Revogamers

Wii U

Especificaciones técnicas de Wii U (Muy Pobres)

Abierto por Paposman el 5 de junio de 2012 · 20 mensajes · 2.899 visitas

Página 1 de 2

#1
Perdonad,edito para especificar que con "muy pobres" me refiero a MUY POCO ESPECIFICADAS,fallo mio :p
Bueno,dejo aqui el enlace a unas "posibles" especificaciones técnicas,aunque supongo que irán actualizando,para los que,como yo,se interesan por estas cosas:

http://e3.nintendo.com/wiiu/index.html

Pulsad el link y ya en la web,bajad abajo hasta el apartado "Tech Specs"
#2
No entiendo mucho de esto. Cuando dices pobres te refieres a poco especificas o a que es poco potente?
#3
Hombre, muy pobres... En serio, ya se que estamos cabreados y tal, pero no pongamos el grito al cielo. No dicen nada, absolutamente nada, más allá de "Tiene un procesador" y "Tiene una tarjeta gráfica". Igualmente, junto con lo que se coló ayer por ahí, es posible que realmente tenga 8 núcleos de procesador.
#4
A que la información es pobre, apenas dice nada.

Ese título del post mejor cambiarlo.
#5
  • CPU

    IBM PowerⓇ-based multi-core processor.
  • GPU

    AMD Radeon™-based High Definition GPU.
#6
estas si que dicen algo:
Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.


fuente
#7
Dee escribió:
  • CPU

    IBM PowerⓇ-based multi-core processor.
  • GPU

    AMD Radeon™-based High Definition GPU.

¡Guau, tiene procesador y tarjeta gráfica! ¡Gracias, Nintendo! ¡Nunca me lo habría planteado! ¡Yo pensaba que iba con efecto de masa, fíjate tú por donde!
#8
Cupressus escribió:
¡Guau, tiene procesador y tarjeta gráfica! ¡Gracias, Nintendo! ¡Nunca me lo habría planteado! ¡Yo pensaba que iba con efecto de masa, fíjate tú por donde!

Por eso digo, que esas son las specs que vienen. Hilo trolleo de la tarde. No digo que a malas, pero vaya...
#9
Perdonadme todos,culpa mia,ya he editado el primer mensaje,me he dado cuenta de que ocurriria algo asi,pero al intentar cambiarlo,ya era tarde. Si alguien puede borrar lo de "Muy PObres" lo agradecería. Gracias ^^

Y si,Cupressuss,aunque estemos un poco a disgusto,no quería decir que la potencia fuese mala,además,me ha impresionado bastante eso de jugar en el pad SIN RETRASO,me ha gustado eso.
#10
Yo lo que me pregunto, es que si no dicen más, será por vergüenza o que.

Página 1 de 2

Etiquetas: capacidadtecnicaswii u

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii U →