No sé, yo me lo pillaré el Land si no lo incluye la consola. Por 70 lereles no, pero por 40 o 50 con wiimote...
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Gráfico: ¿cuánto tiempo dedicó Nintendo a cada juego en el E3?
Abierto por shezard el 15 de junio de 2012 · 34 mensajes · 2.286 visitas
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Eodh escribió:Nintendo Land mola. Si viene con la consola, digo.
Mírate bien los minijuegos y dime que no mola.
Hombre... no es para mí está claro. En una consola lo que busco son JUEGOS y un buen sistema online en el que me pueda comunicar con mis amigos cuando quiera por charlas de voz. A mi todo lo que sean mini juegos, miis, nintendo land and company me la pela bastante. Hubiese preferido que me hubiesen mostrado alguna vaca sagrada en video tipo mario, link, samus, star fox, f zero etc etc, antes que pikmin que encima de que es un juego fijo que porteado de wii con cuatro texturas para verse mas bonito, es una saga que nunca me ha llamado en absoluto.
Lo dicho, entiendo que mucha gente quiera tanta cosa a mi parecer suprimible, pero a mi me da bastante igual. Vease el caso de 3ds que entre tanto canal chorra creado, que si minijuegos de miis, cromos street pass, canal video, o el de mandar mensajitos con dibujos etc etc, creo que lo usé el primer dia para probar y ahí lo dejé. Lo que quiero son juegos y un buen online, punto xD.
Salu2
Hugolink escribió:La cuestión es que todo lo que estás comentando como extra está muy bien. Por ejemplo, Nintendo Land instalado en la consola junto a Wii Universe, perdón, Wiiverse, el cual acabaremos usando todos como simple interfaz de comunicación, en vez de un MSN en un PC o PDA. Yo lo agradezco. Mi mejor experiencia online en Wii ha sido, con muchísima diferencia, Monster Hunter Tri, con servidores de Capcom y chat con teclado y voz (sí, una birria de voz pero eso ya es culpa del micrófono de Nintendo que por cierto compré). Nintendo en este punto está muy verde aunque con Mario Kart Wii y Mario Kart 7 se ha esforzado.Hombre... no es para mí está claro. En una consola lo que busco son JUEGOS y un buen sistema online en el que me pueda comunicar con mis amigos cuando quiera por charlas de voz. A mi todo lo que sean mini juegos, miis, nintendo land and company me la pela bastante. Hubiese preferido que me hubiesen mostrado alguna vaca sagrada en video tipo mario, link, samus, star fox, f zero etc etc, antes que pikmin que encima de que es un juego fijo que porteado de wii con cuatro texturas para verse mas bonito, es una saga que nunca me ha llamado en absoluto.
Lo dicho, entiendo que mucha gente quiera tanta cosa a mi parecer suprimible, pero a mi me da bastante igual. Vease el caso de 3ds que entre tanto canal chorra creado, que si minijuegos de miis, cromos street pass, canal video, o el de mandar mensajitos con dibujos etc etc, creo que lo usé el primer dia para probar y ahí lo dejé. Lo que quiero son juegos y un buen online, punto xD.
Salu2
La clave de la decepción es que el único juego fuerte que mostraron fue Pikmin 3 el que, por cierto, te recomendaría que al menos probaras si nunca has probado la saga antes, ya que comentas que no te llama la atención y realmente es un juego que engancha cuando lo juegas. Es una estrategia simple pero muy desafiante.
Sunrise escribió:La cuestión es que todo lo que estás comentando como extra está muy bien. Por ejemplo, Nintendo Land instalado en la consola junto a Wii Universe, perdón, Wiiverse, el cual acabaremos usando todos como simple interfaz de comunicación, en vez de un MSN en un PC o PDA. Yo lo agradezco. Mi mejor experiencia online en Wii ha sido, con muchísima diferencia, Monster Hunter Tri, con servidores de Capcom y chat con teclado y voz (sí, una birria de voz pero eso ya es culpa del micrófono de Nintendo que por cierto compré). Nintendo en este punto está muy verde aunque con Mario Kart Wii y Mario Kart 7 se ha esforzado.
