3DS todavia se diferencia suficiente, pero mas que los telefonos, la competencia a futuro la veo es en los tablets, cuando dejen de ser moda y bajen de precio, se van a comer al mercado portatil, de hecho PSVita es una tablet con botones que solo reproduce juegos. Los telefonos por el tamaño no me parece que sean competencia de una consola portatil.
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Iwata cree que los juegos para móviles no ofrecen lo mismo que Nintendo 3DS
Abierto por Tildom el 22 de agosto de 2012 · 28 mensajes · 1.489 visitas
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A mí es que me quitas los botones, sticks... y como que me falta algo. Prefiero dejarme guiar por el tacto y no tener que tapar parte de la pantalla con mis dedos.
PSVita ya ha sido superada por las tablets con Tegra 3.
Yo insisto, puede que un movil de momento no sea competencia, pero una tablet si, ya os he puesto varios ejemplos.
El mercado esta cambiando y la empresa que no lo vea lo va a pasar mal. En breve sale Google Nexus 7 que por 50 euros que vale un juego de 3DS te permite comprar 10 juegos de muy buena calidad (Horn, Shadowgun, etc.), y la tablet vale menos de 200 Euros.
Si cuando nos vayamos a comprar nuestro siguiente movil, encontramos uno con juegos de la calidad de Vita, la cosa cambira, y eso precisamente es lo que va a pasar...
En cuanto a lo de los controles, en breve saldran accesorios para cualquier tablet y tambien cosas como wikipad.
Yo insisto, puede que un movil de momento no sea competencia, pero una tablet si, ya os he puesto varios ejemplos.
El mercado esta cambiando y la empresa que no lo vea lo va a pasar mal. En breve sale Google Nexus 7 que por 50 euros que vale un juego de 3DS te permite comprar 10 juegos de muy buena calidad (Horn, Shadowgun, etc.), y la tablet vale menos de 200 Euros.
Si cuando nos vayamos a comprar nuestro siguiente movil, encontramos uno con juegos de la calidad de Vita, la cosa cambira, y eso precisamente es lo que va a pasar...
En cuanto a lo de los controles, en breve saldran accesorios para cualquier tablet y tambien cosas como wikipad.
ricardo2001 escribió:En cuanto a lo de los controles, en breve saldran accesorios para cualquier tablet y tambien cosas como wikipad.
Por muchos periféricos que salgan, se necesita más que eso para hablar cara a cara a las portátiles. Si ya como desarrollador la compatibilidad es un tema que da dolores de cabeza en Android sólo por la escasa uniformidad de versiones instaladas (¿Cuántos dispositivos tienen Ice Cream Sandwich o Jelly Beam? ¿Cuántos de los que no lo tienen serán actualizados?), añadir ciertos periféricos puede ser infernal, porque no va a ser algo ni mucho menos estandarizado. Algunos juegos muy orientados al control con pads y con equipos más extensos podrán cubrir un número generoso de accesorios; pero el resto con suerte serán compatibles con el periférico más vendido y sus clones. Todo eso suponiendo que terminen vendiendo bien, y ahí las cadenas de tiendas tendrán mucho que decir.
Luigimagno escribió:Por muchos periféricos que salgan, se necesita más que eso para hablar cara a cara a las portátiles. Si ya como desarrollador la compatibilidad es un tema que da dolores de cabeza en Android sólo por la escasa uniformidad de versiones instaladas (¿Cuántos dispositivos tienen Ice Cream Sandwich o Jelly Beam? ¿Cuántos de los que no lo tienen serán actualizados?), añadir ciertos periféricos puede ser infernal, porque no va a ser algo ni mucho menos estandarizado. Algunos juegos muy orientados al control con pads y con equipos más extensos podrán cubrir un número generoso de accesorios; pero el resto con suerte serán compatibles con el periférico más vendido y sus clones. Todo eso suponiendo que terminen vendiendo bien, y ahí las cadenas de tiendas tendrán mucho que decir.
