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[E3 12] Conferencia Nintendo Direct pre-E3 en directo

Abierto por Ignarf el 3 de junio de 2012 · 144 mensajes · 12.007 visitas

#111
josemurcia escribió:
Por mejorarlo no, por no mejorarlo lo suficiente, que todos sabemos tergiversar.
¿Qué es lo que estoy tergiversando? Os estais quejando de la incursión de Nintendo en la integración online porque ya eso ya existía. ¿De qué te estás quejando entonces? Explícamelo porque yo estoy flipando con ciertos comentarios acusicas.
#112
Me quejo de que están anunciando algo único cuando las consolas actuales lo hacen desde hace 5 años y el PC todavía antes.
#113
josemurcia escribió:
Me quejo de que están anunciando algo único cuando las consolas actuales lo hacen desde hace 5 años y el PC todavía antes.

¿Qué parte de la frase de Iwata "la idea de tener una red de videojuegos no es nueva" no entendiste?
#114
Sí, La PS2 tenía botones analógicos.
Por ejemplo, en MGS3, usabas el círculo para hacer el CQC. Cuando tenías a un enemigo atrapado, si apretabas poco, le amenazabas. Si apretabas mucho, le matabas. En MGS2, aparte, si pulsabas poco el cuadrado la pistola sacaba un láser para apuntar -si disponía de él- y si apretabas más fuerte entonces disparaba.
Esto, sobre el papel era muy bonito. En la práctica, las personas normales no eran capaces ni de amenazar ni de apuntar. Siempre mataban. Como esa escena de Pulp Fiction... "uy, se me ha ido el dedo". Me parecieron el gran fracaso del mando de ps2 (y eran su gran innovación).

Nuestros gatillos de Wii U pueden ser analógicos en ese sentido, pero... ¿Sin recorrido? Eso es un problema. No sé, Tildom y Shezard nos harán salir de dudas en unos días.
sidney_bl escribió:
¿Qué parte de la frase de Iwata "la idea de tener una red de videojuegos no es nueva" no entendiste?

Eso digo yo. Aunque bueno, con lo mal que se veía la conferencia, igual se le pasaron esos subtítulos en uno de los saltos y trompicones del vídeo...
#115
I will just leave this here
1 gracias
#116
Ya claro, y todo el discurso del "unic" y el final "esperamos que os parezca tan único como a nosotros".
#117
josemurcia escribió:
Ya claro, y todo el discurso del "unic" y el final "esperamos que os parezca tan único como a nosotros".

Completo la cita de antes: "Ciertamente, la idea de tener una red de videojuegos no es nueva, así que permitidme centrarme en algunos elementos que hacen del "Miiverse" algo diferente".

¿No viste absolutamente nada en la conferencia que fuera distinto a lo que ofrecen las otras plataformas?
#118
josemurcia escribió:
Me quejo de que están anunciando algo único cuando las consolas actuales lo hacen desde hace 5 años y el PC todavía antes.
Si te refieres a Iwata, dijo diferente. Y supongo que se refiere a la forma de integrar la comunidad online, con 3DS, tableta, TV, móvil y PC, incluso en juegos no diseñados específicamente para ser jugados online. Yo creo que sí, que es diferente, no innovador pero al menos diferente para lo que viene siendo habitual en consolas. Creo, y esto ya es una interpretación mía, que se refiere al MODO de integrar la comunidad online, no a la existencia de la misma.

Y yo te pregunto, ¿cuál es el delito de Nintendo? Haber dicho que era algo "diferente", la implementación de la comunidad o, como dijiste antes, que no es suficiente. ¿Y cómo puedes saber tan pronto sin haber visto más que los demás que no es suficiente?
#119
josemurcia escribió:
Ya claro, y todo el discurso del "unic" y el final "esperamos que os parezca tan único como a nosotros".
Porque la red social realmente lo es, quizás? digo...
#120
josemurcia escribió:
PS2 tenía botones analógicos, GC tenía gatillos analógicos, el mando de la primera xbox creo que también, en PC al que le gustan los juegos de coches se pilla un volante.

No tener gatillos analógicos será un error si no los tuviese, sí; pero no nos aferremos a argumentos troleros sin sentido. Porque igual que te compras un volante en PC, cómpratelo en Wii U.

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