La clave de la decepción es que el único juego fuerte que mostraron fue Pikmin 3 el que, por cierto, te recomendaría que al menos probaras si nunca has probado la saga antes, ya que comentas que no te llama la atención y realmente es un juego que engancha cuando lo juegas. Es una estrategia simple pero muy desafiante.
Me regalaron el primer pikmin para gamecube y no me llamó... vamos que se lo acabé encasquetando a un amigo. No es una saga como digo que me llame, y por mucho que se esfuerce nintendo, creo que al igual que yo lo piensa mucha gente. Vamos que las ventas están ahí, nunca será una saga sagrada de nintendo en ventas (aunque la calidad le sobre como juego en general).
Pienso que para vender un producto nuevo al público, ese producto se lo tienes que meter por los ojos y eso no ha ocurrido, ni por parte de los juegos, ni interfaz (que a mi parecer me parece bastante engorrosa) ni por el mando el cual todavía sigo sin ver la revolución.
Como he leído en otro foro ( para mi con toda la razón del mundo ):
"Nintendo se está empecinando con el tema de los nuevos controles. Yo creo q los jugadores en general estamos contentos con los controles de toda la vida, lo q demandamos son nuevas ideas jugables, no nuevos controles. Me parece un error asociar el término "innovación" a implementar un control diferente.
Lo de "control diferente = innovación" es una falacia, una necesidad que Nintendo pretende crear en el consumidor. Pero lo cierto es que Nintendo apuesta por la diferencia porque está en modo funcionario y sabe que para seguir el ritmo de la carrera tecnológica de Microsoft y Sony hay que sudar.
Y por supuesto, seguirá apostando por esta fórmula mientras funcione a nivel comercial, independientemente de que sus controles "revolucionarios" supongan una verdadera innovación jugable o no."
Está claro que es una opinión como cualquier otra pero para mi tiene toda la razón del mundo. No siempre un nuevo controlador significa una revolución. Para mi una revolución son las ideas jugables de juegos como braid o world of goo, en los que realmente te tienes que dejar los sesos para hacer diferentes cosas, y la frescura jugable se nota.
Para mi que en un juego para saltar tenga que agitar el mando etc y que en la mayoría de los juegos te metan controles con calzador.. me supone mas un engorro que una revolución.
Pero el mando de wiiU es un mando completamente tradicional con el plus de que además puede ofrecer nuevas experiencias jugables, como el zombiU. Yo lo veo así. Tiene todos los botones de un mando tradicional + la pantalla + la cámara + el micrófono.
Dee escribió:Pero el mando de wiiU es un mando completamente tradicional con el plus de que además puede ofrecer nuevas experiencias jugables, como el zombiU. Yo lo veo así. Tiene todos los botones de un mando tradicional + la pantalla + la cámara + el micrófono.
Si si, por eso (aunque nintendo se haya bajado los pantalones en parte después de vendernos como revolución una cosa y ahora cambiar radicalmente), estoy contento con el tabletmando y con el mando tradicional que han sacado. Porque yo a mi gusto lo prefiero.
Pero a lo que voy es que se han metido en un bucle en el que parece que revolución significa colarnos cada generación un mando completamente diferente, y creo que se equivocan. Hay otras maneras de innovar en los videojuegos, y en eso los desarrolladores tienen mucha culpa. Otra cosa es que se toquen los huevazos, que es lo que toca...
Hugolink escribió:Me regalaron el primer pikmin para gamecube y no me llamó... vamos que se lo acabé encasquetando a un amigo. No es una saga como digo que me llame, y por mucho que se esfuerce nintendo, creo que al igual que yo lo piensa mucha gente. Vamos que las ventas están ahí, nunca será una saga sagrada de nintendo en ventas (aunque la calidad le sobre como juego en general).
