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Pokémon Edición Blanca 2 / Pokémon Edición Negra 2

Abierto por PlayerNintendero el 19 de septiembre de 2012 · 230 mensajes · 52.608 visitas · ★★★★★

#51
He encontrado my copy/paste:
Los cambios que necesita el actual "metagame" para darle un mayor "feeling" a lo Pokemon Special y que en muchos casos ya son cosas que incorpora Banpresto son:

-Mejor balance de la fórmula del daño, reduciendo drásticamente el daño.

-Para evitar el "Sweeping". Cambios de estadísticas siempre temporales por x turnos (unos 3-4).

-Para evitar el "Sweeping". Cambio del sistema de uso de PP por el de stamina porcentual que se recupera mientas no se lucha, con un ratio de 100/PPBase del ataque. Por ejemplo, el Hyper Rayo pediría un 20% de la stamina total (100/5=20).

-Restricción a la curación de los personajes durante el combate para evitar el "Stalling". Al recibir daño, un 20% de este se aplica directamente sobre la vida máxima del pokemon y no puede restaurarse hasta acabar el combate. Pudiendo restaurarse parcialmente en algunos casos como por ejemplo con los "Restaurar Todo" o con el ataque "Descanso".
Semejante a como funcionan los juegos como los "VS Capcom" para hacerse una idea.

-Los "Entry Hazards" se aplican a ambos equipos sin importar quien los haya usado y se consumen mediante el sistema de cargas (después de varios usos, estos se rompen).

-Todos los estados alterados se curan después de unos turnos, pero se curan mas rápido si el pokemon permanece en combate que mientras está en el banquillo. Usando un sistema de x turnos en combate o 2x si no está luchando o por barra porcentual (empieza con 100% y se va reduciendo).

-Habilitación de esquiva base para los personajes, debido a que fallar un golpe ya no sería tan "vital" en comparación al sistema de "instagib" actual; por ejemplo la velocidad base del pokemon dividida por 10 sería algo convicente ya que no dependería del nivel del pokemon y podrían esquivarse ataques a niveles bajos (El máximo estaría en un 15%).

-Sistema de moral semejante al de los SRW, 100 de moral inicial, ligero incremento/reducción de daño cuanta más diferencia haya entre la moral del agresor/defensor. Las acciones como recibir daño, golpear al enemigo, que un miembro del equipo acabe con un enemigo etc... suben o bajan la moral individual de tus pokemon basandose en la naturaleza. Si un pokemon "Firme" recibe un golpe, éste aumenta mucho su moral, si uno de naturaleza "Miedosa" lo recibe, esta baja.
En los Super Robot Wars, Koji Kabuto (piloto de Mazinger) recibe un montón de moral por ser golpeado, mientras que pilotos de series de Gundam pierden la moral si son golpeados.

-Sistema de puntos de SP para el entrenador semejante al de algunos SD Gundam G Generation. Mientras el pokemon tenga suficiente moral y el entrenador suficientes puntos, da la posibilad de consumirlos para ejecutar un "grito"("Shout";) con el que el personaje suelta una frase mientras realiza un ataque y le da algún tipo de bono durante ese momento.
Por ejemplo el típico "No escaparás" aumenta la precisión del ataque o un "MUEEERE!"(SHIIIRÉ!) aumenta el daño; aunque está frase no debería estar disponible en un juego de Pokemon.

-Para evitar el abuso de los aparatos de modificación de partidas guardadas y similares:
*Capacidad para almacenar algunos ataques de más por Pokemon, pero durante el combate sólo se puede acceder a los cuatro primeros.
*Usar un sistema de habilidades por capacidad, de forma que puedes seleccionar las habilidades que quieres tener activas en el personaje. Por ejemplo, los personajes tienen una capacidad de 10 y cada habilidad tiene un coste diferente cuanto más fuerte sea.

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Cambiando de tema después de la parrafada enorme que me quita la moral debido a que moriré antes de que incorporen algo de eso...

Muy bueno el Hall, que pena que algunos de los terroríficas no hayan encontrado hueco en la composición de equipo, ya que Gengar, Mawile o los Goth tienen hábitos mucho más terroríficos.

Drapion es la fusión de un escorpión (Artropodos?) con un algún animal de los conocidos como "Míriapodos" o creo que era así (el grupo al que pertenecen los cienpiés y similares).
Su cuerpo esta segmentado como ellos y muchos tienen ese estilo de cola y unas "mandíbulas" extra exteriores en la cara para "sujetar la comida", pero que en el caso de Drapion por el parentesco con los escorpiones tiene unas pinzas semejantes a su cola.
Lo que no se es si hay algún mito japonés con algún monstruo en el que se basa Drapion.

