Yo me pregunto una cosa... ¿qué es hardcore? Porque para mí, lo hardcore de toda la vida era... no sé, Bomberman, Ghouls'n Ghosts, Megaman, Street Fighter 3rd Strike, Ocarina of Time: Master Quest, el Mundo Special de Super Mario World... o la forma de jugar a Mario Kart de Pokelink o Vegih xD O la paliza que me ha metido Ashitaka hoy en las semifinales de la Marathon de Super Street Fighter IV haciéndome esas combos de 6 o 7 golpes seguidos que te dejan con la boca abierta; eso era hardcore: juegos cuya mecánica de juego se expandía de tal forma que llegaba a unos niveles que sólo se podían dominar con mucho tiempo, esfuerzo y dedicación.
Pero no; ahora resulta que hardcore es el jugador que gusta de temáticas relacionadas con el gore, la violencia, el sexo, las drogas... temáticas "adultas", que lo llaman... (

) Teniendo en cuenta que Nintendo es la Pixar de los videojuegos, y que jamás va a cambiar su tono, ¿qué sentido tendría competir por conseguir a unos jugadores que nunca van a atraer, hagan lo que hagan, por puro concepto? (y a la vista está el éxito de GameCube, que ya vivió de pleno en esta época del "nuevo jugador hardcore"

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¿Qué se le puede achacar a Nintendo? Sus sagas clásicas siguen ahí, y además hacen juegos casuales de gran calidad (los mejores, vamos). Incluso han llegado a conseguir producir títulos con éxito comercial transversal entre un público y otro (que es lo que persiguen todos de manera obsesiva), como New Super Mario Bros.
Personalmente creo que seguir la trayectoria marcada con Wii no sólo es lo más inteligente, sino que indudablemente es lo más rentable. Y es, además, lo mejor que podrían hacer para el videojuego en sí como movimiento cultural. Si no fuera por Nintendo y por los juegos indie, esta generación hubiera pasado a la historia como las más escandalosamente aburrida y plana en variedad de géneros, innovación, mecánicas, y conceptos. Los "juegos hardcore" actuales, curiosamente, son los que se ríen en la puta cara del jugador tradicional, degradando el reto, recortando las mecánicas y simplificando los conceptos; todo en pro de los valores que nada tienen que ver con el videojuego, y ni mucho menos con el jugador hardcore de toda la vida: la narrativa, la ambientación, y el contexto.
¿Que Nintendo va a perder a los hardcore? Probablemente sí. ¿Significará eso el fin de Nintendo? Muy mal se lo tendrían que montar y muchas cagadas tendrían que cometer para que eso llegara... (y si se diera el caso, probablemente el videojuego tal y como lo conocemos moriría, y daríamos paso a una nueva era de "cine interactivo" en la que todo será desastrosamente similar a eso que llaman Beyond: Two Souls, y que a mí me da un pavor atroz)