Melo escribió:No estoy de acuerdo; Mario Galaxy basa su jugabilidad (aunque se mantenga bastante clásica al mismo tiempo) en la nueva habilidad giro de Mario, que se controla con el sensor. Y tenemos un Mario que en jugabilidad es delicioso y en general es el mejor mario de la historia. Además el puntero para recoger polvo de estrellas introduce ya de forma leve la jugabilidad asimétrica a la que ahora tanto bombo da Nintendo (puro marketing todo sea dicho). Para mi es un control muy satisfactorio y me gusta ese punto en el que te obligan a "desdoblar" tu atención, a hacer cosas con mario por un lado y mantenerte siempre alerta para recoger polvo de estrellas por el otro.
Sobre el control de Zelda SS realmente es lo mejor que tiene el juego, no es criticable en absoluto. Y de hecho es el mejor control de cualquier juego de la saga (quitando el buceo). Ya no solo por la inmersión que proporciona, sino porque lo hace más difícil, más reto. La jugabilidad de los Zelda 3D basada en botones estuvo genial en el primero, OoT, pero llegados a este punto era siempre un más de lo mismo que ya no aportaba nada, y hacia el juego infinitamente más fácil a los que ya estábamos acostumbrados a ese modelo de control.
Estos son solo dos ejemplos. Que yo no digo que el control clásico sea malo, ni que todo se tenga que hacer con controles novedosos, cada cosa está para lo que está. Pero si se pueden introducir novedades y jugabilidades frescas y lógicas bienvenidas sean. Es lo que siempre he dicho.
Pues no estoy de acuerdo.
Recoger polvo de estrella era algo totalmente prescindible y que lo metieron exclusivamente para darle un uso al puntero, y el giro de mario era simplemente agitar el mando, para agitar el mando de cualquier manera me da lo mismo pulsar cualquier otro botón.
Para mi también es el mejor mario de la historia(los 2), pero no por el wiimote, eso seguro.
Y respecto a Zelda, el control es el propio cáncer del juego, el cual rompe la dinámica de toda la vida, a favor de un sistema de combate absurdo, en el cual tenías que esperar a que el enemigo se posicionara de una menera específica para cortarle en la dirección adecuada, lo cual no lo hacía más difícil, sino más bien todo lo contrario(yo mismo me pasé el juego sin que me mataran una sola vez), se convertía en un juego en el cual al mínimo enemigo que te salía tenías que esperarte por huevos para poder cargártelo, perdiendo mucho el tiempo, y encima la IA era prácticamente inexistente.
Prefiero 20 veces el sistema antiguo, en el cual se trata de ir moviéndote todo el rato y esquivando preparado para atacar cuando veas la oportunidad.
Pero vamos, que de esto ya se ha hablado largo y tendido en otros hilos, y somos muchos a los que no nos gusta el control(no digo que sea mal juego, pero para mi es el peor de sobremesa con diferencia).