Espero que Weavile aparezca dentro del ranking de sexys!
#52
veo cosas muy interesantes por ahí, pero también algunas que, personalmente, me cantan demasiado:

La reducción del daño estaría muy bien vista en el propio juego (Hay combates que te duran un suspiro aún cuando los niveles están equilibrados) Pero a nivel online y sobretodo competitivo, donde los pkmn están al limite de stats podría ser una locura. He visto partidas de torneos oficiales de 4 vs 4 de casi media hora, imagina si se reduce el daño de forma general.

Es cierto que los entry hazards son un coñazo, pero yo los veo como un movimiento ofensivo residual, con lo que no seria lógico que el daño se lo llevase también el usuario. Es cierto que yo también trataría de limitarlos añadiendo mas movimientos de limpieza (ej. surf, como giro rápido, también podría tener la capacidad de barrer el campo.) En cualquier caso deshacerse de los entry hazzards es relativamente sencillo si aún no han llenado el campo, entrar al combate con un bicho rápido con mofa los deja K.O ya que siempre suelen intentar merdear en los primeros turnos (wimsicott es una maquina en esto).

La inclusión de un stat de esquiva base lo veo realmente interesante (basta ya de velos arena y tonterías varias para favorecer a unos cuantos) o todos o ninguno. XD

Respecto a los sweepers... no se que decirte, su función siempre ha sido esa, boostearse hasta dejarte K.O de un plumazo. También hay formas de evitarlo como lo entry, limitar el tiempo de boosteo en lugar de utilizar las alternativas actuales en forma de pkmn (para algo existen las walls y movimientos como fuego fatuo o onda trueno) me parecería un paso atrás en la riqueza de la jugabilidad, además de restarle emoción (es tan divertido ver un gyarados o un haxorus capaces de hacer OHKO a todo lo que se les pone por delante y mandarlos de nuevo a la cueva con un rugidito XD) claro que lo mas sensato es evitar el bosteo con mofa.

El sistema de moral directamente no lo entiendo, si es como yo pienso, habrían naturalezas realmente inútiles de cara a los combates, y como no ampliaran el juego a otros campos (farmeo, minijuegos) no entendería su existencia en un juego cuya base es la lucha.

EDIT. Una duda que me ha surgido con tu ultimo parrafo, ¿eres biólogo o algo por el estilo? Es cierto que drapion es un artrópodo, pero no se podrá comparar nunca con un escorpión, ya que, aunque tiene un par de queliceros en la boca, solo tiene 6 patas, y para ser un arácnido (escorpión) necesitaría 4 pares. Siendo zoologicamente estricto sería un insecto, pero excesivamente metamerizado (como tu dices con muchas semejanzas con los miriapodos). Pero esta claro que es un pkmn y no buscan rigor cientifico. Esta clarísimo que se han basado en un aracnido, pero le han quitado un par de apendices y lo han "estirado demasiado".

"la clase de zoologia es gratis, no os asusteis" :D
#53
Lo de los entry Hazards es sólo por lógica personal, un entrenador debería ser lo suficientemente inteligente como para no lanzar sus pokemon a los pinchos si estos no ocupan todo el campo de batalla y lo del daño hace referencia a ajustar la curva de daño y limitar más los puntos de esfuerzo en un sólo stat.
Los combates de media hora no podrían existir debido a que si no es posible la curación de gran parte de salud porque esta ya ha sido reducida o por falta de stamina estaría obligado a cambiar o tener muy en cuenta su gasto.

Yo estoy en contra completamente del sweeping y el stalling porque da la sensación de que uno de los dos jugadores no juega ya que el combate "acaba" en cuanto uno queda "preparado" y es muy posible que tu rival no se divierta mientras no sólo no juega, que además le machacas los montruos.

Lo que me parece más raro es que menciones la riqueza de la jugabilidad, cuando designar un pokemon como "wall", "sweeper", etc. y la "necesidad de tener uno" va totalmente en contra de ella y hace que más de doscientos pokemon evolucionados o sin evolución sean completamente inútiles.

