Jota_Watakshi escribió:¿Has ido encontrando los audífonos? porque te cuentan toda la historia de Rapture, de eso trata precisamente la historia, de contarte que pasó en la ciudad y porqué está así. Es el mismo gancho que el primer Silent Hill, el personaje es un 'gancho' para contarte lo que ha pasado en el pueblo. La historia de Bioshock no se centra en el prota que eres tu, si no en lo que te rodea y en como termina el juego. Te están contando historia con mucho matices, el problema es que como no encuentres todo los audífonos no te enteras de hasta donde llega.
Te dejo la historia completa aquí que la escribí hace unos años. El prota no es solo 'un tío que entra' al rededor de él gira todo.... parece que no te has enterado de la historia, eh? porque tener tiene y muy buena.
http://www.watakshi.net/juegos/6902/diseccionando-bioshock-2007/
Jota, lo que dices es un atentado contra la palabra videojuego. ¿Por qué va a interesarme la historia si no formo parte de ella?
Como te comentaba, lo terminé dos veces. Soy muy lento, me entretengo mucho, y si no cogí todos los audífonos, me quedaron uno o dos. Es un audiolibro MUY masticado a poco que hayas leído ciertos libros post IIGM, incluso literatura juvenil.
Spoiler
Y no, que me digan en el último minuto que estaba todo pensado para que yo llegara e hiciera eso, ni me convierte en parte de la historia ni, ni mucho menos, es un giro magistral XDD