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Nintendo cree que para comprender Wii U hay que jugarla

Abierto por Tildom el 7 de julio de 2012 · 65 mensajes · 3.269 visitas

#51
josemurcia escribió:
y en cuanto han intentado implementarselo a una saga clásica(Zelda) les ha salido un destrozo(no solo lo pienso yo, lo piensa muchísima gente).

¿¿Mucha gente quien és?? tu y tu amigo porque vamos... el control de Zelda SS es para muchísimos el mejor de todo el catálogo de Wii y una de las principales quejas que hay con el próximo Zelda es que no saben si implementarán el mismo control.
#52
Y todos los que se quejan tanto no pueden tener un acto de humildad y esperar a probarla si no la han probado?
A mi wiiU no me parece la pera tampoco, ni me llama la atencion nada de lo que propone. Pero si dicen que la experiencia directa es la clave, qué más me da darles un voto de confianza y probarla tragandome los prejuicios que pudiese tener?
#53
josemurcia escribió:
No hablo de la prensa, hablo de la gente, tanto en la calle como en los foros.
Y hablo de Mario precisamente porque es una saga clásica, y es el tipo de juego que demuestra que jugar con un pad o con una escoba importa un pikmiento, que lo que aquí y todo el mundo alaba no es el sistema de control, al igual que los mejores juegos de Wii son los que el control ha tirado hacia lo clásico, y en cuanto han intentado implementarselo a una saga clásica(Zelda) les ha salido un destrozo(no solo lo pienso yo, lo piensa muchísima gente). Así que no se para que tanto control innovador si luego cuando hay que hacer una lista con los mejores juegos de la consola el 95% tienen un esquema de control tradicional.

No estoy de acuerdo; Mario Galaxy basa su jugabilidad (aunque se mantenga bastante clásica al mismo tiempo) en la nueva habilidad giro de Mario, que se controla con el sensor. Y tenemos un Mario que en jugabilidad es delicioso y en general es el mejor mario de la historia. Además el puntero para recoger polvo de estrellas introduce ya de forma leve la jugabilidad asimétrica a la que ahora tanto bombo da Nintendo (puro marketing todo sea dicho). Para mi es un control muy satisfactorio y me gusta ese punto en el que te obligan a "desdoblar" tu atención, a hacer cosas con mario por un lado y mantenerte siempre alerta para recoger polvo de estrellas por el otro.

Sobre el control de Zelda SS realmente es lo mejor que tiene el juego, no es criticable en absoluto. Y de hecho es el mejor control de cualquier juego de la saga (quitando el buceo). Ya no solo por la inmersión que proporciona, sino porque lo hace más difícil, más reto. La jugabilidad de los Zelda 3D basada en botones estuvo genial en el primero, OoT, pero llegados a este punto era siempre un más de lo mismo que ya no aportaba nada, y hacia el juego infinitamente más fácil a los que ya estábamos acostumbrados a ese modelo de control.

Estos son solo dos ejemplos. Que yo no digo que el control clásico sea malo, ni que todo se tenga que hacer con controles novedosos, cada cosa está para lo que está. Pero si se pueden introducir novedades y jugabilidades frescas y lógicas bienvenidas sean. Es lo que siempre he dicho.
#54
Melo escribió:
No estoy de acuerdo; Mario Galaxy basa su jugabilidad (aunque se mantenga bastante clásica al mismo tiempo) en la nueva habilidad giro de Mario, que se controla con el sensor. Y tenemos un Mario que en jugabilidad es delicioso y en general es el mejor mario de la historia. Además el puntero para recoger polvo de estrellas introduce ya de forma leve la jugabilidad asimétrica a la que ahora tanto bombo da Nintendo (puro marketing todo sea dicho). Para mi es un control muy satisfactorio y me gusta ese punto en el que te obligan a "desdoblar" tu atención, a hacer cosas con mario por un lado y mantenerte siempre alerta para recoger polvo de estrellas por el otro.