También uno de los cambios que se sugería en el, pero que se ha cortado al hacer el copy/paste era que al conseguir finalizar la liga, los pokemon con la cinta de campeón ganasen:
-un punto de estadística base en todas sus estadíticas
-uno adicional por cada veinte puntos por debajo de 600.
-uno adicional por cada cincuenta puntos por debajo de 600.
Y acceso a algún NPC entrenador que mejore algo sus IV.
Sólo la defensa de los "....sey", la vida de Shedinja y poco más quedarían inalterados. Mejorando considerablemente la viabilidad de esos pokemon que "no existen" sin tener que pasar a hacer "tiers" con bias enormes.
Además de la obviedad de que ese equipo que ha estado contigo desde las primeras horas de juego ahora sigue pudiendo luchar a tu lado en vez de llegar al primer PC y darles un adiós para siempre ya que nisiquera pueden hacer de sementales.

La moral de los SRW creo que mas o menos lo has entendido, sólo que las naturalezas que posiblemente considerarias malas como la "miedosa" o la "floja", son equilibradas ya que estas pierden 1 de moral al ser golpeadas pero ganan 3 al esquivar mientras que otras como la fuerte ganaría un poco al ser golpeado pero nada por esquivar (también hay valores diferentes por golpear, acabar con un enemigo, que otro acabe con un enemigo, cuando un aliado es abatido, etc).

Creo que tendría que mejorar el copy/paste con algo más sencillo pero no se me ocurre como.

Por cierto, no tengo nada que ver con la biologia, pero cuando instalaron la E.S.O., el profesor de Naturales después del cambio curricular era un... y nos dió bastante por el **** con los invertebrados por lo que algo de eso entró con sangre y aunque nunca recuerde en que grupo de ellos estaba el marisco; siempre me acordaré del chiste de "porque la gente no quiere comer hormigas pero sí gambas, siendo ambos bichos invertebrados; será cosa del tamaño".
Lo de escorpión del Drapion es más a una referencia a su estilo de cuerpo y a que sus "brazos" tienen forma de tenaza y como este evoluciona de Skorupi se me queda lo de escorpión... Skor-pion [incluso su nombre japonés es casi igual Skorpi/Dorapion]
#54
Un poquito de Genesec

#55
Aprovecho el anuncio de Shezard para decir que Pokemon Dream Radar ha recibido un 6 de la benévola Nintendo Life y que cuesta $3 así que aquí llegará por 3€. No he leído el análisis porque no me interesa pero tiene pinta de ser como Atrapacaras pero con Pokemon.
#56
Pues en usa ya lo tienen y he visto varios videos pero dejo el mas de novedad que es el del unboxing

#57
legion_bond escribió:
Hay que darle mas posibilidades al jugador, no ir haciendo todo de forma lineal. Hay gente que solo querrá hacer la trama principal, otros los Gyms, otros las ferias, otros solo jugar on-line, otros capturar, otros unirse a algún "team", etc.

Tienen que abrir el mundo, no que todo sea misión de la trama, luego Gym para conseguir medalla y HM nueva, avanzar y repetimos lo anterior.
Igual son puntos de vista, pero a mi me gustaria que los gym siguieran siendo obligatorios.
Es una de las señas de Pokemon (y lo que se echaron de menos en Colosseum y Tempestad Oscura) y no creo que dejarlo opcional sea una de las soluciones.
Y menos si está integrada en la historia como en B/N, y que incluso los lideres de gimnasio estén involucrados (incluso te ayuden)
Supongo que serán gustos, pero me gusta ese "reto" que tienes que ir haciendo poco a poco y esos puzzles para llegar al lider (en los ultimos, porque en los primeros no hay xD)
#58
Ya lo tengo e hice un unboxing ^^.

Aquí lo tenéis =D.

http://www.youtube.com/watch?v=Q6DJXRu43A0&feature=youtu.be



Iban a cerrar la tienda y dije que se esperasen que iría a buscarlo en un momento (no llevaba dinero y salía de la universidad). Fue como una maratón xD. Todo por conseguir un juego de Pokémon, estoy como una cabra. Seguro que adelgacé como 8 quilos (?).

Editado: Ahora subo el vídeo que está tardando mucho en subir xD.
#59
Madre qué música, ¿no? Me voy a gimnasio a quemarlo, jajaja.
#60
A mí me llama la atención el Sistema Clave para modificar la dificultad del juego; pero aún no comprendo bien cómo funciona. Se supone que se puede desbloquear el modo Ayuda o el modo Reto según la versión una vez ingreses en el Hall de la Fama. No comprendo qué sentido tiene desbloquear estos modos una vez superado el Alto Mando (sobre todo el Modo Ayuda); pero se supone que puedes transferir estos modos a otros amigos mediante claves. Lo veo demasiado liante para lo sencillo que hubiera sido meter los tres niveles de dificultad desde el inicio (desde luego no cuento con que llegue el día en que se puedan guardar varias partidas en un mismo cartucho).

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