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Wii U

El hipotetico fracaso de Wii U

Abierto por Darkness el 10 de junio de 2012 · 95 mensajes · 7.748 visitas

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#1
Dado como estan las aguas respecto a lo que sabemos de Wii U, y la poca aceptacion del publico en general no me hace evitar preguntarme
¿Que ocurriria si Wii U se convierte en un gran fracaso? ¿como repercutira en la compañia de nintendo, y en los videojuegos en general?
#2
Sinceramente yo no veo el fracaso por ningún lado. Es más, apuesto a que tu también acabarás comprándotela.
#3
yo tambien apuesto a que me la comprare
pero tampoco negare que se me ha despertado el miedo a un posible "nintendo doomed"
#4
Darkness escribió:
Dado como estan las aguas respecto a lo que sabemos de Wii U, y la poca aceptacion del publico en general no me hace evitar preguntarme
¿Que ocurriria si Wii U se convierte en un gran fracaso? ¿como repercutira en la compañia de nintendo, y en los videojuegos en general?

Wii U no va a fracasar, se va a vender como churros. Solo que no va a ser como se creía antes, cuando nitnedo dijo que quería recuperar el publico hardcore.

Se va a vender entre los fans incondicionales de nintendo (que no son pocos) y entre el nuevvo publico como con Wii. Vamos que llegarán otra vez a las 100 millones de unidades minimo seguro. Con records de ventas casi seguro y dinero sobrado

Desde mi punto de vista podrían haber pasado de los 150 millones si no hubiesen despreciado ese publico tradicional que estuvo tan espectante este e3. Pero por lo visto "van tan sobrados ganancias" que se pueden permitir el lujo de despreciar a unos 50 millones de jugadores hardcore. Porque por lo visto "son hormiguitas sin importancia" (Risa maligna)... Parece ser que es mejor estrategía atraer solamente a "nuevos jugadores y fans incondiccionales" que a esos más los usuarios de PS360 y PC.
#5
No soy tan optimista como IsurMtarint.

Mi previsión de WiiUs vendidas al final de su ciclo, calculándolo a 8-10 años, son unas 50 millones, 60 siendo optimistas y dándolde una vida larga, con los bajones de precio que suelen haber al finales de estos ciclos.


Los jugadores ocasionales que compraron la Wii en el primer impacto no van a comprar la Wii U al principio ni la van a comprar todos. Yo diría que en total, ellos van a adquirir unos 20 millones de Wii U.


También, como ocurrió con Wii, va a ser la primera consola para muchas personas, pero no en la proporción de Wii. Con Wii U hablaríamos de un parque de entre 5 y 15 millones (dependiendo del precio final) de WiiUs vendidas a nuevos jugadores, sobre todo por la oferta del juego social y casual, y el atractivo de jugar con el tablet.


Los nintenderos de toda la vida aportarán entre 10 y 15 millones de consolas aseguradas (algo menos que los 20 millones de GameCube, considerando la situación económica por un lado, y la deriva a otras consolas en esta década), y si Nintendo finalmente presenta un catálogo pequeño pero sólido de sus sagas más esperadas.


Finalmente, calculo que durante toda su vida se vendreran unos cinco millones de consolas por parte de usuarios multiplataforma, sobre todo jugadores de PC, pero también por parte de usuarios de Sony y Microsoft.


A mí esto me parecen las cifras más realistas que puedo prever.
#6

Justisimo ahora acabo de encontrar esta imagen :p
#7
Eodh escribió:
No soy tan optimista como IsurMtarint.

Mi previsión de WiiUs vendidas al final de su ciclo, calculándolo a 8-10 años, son unas 50 millones, 60 siendo optimistas y dándolde una vida larga, con los bajones de precio que suelen haber al finales de estos ciclos.


Los jugadores ocasionales que compraron la Wii en el primer impacto no van a comprar la Wii U al principio ni la van a comprar todos. Yo diría que en total, ellos van a adquirir unos 20 millones de Wii U.


También, como ocurrió con Wii, va a ser la primera consola para muchas personas, pero no en la proporción de Wii. Con Wii U hablaríamos de un parque de entre 5 y 15 millones (dependiendo del precio final) de WiiUs vendidas a nuevos jugadores, sobre todo por la oferta del juego social y casual, y el atractivo de jugar con el tablet.


Los nintenderos de toda la vida aportarán entre 10 y 15 millones de consolas aseguradas (algo menos que los 20 millones de GameCube, considerando la situación económica por un lado, y la deriva a otras consolas en esta década), y si Nintendo finalmente presenta un catálogo pequeño pero sólido de sus sagas más esperadas.