Tienes razon, el asunto es que en un futuro las tablets van a ser todavia ma amigables a los juegos y el jugador joven va a crecer con eso, para el va a ser lo normal. Y como dices habran algunos juegos que tienen suficiente para no poderse reproducir en un movil o tablet porque mermaria la experiencia de juego, pero esos juegos se irian a las consola caseras.
Juegos de los que viven las portatiles desde su existencia hasta hoy como un Pokemon, un Mario Bros, etc. Se reproducen tranquilamente en cualquier dispositivo movil. Vamos, esto no se diferencia mucho de una consola portatil, por mucho que a nosotro los "viejitos" no nos guste:

ricardo2001 escribió:PSVita ya ha sido superada por las tablets con Tegra 3.
Yo insisto, puede que un movil de momento no sea competencia, pero una tablet si, ya os he puesto varios ejemplos.
El mercado esta cambiando y la empresa que no lo vea lo va a pasar mal. En breve sale Google Nexus 7 que por 50 euros que vale un juego de 3DS te permite comprar 10 juegos de muy buena calidad (Horn, Shadowgun, etc.), y la tablet vale menos de 200 Euros.
Si cuando nos vayamos a comprar nuestro siguiente movil, encontramos uno con juegos de la calidad de Vita, la cosa cambira, y eso precisamente es lo que va a pasar...
En cuanto a lo de los controles, en breve saldran accesorios para cualquier tablet y tambien cosas como wikipad.
Cometes el error de medir la calidad de los juegos sólo por su apartado gráfico y tecnológico. Y evidentemente eso no es así.
A día de hoy los únicos éxitos móviles realmente significativos han sido Angry Birds, Plants VS Zombies, y poco más. Podríamos meter también en el saco a Infinity Blade, pero vamos... considerar eso como un videojuego haría peligrar los cimientos del concepto mismo. Es prácticamente una demo técnica con cierto grado de interactividad, como la de Zelda de Wii U del E3 2011...
Vamos, que la sostenibilidad del negocio va en función del éxito del software; como en sobremesa, vaya... y en eso Nintendo tiene muy pocos rivales. En general, veo bastante más sólido el negocio del videojuego portátil en consola, con ejemplos como el de Nintendo, o Capcom con Monster Hunter, que el de los móviles, que sólo destaca en un par de bombazos de un par de privilegiados, mientras la ingente competencia se reparte como pueden las migajas de lo que sobra a fuerza de montañas y montañas de productos que sólo servirían para hacer compañía a los cartuchos de E.T. enterrados en el desierto.
ricardo2001 escribió:No voy a ocultar mi devoción por todo lo que contenga Android y lleve por nombre Google, pero creo que estas patinando un poco con algunas afirmaciones. Primero, me gustaría saber en qué te basas para decir que PSVita (consola que me parece más sosa que chupar un clavo) ha sido superada por tablets Tegra 3 cuando no hay juegos que lo demuestran en ninguna de las dos plataformas y Tegra 3 no alcanza el rendimiento deseado. Ya veremos qué pasa con el apaño de Tegra 3+, pero ya llega tarde y con el supuesto Tegra 4 para 2013 no creo que haya muchos consumidores contentos.PSVita ya ha sido superada por las tablets con Tegra 3.
Yo insisto, puede que un movil de momento no sea competencia, pero una tablet si, ya os he puesto varios ejemplos.
El mercado esta cambiando y la empresa que no lo vea lo va a pasar mal. En breve sale Google Nexus 7 que por 50 euros que vale un juego de 3DS te permite comprar 10 juegos de muy buena calidad (Horn, Shadowgun, etc.), y la tablet vale menos de 200 Euros.
Si cuando nos vayamos a comprar nuestro siguiente movil, encontramos uno con juegos de la calidad de Vita, la cosa cambira, y eso precisamente es lo que va a pasar...
En cuanto a lo de los controles, en breve saldran accesorios para cualquier tablet y tambien cosas como wikipad.
