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Wii U

juegos de Wii U a 50€?

Abierto por Konohamaru el 7 de marzo de 2012 · 37 mensajes · 3.192 visitas

#21
Ghost escribió:
Ehhhh, ¿tú has echado un vistazo a los listados de ventas? Muchos de los juegos exclusivos de Nintendo para Wii están en los primeros puestos de ventas de esta generación (Mario Kart, Wii Fit, Super Mario Galaxy...). Cosa distinta es que a ti esos títulos te gusten o no.

A ver, solo hay que comprar las ventas de Mario Kart o New Super Mario Bros con las de los Mario Galaxy. Mario Galaxy no ha vendido en exceso , muy pero que muy por debajo que cualquier NSMB xD
Ni siquiera Zelda o Metroid son sagas super ventas. A esto me refiero. Las sagas "serias" de nintendo nunca son super venta quitando algunas divisiones de Mario.
Claro que los "Wiialgo" han estado y están en los top10, pero no los considero en absoluto "grandes sagas de nintendo". No se si me explico xD

Y siguiendo esa lógica,¿ porqué la cube vendió tan poco?, o porqué la 64 decayó tanto? xD ¡si tenia grandes exclusivos de nintendo! Pues porque nos la compramos los , por triste que sea, 4 gatos que sabemos disfrutar de unos buenos videojuegos de nintendo xD
#22
Cefalópodo, aunque es cierto que los juegos que mecionas están muy por debajo de NSMB... no es menos cierto que precisamente NSMB es también exclusivo de Wii.
Tu lógica, en realidad, no tiene mucho sentido porque parte de argumentos sesgados por tu propia, y muy respetable, opinión. Sin embargo, lo único que se comenta es que lo más sensato es comprar una plataforma por sus exclusivos y las cifras avalan a los de Nintendo. Se llamen NSMBwii, Wii Play o Xenoblade Chronicles, hablamos del cómputo global de sus exclusivos frente al de las otras plataformas. Que no te gusten las sagas que más venden dentro de los exclusivos, o no las consideres del mismo valor, es otra cosa totalmente distinta y que, como las cifras demuestran, poco tiene que ver con las ventas.
#23
Tildom escribió:
Eso no tendría ningún sentido, comercialmente hablando. No ganarían más dinero con un precio de salida más barato. Los costes de producción de los juegos ahora son más altos debido a que ha aumentado el tiempo de desarrollo y son necesarios equipos más caros para trabajar. Las HD (que la mayoría de las veces no lo son) han repercutido en el precio final.
No estoy de acuerdo, las ganancias también aumentarían si se vendiera más barato porque venderían más copias legales y reducirían la piratería.
#24
De todas formas, en las plataformas que no son Nintendo es normal ver cómo los juegos con algún tiempo van bajando su precio, incluso a veces siendo ediciones especiales concebidas para tal efecto (ejem, platinum, ejem). Entiendo que el gamer más acérrimo compre sólo novedades, pero desde luego esto abre la posibilidad a probar juegos viejos que "te perdiste" en su día. En plataformas Nintendo, generalmente, los juegos viejos no sólo están descatalogados, sino que si los encuentras es a precio de novedad, como el TP hasta hace unos meses por ejemplo. Es cierto, hay casos especiales (Madworld, FFCC:TCB) pero son realmente excepcionales, cuando en otras plataformas es lo común. Yo me he quejado muchas veces de esto y, realmente, es la única queja grave que tengo para con las plataformas Nintendo. Me encantan sus exclusivos y la mayoría de los multis del mercado, que huyen de Nintendo, no son de mi gusto por lo que nunca tengo la sensación de estar perdiéndome juegazos. Hay excepciones, claro, pero por lo general, Nintendo satisface mis aspiraciones jugonas (quizá, si tuviera más tiempo esto no sería así). También lo hicieron en su día psx y snes. Con ps2, en cambio, compré una ngc.

Pero también admito que si lo que me gustasen fuesen los multis, y no los juegos de Nintendo, con el panorama que se presume en Wii U (ports de la generación que se va) seguramente ni me plantearía su compra hasta pasado mucho tiempo...
#25
Sunrise escribió:
No estoy de acuerdo, las ganancias también aumentarían si se vendiera más barato porque venderían más copias legales y reducirían la piratería.

En absoluto. En primer lugar, considerar que el precio es un factor importante dentro de la piratería es una de las mayores mentiras que han difundido aquellos que la defienden. Está demostrado una y otra vez que juego descargado NO es juego vendido y, además, que el que piratea lo hace porque es gratis y ya se puede poner el juego a 10€, que lo seguirán haciendo. Recuerdo el ejemplo sangrante del World of Goo, que lo pusieron por la voluntad, un mínimo de un céntimo de Euro y durante ese período el juego siguió teniendo un 80% de piratería en sus descargas. La gente no quiso ni pagar un mísero céntimo.

En segundo lugar, fíjate en las ventas de cualquier juego de la competencia. ¿Aumentan sus ventas después de su rebaja? La gran mayoría de los juegos venden el 90% de sus copias totales en las tres primeras semanas de su puesta a la venta. Los que no, los que tienen piernas largas, mantienen su precio durante toda su vida útil. Por ejemplo: es complicado ver un Call of Duty rebajado.

Si rebajas un juego muy rápido, éste pierde su valor y la gente se acostumbra a que los juegos bajen de precio mucho antes y, por lo tanto, se espera, por lo que pierdes tus ventas más valiosas, que son las iniciales.

Por contra, si acostumbras a la gente a que tus juegos no van a bajar de precio, consigues todas las ventas del producto sin hacer una sola rebaja.