Sobre el control de Zelda SS realmente es lo mejor que tiene el juego, no es criticable en absoluto. Y de hecho es el mejor control de cualquier juego de la saga (quitando el buceo). Ya no solo por la inmersión que proporciona, sino porque lo hace más difícil, más reto. La jugabilidad de los Zelda 3D basada en botones estuvo genial en el primero, OoT, pero llegados a este punto era siempre un más de lo mismo que ya no aportaba nada, y hacia el juego infinitamente más fácil a los que ya estábamos acostumbrados a ese modelo de control.

Estos son solo dos ejemplos. Que yo no digo que el control clásico sea malo, ni que todo se tenga que hacer con controles novedosos, cada cosa está para lo que está. Pero si se pueden introducir novedades y jugabilidades frescas y lógicas bienvenidas sean. Es lo que siempre he dicho.
Pues no estoy de acuerdo.
Recoger polvo de estrella era algo totalmente prescindible y que lo metieron exclusivamente para darle un uso al puntero, y el giro de mario era simplemente agitar el mando, para agitar el mando de cualquier manera me da lo mismo pulsar cualquier otro botón.
Para mi también es el mejor mario de la historia(los 2), pero no por el wiimote, eso seguro.

Y respecto a Zelda, el control es el propio cáncer del juego, el cual rompe la dinámica de toda la vida, a favor de un sistema de combate absurdo, en el cual tenías que esperar a que el enemigo se posicionara de una menera específica para cortarle en la dirección adecuada, lo cual no lo hacía más difícil, sino más bien todo lo contrario(yo mismo me pasé el juego sin que me mataran una sola vez), se convertía en un juego en el cual al mínimo enemigo que te salía tenías que esperarte por huevos para poder cargártelo, perdiendo mucho el tiempo, y encima la IA era prácticamente inexistente.
Prefiero 20 veces el sistema antiguo, en el cual se trata de ir moviéndote todo el rato y esquivando preparado para atacar cuando veas la oportunidad.
Pero vamos, que de esto ya se ha hablado largo y tendido en otros hilos, y somos muchos a los que no nos gusta el control(no digo que sea mal juego, pero para mi es el peor de sobremesa con diferencia).
#55
Y luego soy yo el malo y el irrespetuoso por llamar a esta peña parásitos de opinión... ¿Se está hablando en este hilo del concepto de Wii U? ¿Se está debatiendo sobre si la gente lo entiende o no? No. Se está hablando otra vez de lo puto mismo de siempre. De lo que a ellos les da la gana.

Pues nada amigos, seguid así. Hacedlo en todos los hilos, en todos los temas. Vamos a hablar una y otra vez por los siglos de los siglos de lo mal que va Nintendo, de lo en picado que van sus consolas de sobremesa, de la mierda del Wiimote, de la chusta de sus juegos... ¿Analizar la situación y valorar las distintas perspectivas? Nah, eso es de casuals.

Este ecosistema extraño en el que se ha convertido la comunidad gamer cada vez me asquea más. Menos mal que los personajes como josemurcia, al fin y al cabo, son minoría. Una minoría adoctrinada a conciencia por la prensa especializada, que, para bien o para mal, poco o nada tiene que ver con el grueso de la gente que consume y compra videojuegos. A ver si con la bancarrota de la próxima generación se extingue ya esta mierda del jarcor gamer y estamos todos un poquito más tranquilos...
#56
blue_mad_panda escribió:
Y luego soy yo el malo y el irrespetuoso por llamar a esta peña parásitos de opinión... ¿Se está hablando en este hilo del concepto de Wii U? ¿Se está debatiendo sobre si la gente lo entiende o no? No. Se está hablando otra vez de lo puto mismo de siempre. De lo que a ellos les da la gana.

Pues nada amigos, seguid así. Hacedlo en todos los hilos, en todos los temas. Vamos a hablar una y otra vez por los siglos de los siglos de lo mal que va Nintendo, de lo en picado que van sus consolas de sobremesa, de la mierda del Wiimote, de la chusta de sus juegos... ¿Analizar la situación y valorar las distintas perspectivas? Nah, eso es de casuals.