Pienso que para vender un producto nuevo al público, ese producto se lo tienes que meter por los ojos y eso no ha ocurrido, ni por parte de los juegos, ni interfaz (que a mi parecer me parece bastante engorrosa) ni por el mando el cual todavía sigo sin ver la revolución.
Como he leído en otro foro ( para mi con toda la razón del mundo ):
"Nintendo se está empecinando con el tema de los nuevos controles. Yo creo q los jugadores en general estamos contentos con los controles de toda la vida, lo q demandamos son nuevas ideas jugables, no nuevos controles. Me parece un error asociar el término "innovación" a implementar un control diferente.
Lo de "control diferente = innovación" es una falacia, una necesidad que Nintendo pretende crear en el consumidor. Pero lo cierto es que Nintendo apuesta por la diferencia porque está en modo funcionario y sabe que para seguir el ritmo de la carrera tecnológica de Microsoft y Sony hay que sudar.
Y por supuesto, seguirá apostando por esta fórmula mientras funcione a nivel comercial, independientemente de que sus controles "revolucionarios" supongan una verdadera innovación jugable o no."
Está claro que es una opinión como cualquier otra pero para mi tiene toda la razón del mundo. No siempre un nuevo controlador significa una revolución. Para mi una revolución son las ideas jugables de juegos como braid o world of goo, en los que realmente te tienes que dejar los sesos para hacer diferentes cosas, y la frescura jugable se nota.
Para mi que en un juego para saltar tenga que agitar el mando etc y que en la mayoría de los juegos te metan controles con calzador.. me supone mas un engorro que una revolución.
También piensa que para jugar a World of Goo un mando de toda al vida no sirve. Lo puedes jugar en PC con ratón o en Wii con su mando, pero en las demás no (no sin que sea un infierno jugable). De modo que se quiera o no el mando sí condiciona MUCHO la jugabilidad que pueda ofrecer un juego, al fin y al cabo es el nexo entre jugador y juego.
Yo sí creo que el mando de WiiU puede ofrecer nuevas mecánicas jugables interesantes, aunque sean ideas de NDS explotadas con las capacidades que permitirá la consola de sobremesa. Todo es saber hacer un juego y no implementar las cosas si sentido.
- Ejemplos de eso se pueden ver en el propio Zelda SS. ¿Meter el control por movimiento a la espada?, perfecto y sublime. ¿Meter el control con el sensor para bucear?, ya no me parece necesario, incluso me resulta más engorroso.
- Mario Galaxy, agitar el mando para hacer el giro puede parecer una chorrada, pero a mi me pones a hacer ese movimiento con un botón y no sería ni un 10% de natural y fluido. Sería ridículo incluso.
- Más de lo mismo en minijuegos, por poner un ejemplo el de cortar unas cuerdas con tijeras en Mario Party 8. Está claro que mover la tijera con el mando y cortar pulsando a la vez A y B es notablemente más lógico, y aporta muchísimo más a la jugabilidad que moverlas con una palanza y cortar pulsando A.
Pues todas estas mecánicas jugables que, al menos para mi, enriquecen los juegos, haciéndolos más divertidos y naturales solo son posibles por un mando diferente.
Melo escribió:También piensa que para jugar a World of Goo un mando de toda al vida no sirve. Lo puedes jugar en PC con ratón o en Wii con su mando, pero en las demás no (no sin que sea un infierno jugable). De modo que se quiera o no el mando sí condiciona MUCHO la jugabilidad que pueda ofrecer un juego, al fin y al cabo es el nexo entre jugador y juego.
Yo sí creo que el mando de WiiU puede ofrecer nuevas mecánicas jugables interesantes, aunque sean ideas de NDS explotadas con las capacidades que permitirá la consola de sobremesa. Todo es saber hacer un juego y no implementar las cosas si sentido.
