no se es si hay algún mito japonés con algún monstruo en el que se basa Drapion.
Espero que Weavile aparezca dentro del ranking de sexys!