Este ecosistema extraño en el que se ha convertido la comunidad gamer cada vez me asquea más. Menos mal que los personajes como josemurcia, al fin y al cabo, son minoría. Una minoría adoctrinada a conciencia por la prensa especializada, que, para bien o para mal, poco o nada tiene que ver con el grueso de la gente que consume y compra videojuegos. A ver si con la bancarrota de la próxima generación se extingue ya esta mierda del jarcor gamer y estamos todos un poquito más tranquilos...

No merece la pena alterarse, dejales, dices algo y te contestan entre burlas y cachondeo, lo mejor es pasar de sus comentarios sin ni siquiera citarles y punto, ya se cansaran. Lo peor de todo es que la moderación debe de estar de vacaciones o algo.
#57
"Los combates de Skyward Sword rompen la dinámica de los combates de Zelda"

Traducción:

"No he jugado nunca a A Link to the Past o Link's Awakening."


Y eso es todo, amigos.


Respecto al tema, queda demostrado. Critican el juego asimétrico y no saben lo que es, el mismo "Josemurcia" que puede ser representativo de esta opinión chabacana y cutre lo llama "multijugador asimétrico". Criticar por criticar sin saber de lo que se habla, vamos.


Lo dicho, supongo que Nintendo tiene razón en este tema.
#58
blue_mad_panda escribió:
Y luego soy yo el malo y el irrespetuoso por llamar a esta peña parásitos de opinión... ¿Se está hablando en este hilo del concepto de Wii U? ¿Se está debatiendo sobre si la gente lo entiende o no? No. Se está hablando otra vez de lo puto mismo de siempre. De lo que a ellos les da la gana.

Pues nada amigos, seguid así. Hacedlo en todos los hilos, en todos los temas. Vamos a hablar una y otra vez por los siglos de los siglos de lo mal que va Nintendo, de lo en picado que van sus consolas de sobremesa, de la mierda del Wiimote, de la chusta de sus juegos... ¿Analizar la situación y valorar las distintas perspectivas? Nah, eso es de casuals.

Este ecosistema extraño en el que se ha convertido la comunidad gamer cada vez me asquea más. Menos mal que los personajes como josemurcia, al fin y al cabo, son minoría. Una minoría adoctrinada a conciencia por la prensa especializada, que, para bien o para mal, poco o nada tiene que ver con el grueso de la gente que consume y compra videojuegos. A ver si con la bancarrota de la próxima generación se extingue ya esta mierda del jarcor gamer y estamos todos un poquito más tranquilos...

A ver, que cada uno es libre de opinar sobre y cómo le plazca. Y ninguno de nosotros tiene la verdad absoluta. Cada uno que rebata las opiniones de los demás, ofreciendo su visión, intentando hacer cambiar la opinión del otro (sí, me parece que eso es lícito siempre y cuando muestres el porqué) y ya está.


josemurcia, no me vas a negar que si el Giro en Galaxy se hiciese con un botón sería más absurdo y aburrido.

Sobre lo de Zelda, pues puede ser que sean dos mecánicas diferentes de jugar. Cada uno preferirá una, pero WW por ejemplo era acercarte a un enemigo y machacar el botón B hasta que caía. Quizá SS peque de nula variedad de enemigos y nula variedad de mecánicas en las batallas de esos enemigos (con excepciones), y también de baja IA, pero mejorando todo eso sería un control muchísimo mejor que cualquier otro.
#59
Pues yo sí creo que hay un sector del foro que se dedica compulsivamente a desviar todos y cada uno de los temas.
#60
Volviendo al hilo...
Lo cierto es que la instantaniedad que poseia la Wii con Wii sports no la tendrá Wii U.
Solo era necesario ver el juego de tenis y ya sabias que tenias que hacer, y no necesitabas a nadie para jugar.
Ahora me parece mas complejo y parece enfocado al multijugador local.
Wii U me parece genial, pero no tiene la frescura y novedad de Wii.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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