- Ejemplos de eso se pueden ver en el propio Zelda SS. ¿Meter el control por movimiento a la espada?, perfecto y sublime. ¿Meter el control con el sensor para bucear?, ya no me parece necesario, incluso me resulta más engorroso.
- Mario Galaxy, agitar el mando para hacer el giro puede parecer una chorrada, pero a mi me pones a hacer ese movimiento con un botón y no sería ni un 10% de natural y fluido. Sería ridículo incluso.
- Más de lo mismo en minijuegos, por poner un ejemplo el de cortar unas cuerdas con tijeras en Mario Party 8. Está claro que mover la tijera con el mando y cortar pulsando a la vez A y B es notablemente más lógico, y aporta muchísimo más a la jugabilidad que moverlas con una palanza y cortar pulsando A.
Pues todas estas mecánicas jugables que, al menos para mi, enriquecen los juegos, haciéndolos más divertidos y naturales solo son posibles por un mando diferente.
Si, está claro que para ciertos juegos el wiimote ha sido beneficioso, pero lo que está claro es que han sido los mínimos dentro del catálogo. El 95 por ciento sin ser exagerado han sido juegos con un control cutre y metido por calzador que mas que revolución ha sido un jodido engorro.
Como bien digo el wimote para mi, ha sido beneficioso para shooters ( para el que le guste, yo sigo prefiriendo el pad), para los chorrijuegos tipo mario party donde lo hace mas divertido que apretar un botón) y para juegos como zelda donde si el control lo implementas BIEN, puede salir una joya como ha sido el propio zelda.
Para todo lo demás casi prefiero un control tradicional, y espero que nintendo sea inteligente y con wiiu sean capaces de cada juego poder controlarlo con lo que te de la gana, porque creo que le iba a dar mucho uso al mando tradicional.
La clave como dice Melo es que si el mando te sirve para hacer el control más natural es beneficioso y eso ha ocurrido en muchos juegos de Wii como Wii Sports/Resort, todos los shooters y aventuras subjetivas incluyendo Call of Duty, Goldeneye 007 y Metroid Prime 3, en festivos como Mario Party 9 o en juegos de puzle geniales e innovadores como es el extraordinario e infravalorado Zack & Wiki. Luego hay juegos en los que lo han metido con calzador y sin alternativa posible como por ejemplo Donkey Kong Country Returns o Super Mario Galaxy 2. En el primero te ves obligado a agitar el mando en un juego que requiere una precisión milimétrica y en el segundo te ves obligado a agitar el mando en medio de saltos a vida o muerte, pensando no solo en los botones sino en el movimiento mientras estás concentrado al máximo para no caerte al vacío (recuerdo cierta estrella en particular...).
Con Wii U tenemos un mando genial porque es un mando tradicional que incorpora todas las pijadas extra de Nintendo 3DS, solo le faltan dos gatillos analógicos para ser perfecto. Pero también me gustaría poder usar Wii Remote/Plus en shooters y aventuras subjetivas en la siguiente consola de Nintendo. Pero, teniendo en cuenta que ni Wii Remote Plus ni nunchuk parecen estar incluidos en el paquete de la consola, me temo que esta forma de control va a quedar muy pronto en el olvido, muy a mi pesar porque para ciertos juegos es una combinación perfecta y un mando tradicional supondría un paso atrás en su control, como ya apuntábamos al jugar a ciertos juegos en Wii en comparación a PC o PS360. Una verdadera pena.
Con Wii U tenemos un mando genial porque es un mando tradicional que incorpora todas las pijadas extra de Nintendo 3DS, solo le faltan dos gatillos analógicos para ser perfecto. Pero también me gustaría poder usar Wii Remote/Plus en shooters y aventuras subjetivas en la siguiente consola de Nintendo. Pero, teniendo en cuenta que ni Wii Remote Plus ni nunchuk parecen estar incluidos en el paquete de la consola, me temo que esta forma de control va a quedar muy pronto en el olvido, muy a mi pesar porque para ciertos juegos es una combinación perfecta y un mando tradicional supondría un paso atrás en su control, como ya apuntábamos al jugar a ciertos juegos en Wii en comparación a PC o PS360. Una verdadera pena.