Finalmente, calculo que durante toda su vida se vendreran unos cinco millones de consolas por parte de usuarios multiplataforma, sobre todo jugadores de PC, pero también por parte de usuarios de Sony y Microsoft.


A mí esto me parecen las cifras más realistas que puedo prever.

LoooooooooooooL

Te lo pongo en negrita para que te quede bien claro ehhh ;)

Nintendo vive del software que vende!!!Nintendo es la editora con más ventas del mundo. Si fabrica consolas, a parte de ganar algo de dinero, es básicamente para poder vender su software.
#8
Konohamaru escribió:
LoooooooooooooL

Te lo pongo en negrita para que te quede bien claro ehhh ;)

Nintendo vive del software que vende!!!Nintendo es la editora con más ventas del mundo. Si fabrica software, a parte de ganar algo de dinero, es básicamente para poder vender su software.

What?



Pienso que los primeros años va a ser un fracaso pero luego sacaran algo que valga la pena y empezaran a salvar los muebles. Se puede criticar mucho la Wii U pero es lo suficientemente versatil como para enmendar las cosas si reaccionan a tiempo.
#9
Yo me pregunto una cosa... ¿qué es hardcore? Porque para mí, lo hardcore de toda la vida era... no sé, Bomberman, Ghouls'n Ghosts, Megaman, Street Fighter 3rd Strike, Ocarina of Time: Master Quest, el Mundo Special de Super Mario World... o la forma de jugar a Mario Kart de Pokelink o Vegih xD O la paliza que me ha metido Ashitaka hoy en las semifinales de la Marathon de Super Street Fighter IV haciéndome esas combos de 6 o 7 golpes seguidos que te dejan con la boca abierta; eso era hardcore: juegos cuya mecánica de juego se expandía de tal forma que llegaba a unos niveles que sólo se podían dominar con mucho tiempo, esfuerzo y dedicación.

Pero no; ahora resulta que hardcore es el jugador que gusta de temáticas relacionadas con el gore, la violencia, el sexo, las drogas... temáticas "adultas", que lo llaman... ( ::s: ) Teniendo en cuenta que Nintendo es la Pixar de los videojuegos, y que jamás va a cambiar su tono, ¿qué sentido tendría competir por conseguir a unos jugadores que nunca van a atraer, hagan lo que hagan, por puro concepto? (y a la vista está el éxito de GameCube, que ya vivió de pleno en esta época del "nuevo jugador hardcore";).

¿Qué se le puede achacar a Nintendo? Sus sagas clásicas siguen ahí, y además hacen juegos casuales de gran calidad (los mejores, vamos). Incluso han llegado a conseguir producir títulos con éxito comercial transversal entre un público y otro (que es lo que persiguen todos de manera obsesiva), como New Super Mario Bros.

Personalmente creo que seguir la trayectoria marcada con Wii no sólo es lo más inteligente, sino que indudablemente es lo más rentable. Y es, además, lo mejor que podrían hacer para el videojuego en sí como movimiento cultural. Si no fuera por Nintendo y por los juegos indie, esta generación hubiera pasado a la historia como las más escandalosamente aburrida y plana en variedad de géneros, innovación, mecánicas, y conceptos. Los "juegos hardcore" actuales, curiosamente, son los que se ríen en la puta cara del jugador tradicional, degradando el reto, recortando las mecánicas y simplificando los conceptos; todo en pro de los valores que nada tienen que ver con el videojuego, y ni mucho menos con el jugador hardcore de toda la vida: la narrativa, la ambientación, y el contexto.

¿Que Nintendo va a perder a los hardcore? Probablemente sí. ¿Significará eso el fin de Nintendo? Muy mal se lo tendrían que montar y muchas cagadas tendrían que cometer para que eso llegara... (y si se diera el caso, probablemente el videojuego tal y como lo conocemos moriría, y daríamos paso a una nueva era de "cine interactivo" en la que todo será desastrosamente similar a eso que llaman Beyond: Two Souls, y que a mí me da un pavor atroz)
1 gracias
#10
Konohamaru escribió:
LoooooooooooooL

Te lo pongo en negrita para que te quede bien claro ehhh ;)

Nintendo vive del software que vende!!!Nintendo es la editora con más ventas del mundo. Si fabrica software, a parte de ganar algo de dinero, es básicamente para poder vender su software.

Pero eso qué tiene que ver con lo que me citas? xD

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