El mercado está cambiando, pero no tanto como lo pintas. Es cierto que cada vez hay más juegos en la Google Play Store, pero los que más triunfan son los gratuitos, simples y directos, y no los de mayor presupuesto. Mira lo que pasó con Dead Trigger, que aún costando 0,90€ no vendió una mierda y tuvieron que hacerlo gratuito. Los demás son juegos con muy buena fachada pero vacíos por dentro y en el 90% de los casos puras imitaciones (EA y Gameloft a la cabeza), nadie se compra un teléfono o un tablet para jugar a esos juegos, la gente los instala para fardar, pegar un par de tiros y al tiempo los desinstala, no hay más. Quien quiere jugar se compra una PS Vita o una 3DS, una tablet o móvil no es para un uso intenso de juego por más intento de adaptaciones de mandos que se le hagan. Yo mismo tengo un S3 conectado a la TV con teclado, ratón y un mando de 360 que pocas veces uso para jugar.
Nintendo tiene que temer del mercado casual porque ese es el que realmente prescindirá de una consola teniendo un smartphone/tablet en el que, aparte de su uso cotidiano para leer noticias, ebooks, usar internet o herramientas office, en los ratos muertos poder jugar al Angry Birds, Agent Dash, AirAttack, Doodle Jump o Cut the rope.
PD: Ah! y el Nexus 7 no cuesta menos de 200€, cuesta a partir de 200€
blue_mad_panda escribió:Cometes el error de medir la calidad de los juegos sólo por su apartado gráfico y tecnológico. Y evidentemente eso no es así.
A día de hoy los únicos éxitos móviles realmente significativos han sido Angry Birds, Plants VS Zombies, y poco más. Podríamos meter también en el saco a Infinity Blade, pero vamos... considerar eso como un videojuego haría peligrar los cimientos del concepto mismo. Es prácticamente una demo técnica con cierto grado de interactividad, como la de Zelda de Wii U del E3 2011...
Vamos, que la sostenibilidad del negocio va en función del éxito del software; como en sobremesa, vaya... y en eso Nintendo tiene muy pocos rivales. En general, veo bastante más sólido el negocio del videojuego portátil en consola, con ejemplos como el de Nintendo, o Capcom con Monster Hunter, que el de los móviles, que sólo destaca en un par de bombazos de un par de privilegiados, mientras la ingente competencia se reparte como pueden las migajas de lo que sobra a fuerza de montañas y montañas de productos que sólo servirían para hacer compañía a los cartuchos de E.T. enterrados en el desierto.
¿Poco más?
Minecraft, Sword Sworcery, Real Racing 2, Cut the rope, Dead Space, Street Figher IV, GTA III, Guita Hero, AC Altair Chronicles, Metal Slug 3, The Amazing Spider-Man, Scribblenauts, Asphalt 7, N.O.V.3, Lego Harry Potter y Need For Speed Hot Pursuit son sólo algunos de los tantos juegos que se han tirado largas temporadas en los tops de ventas.
Con cuerdo con iwata la experiencia en el móvil es algo incomoda prefiero la 3ds. aunque es cierto que hay variedad de juegos ahora y muchos son divertidos y con buenos gráficos a mi parecer. pero siempre estan lejos de ser lo de las consolas portatiles.
dnL7up escribió:¿Poco más?
Minecraft, Sword Sworcery, Real Racing 2, Cut the rope, Dead Space, Street Figher IV, GTA III, Guita Hero, AC Altair Chronicles, Metal Slug 3, The Amazing Spider-Man, Scribblenauts, Asphalt 7, N.O.V.3, Lego Harry Potter y Need For Speed Hot Pursuit son sólo algunos de los tantos juegos que se han tirado largas temporadas en los tops de ventas.
Para empezar, Minecraft no es, ni de lejos, un éxito de los videojuegos para móviles. Me apuraría a decir que el 99% de la gente que juega al título de Notch lo hace en PC (o ahora en Xbox360).
Y para seguir, quitando Cute The Rope, que se me había olvidado mencionarlo antes, ¿de verdad crees que ese puñado de refritos de títulos ya lanzados en otras plataformas, o spin-off insulsos que no aportan nada, son el paradigma del éxito de los juegos móviles?
No lo creo.
Además, para demostrar el éxito de los juegos que citas, aporta datos de ventas.
Ah no, que no los hacen públicos...... por algo será

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