Se le tiene manía al Wiimote porque han salido juegos malos y es de Nintendo. En otras compañías también ha salido la misma cantidad de juegos malos y nadie se queja del pad de toda la vida precisamente porque es el de toda la vida. El mal uso de los controles que ofrece el Wiimote no es culpa del propio wiimote que, pese a sus limitaciones, es un controlador fantástico. Es culpa de los juegos que lo usan mal o abusan de sus capacidades. El puntero en un mando de consola ha sido toda una revolución, la que prometían. El control de movimientos es bueno como apoyo sutil. Por ejemplo, a mí me gusta cómo está empleado en Pandora's Tower, que lo utiliza de forma muy puntual y para cosas que quedan muy naturales. ¿Qué es más intuitivo que arrancar la cadena del enemigo agitando el Wiimote? Me parece un uso espléndido.
Con el Wiimote hemos ganado mucho, pero algunos, usaré vuestras palabras, os empecináis en sólo recordar algunas de las basuras que han abusado de sus capacidades mientras que para el resto de compañías las obviáis. Y tanto basura como obras maestras las hay en todos los catálogos de todas las consolas. El Wii U Game Pad me gusta mucho también y no entiendo en absoluto a la gente que se queja de él.
Es que, hugolink, lo que dice "el del otro foro" es directamente una tontería, la misma tontería que llevamos escuchando desde que amaneció Wii. Si todo el mundo pensara como tu citado, ahora mismo ni siquiera tendríamos cruceta. Es una, vuelvo a usar sus palabras, falacia pensar que "los controles están bien como están y no hay que cambiarlos" -un resumen de su comentario que se limita a atacar mediante clichés y topicazos a Nintendo. Idear un nuevo control es innovar. Puede que te guste más o menos, te convenza más o menos, pero es innovar. ¡Y por supuesto aporta nuevas ideas jugables! Es más, las aporta simplemente por el hecho de forzar el trabajo con la nueva tecnología. ¿No es todo TLoZ: SS en sí una nueva forma de jugar a un videojuego? No digo que sea mejor ni peor, pero lo que me parece absurdo es negar la evidencia en un vano afán de demostrar lo mala que es Nintendo y lo poco interesantes que son sus ideas. Siempre usando, además, palabras resultonas para que el discurso suene rimbombante y un decimonónico...
Con el Wiimote hemos ganado mucho, pero algunos, usaré vuestras palabras, os empecináis en sólo recordar algunas de las basuras que han abusado de sus capacidades mientras que para el resto de compañías las obviáis. Y tanto basura como obras maestras las hay en todos los catálogos de todas las consolas. El Wii U Game Pad me gusta mucho también y no entiendo en absoluto a la gente que se queja de él.
Es que, hugolink, lo que dice "el del otro foro" es directamente una tontería, la misma tontería que llevamos escuchando desde que amaneció Wii. Si todo el mundo pensara como tu citado, ahora mismo ni siquiera tendríamos cruceta. Es una, vuelvo a usar sus palabras, falacia pensar que "los controles están bien como están y no hay que cambiarlos" -un resumen de su comentario que se limita a atacar mediante clichés y topicazos a Nintendo. Idear un nuevo control es innovar. Puede que te guste más o menos, te convenza más o menos, pero es innovar. ¡Y por supuesto aporta nuevas ideas jugables! Es más, las aporta simplemente por el hecho de forzar el trabajo con la nueva tecnología. ¿No es todo TLoZ: SS en sí una nueva forma de jugar a un videojuego? No digo que sea mejor ni peor, pero lo que me parece absurdo es negar la evidencia en un vano afán de demostrar lo mala que es Nintendo y lo poco interesantes que son sus ideas. Siempre usando, además, palabras resultonas para que el discurso suene rimbombante y un decimonónico...
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