Ahora, con ejemplos nintenderos. Mario Galaxy ha vendido 9,5 millones de unidades a $50 (cojo el valor medio ya que los japoneses pagan menos, pero los europeos más). Esto supone unos $475 millones de ingresos. Después de la rebaja apenas ha vendido unos 250k. Ahora imaginemos que Nintendo hubiera rebajado el juego a los dos años del lanzamiento, cuando "sólo" llevaba 8 millones vendidos, a $30. Esto hubiera supuesto que el juego hubiera dejado de ingresar $45 millones.

Aguantaron el precio y Super Mario Galaxy hizo $45 millones más de caja. Para mi que lo hicieron muy bien.

Ahora, como usuario claro que me encantaría que me rebajaran los juegos, pero comprende que es una estrategia únicamente válida para juegos de patas cortas y que necesitan una rebaja para acceder al target de los rezagados. Para los juegos de patas largas, las rebajas son una mala decisión comercial.
#26
Lo que mas me gusta de Xbox 360 es el precio de los juegos, ya que bajan rapidamente. No me he gastado mas de 45€ en un solo juego y era de salida. En cambio con Nintendo sigues encontrando sus exclusivos a precio de salida.
#27
Con con lo de los precios y la piratería no digo ni que sí ni que no. Juegos baratos significarían muchísimas ventas, nuevos jugadores y menos piratería, estoy seguro. Hay quien piratea porque sí, es su modo de vida, pero hay gente que si le das el juego barato no se molestan en toquetear la consola, cuidar el tema de las actualizaciones, DVD, etc. Claro que para eso las novedades deberían bajar de los 70€ a los 25€, ahí sí habría un cambio.

Sin embargo ese precio es insostenible al ritmo gráfico en el que estamos embarcados. El aumento de costes entre generaciones estaba alrededor de x2, mientras que en las HD esta generación ha sido x5. Y de esto ya ni se libran las portátiles, una enorme fuente de ingresos para las desarrolladoras debido a los bajos costes.
#28
La cuestión no son las ventas, es la rentabilidad.

Vendes 10 millones a 10€ = 100 millones

Vendes 5 millones a 50€ = 250 millones

Precios bajos no siempre significan altas ventas y, si lo hacen, pueden suponer menor rentabilidad, que es lo que interesa.

Y repito, lo de que el precio es un factor importante para la piratería es mentira. La mayoría de la gente piratea porque es gratis. Ya puede estar el juego a 20€, que se lo siguen descargando.
#29
Tildom escribió:
La cuestión no son las ventas, es la rentabilidad.

Vendes 10 millones a 10€ = 100 millones

Vendes 5 millones a 50€ = 250 millones

Precios bajos no siempre significan altas ventas y, si lo hacen, pueden suponer menor rentabilidad, que es lo que interesa.

Y repito, lo de que el precio es un factor importante para la piratería es mentira. La mayoría de la gente piratea porque es gratis. Ya puede estar el juego a 20€, que se lo siguen descargando.

Claro, la gracia estaría que si te venden un juego a 25€ ellos ganen un pastizal, cosa que actualmente es imposible que ocurra. Con ese precio dudo que hubieran bajadas de precio a los 2 o 3 meses, pero el problema es ese, que un juego a 25€ es como si lo regalaran.

Con la piratería creo que hay que diferenciar el PC del resto del universo. En consola el público es menos dedicado que en compatibles, y si tienen que dedicarle tiempo, esfuerzos e información, lo harán porque les sale a cuenta. Es como con DS e incluso Wii, que es extremadamente sencillo hacerlo, sobretodo en el caso de la portátil, que mucha gente compraba con el cartucho.

Y que el precio influye es innegable, pero ya digo que tiene que ser sustancial y no traer quebraderos de cabeza la piratería. ¿Cuál debe ser el índice de pirateo de iPhones? ¿Cuál es su volumen de mercado? Y es así porque petar el iPhone es demasiado complicado para las masas, y con esos precios no vale la pena el esfuerzo.

Con lo que volvemos a que el problema está en gran medida (no sólo) en el modelo de negocio, que provoca que las empresas ganen cada vez menos dinero, con precios cada vez más caros.
#30
Mencionas los costes de producción que sí, influyen en el precio final, pero no influyen tanto como la gente piensa. Fíjate en mi ejemplo anterior: no es cuestión de que tengan que cubrir costes o no, es cuestión de que si el precio es muy bajo, da igual que vendan el doble, ganan muchísimo menos dinero.

Los juegos cuestan lo mismo en XBOX que en PS3, no hay tanta diferencia de unidades entre ambas consolas y, salvo un par de excepciones, se venden más copias de los juegos de XBOX que de PS3, a pesar de que esta última todavía no se piratea.

En cuanto las empresas se puedan ahorrar los costes de fabricación, distribución y lo que se llevan las tiendas, es decir, en cuanto se establezca la distribución online como normal, van a pegar un subidón espectacular en ingresos. Daos cuenta que si el juego a tí te cuesta 70€ la distribuidora puede que esté viendo 25-30€. En cuanto lo pongan en distribución digital a 60€ van a vender lo mismo y van a ingresar un 100% más. Esto lo veremos en unos 7 u 8 años, aproximadamente.

Y repito, el precio como excusa para piratear es una falacia. El pirata no piratea por el precio, piratea porque directamente le sale gratis. Yo he visto en tiendas de segunda mano que uno se acerca a un AAA a 30€ (ayer mismo, con el Arkham City de la 360) y le dice el amigo: pasa tío, que te lo puedes bajar gratis. Esto no es una excepción, es la norma. Casi todos los que piratean lo hacen, sencillamente, porque es gratis y les da igual que el juego cueste 10, 20 o que 30.

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