Ea, el caso es que me la he cargado yo por no saber lo que eran los botones analógicos, (De toda la vida lo había escuchado de los sticks, pero no de los botones). En fin, gracias por la ayuda.
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Resumen de la conferencia Pre-E3 Nintendo Direct
Abierto por Ignarf el 3 de junio de 2012 · 137 mensajes · 6.950 visitas
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Me alegra mucho que Nintendo esté dando estos pasos y haya decidido "copiar" el mando de Xbox 360 (el cual me parece el mando más cómodo de esta generación) y ya por fin consiguen un mando al que no le falta ninguna funcionalidad con respecto a los de la competencia, porque si echamos la vista atrás vemos que:
- GameCube Controller: Más botones, pero falta de otro botón Z y Joysticks con pulsación.
- Gamecube Wavebird Controller (Inalámbrico): Inalámbrico, mismas carencias que el anterior, y además desaparece el sistema de vibración.
- Classic Controller Wii: Similar al Gamecube Controller, con el añadido del botón Z restante, pero vuelve a ser con cable (conectado al mando Wii), pierde su ergonomía, y se queda sin vibración.
- Classic Controller Pro: Similar al anterior, cambia de forma positiva la posición de los botones superiores y joysticks, recupera la "ergonomía" pero pierde los gatillos superiores con recorrido.
- Wii U Pro Pad: Nintendo deja de poner parches a los mandos clásicos, desecha todo lo anterior y copia directamente el mando cásico más ergonómico (segun mi gusto) de esta generación (el de Xbox 360), con todas sus bondades (y carencias, porque nada es perfecto).
(Inalámbrico, vibración (creo que esta vez sí), Joysticks con pulsación, sin carencia de botones, gatillos retractiles, Joysticks en la posición natural de agarre de la mano, etc.)
- GameCube Controller: Más botones, pero falta de otro botón Z y Joysticks con pulsación.
- Gamecube Wavebird Controller (Inalámbrico): Inalámbrico, mismas carencias que el anterior, y además desaparece el sistema de vibración.
- Classic Controller Wii: Similar al Gamecube Controller, con el añadido del botón Z restante, pero vuelve a ser con cable (conectado al mando Wii), pierde su ergonomía, y se queda sin vibración.
- Classic Controller Pro: Similar al anterior, cambia de forma positiva la posición de los botones superiores y joysticks, recupera la "ergonomía" pero pierde los gatillos superiores con recorrido.
- Wii U Pro Pad: Nintendo deja de poner parches a los mandos clásicos, desecha todo lo anterior y copia directamente el mando cásico más ergonómico (segun mi gusto) de esta generación (el de Xbox 360), con todas sus bondades (y carencias, porque nada es perfecto).
(Inalámbrico, vibración (creo que esta vez sí), Joysticks con pulsación, sin carencia de botones, gatillos retractiles, Joysticks en la posición natural de agarre de la mano, etc.)
En realidad MS se copiaría con el mando de la primera Xbox, no con el de la 360. El de la 360 es una evolución del de la consola anterior.

P.D. ¿A quien se le ocurrió poner botones debajo de los pulgares?

P.D. ¿A quien se le ocurrió poner botones debajo de los pulgares?
Es curioso que el mando de xbox emplee las mismas letras para los botones que el mando de snes. ¿El empleo de estas letras tiene algún significado especial? ¿representan la esencia del triunfo comercial y las patatas fritas?
Tan dificil es aceptar que el Wii U pad pro está inspirado en el mando de la 360? parece que os escuece o algo joder, que es un mando normal y corriente que no aporta nada nuevo.
A,B,X,Y.... los típicos parámetros matemáticos jajajajaj
No en serio, se sabe si significan algo en realidad o son simplemente botones?
PD: Este tema ya creo que debería ir dejándose porque las discusiones no molan y mañana vamos a ver todo lo de nintendo, por qué no esperar y ya?
No en serio, se sabe si significan algo en realidad o son simplemente botones?
PD: Este tema ya creo que debería ir dejándose porque las discusiones no molan y mañana vamos a ver todo lo de nintendo, por qué no esperar y ya?
A mi es que el diseño me la pela si es igual o no al Xbox 360. Total, éste no es más que una evolución del de mi querida Dreamcast:








Pero es que el mando de Xbox 360 bebe de chiquirricientos mandos anteriores, como ya se ha dicho tantas veces en tantos hilos distintos. El único parecido con el clásico de Wii U es la forma.
Bash escribió:Esto de quién copia el control a quién, y todas esas cosas, son una sarta de tonterías y estupideces. Acá lo importante es esperar la conferencia de Nintendo mañana y ver qué nos plantean con Wii U: tanto en potencia, juegos, jugabilidad, etc; sumándole todo lo visto en la Nintendo Direct.
El resto de los plagios, copias o igualdades pasa a ser historia y a segundo plano.
Te adoro Bash.
Creo que poco importa en que mando se ha inspirado o dejado de inspirar Nintendo para sacar el mando pro que al fin y al cabo es solo la forma del trozo plastico de turno y no alguna funcionalidad especial. Más debería importarnos que implica esto: Solo un tableto por consola, que el multijugador local parece estar enfocado a controles tradicionales en vez de tableto+wiimotes como en el E3 pasado... esas cosas tienen bastante miga e importancia para crear un debate, pienso yo.
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