blue_mad_panda escribió:Para empezar, Miyamoto no tiene nada que ver en el diseño de 3DS. El diseño de las consolas portátiles es responsabilidad de la división de Nintendo Research and Engineering, dirigida actualmente por Satoru Okada, y en la que el señor Miyamoto no tiene absolutamente nada que ver ni decidir.
Y con lo segundo, pues sí, me refiero al teclado y al ratón, periféricos que fueron la base para el nacimiento del sistema de juego de FPS con cámara libre en el mismo eje. Cualquier adaptación de ese mismo sistema de juego en otros dispositivos no deja de ser un apaño; más acertado, como el Wiimote, o menos, como los sticks, pero apaños al fin y al cabo.
Y GoldenEye era un gran juego por muchísimas razones (diseño de niveles, ritmo de juego, etc...), pero no creo que el control fuera una de ellas. Y además me parece que no recuerdas muy bien cómo se jugaba, porque los botones C no se usaban para apuntar en ningún momento...
Lo que hizo Rare con este título fue intentar adaptar la jugabilidad de los FPS de la época al mando de N64; y aunque fuera un gran trabajo de ingeniería y diseño, lo cierto es que, en comparación, inevitablemente limitaba bastantes cosas como el apuntado, que era casi automático, o la movilidad. Pero bueno, en ese caso no había otra opción, y fue un remedo inteligente, al fin y al cabo. Pero un remedo.
No me he explicado bien. En el Goldeneye los botones C se utilizaban para el movimiento horizontal del personaje (C izquierdo y C derecho), y al igual que en los shooters modernos con un segundo sticks, ésta es la base del aim en cualquier shooter consolero, no el apuntado directo con el stick principal.
Respecto al señor Miya, perdona pero te equivocas, el responsable de diseñar y producir la Nintendo 3DS para la NRE fue y es Hideki Konno, el mismo que diseñó el WiiFit y que es, tachán tachán, el productor jefe del grupo EAD nº1. Y creo que no hace falta que te explique quién es Miyamoto en la EAD, división que, por cierto, también realiza los propios kits de Desarrollo y que por lo tanto ya sólo de por sí tiene una infuencia tremenda en los desarrollos encargados a Nintendo Research and Engineering y a Nintendo Integrated Research and Development.
Además, si no hubiera sido así, no sería tan mala la 3DS.