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Nintendo admite que necesita ayuda externa para hacer gráficos HD

Abierto por shezard el 1 de marzo de 2012 · 24 mensajes · 2.480 visitas

#11
Dracarys escribió:
¿No es lo que hacia Sony con sus estudios propios? Me suena de Guerrilla o Naughty Dog..


Los equipos de Sony se ayudan entre ellos pero los motores que usan son distintos, Guerrilla tiene el suyo propio al igual que ND usa otro y asi con otros grupos, eso si, colaboran ayudandose a lograr determinados efectos en Ps3 o compartiendo tecnicas.

Me tiro a la piscina...Cry Engine 3 como motor base de la mayoria de juegos de Nintendo en Wii U.
#12
Era evidente que Nintendo se iba a pillar las manos en esta generación. Contratar gente nueva no lo van a hacer, eso está muy claro, porque la forma que tiene de trabajar la compañía lo impide (Fidelidad, confianza, mantener la boquita cerrada... ) pero tienen que tirar de compañías externas, y a ver que hacen.

Pero está claro que no pueden amortizar nada de lo anterior. El motor de Skyward Sword se ve bastante desfasado (Viene de Wind Waker), el de Galaxy (Sunshine) no da para más... Gráficamente, está claro, van a tener que trabajar con herramientas muy nuevas. O las empiezan a programar ya, o compran algo que esté en la calle. Y es algo que dudo: Nintendo no le gusta lo que haga la gente. Siempre han sido muy suyos, y supongo que eso les ayuda a que sus equipos no pierdan el tiempo con determinadas herramientas.

Vamos, en otras palabras: Estos se han amoldado demasiado durante dos generaciones, y ahora les pilla el toro... Lo típico en Nintendo, vamos.
#13
Cupressus escribió:
Contratar gente nueva no lo van a hacer, eso está muy claro, porque la forma que tiene de trabajar la compañía lo impide (Fidelidad, confianza, mantener la boquita cerrada... )


No van a contratar gente nueva no...pero si lleva dos años fichando gente como nunca han hecho en su historia, lo que esta haciendo Retro de fichar gente buenisima lo esta haciendo Nintendo desde hace un par de años pero a una cantidad abrumadora, tanto que en 2013 tienen que abrir un nuevo edificio para albergar a toda esta gente nueva, un edificio que vale un pastizal no se hace por 4 tios contados.

La misma Monoltih ha visto incrementado tanto su personal que ha creado un segundo estudio en un nuevo edificio.
#14
Y repito..dieron el salto a las 3D como ninguna otra compañia lo hizo.
Asi que si hicieron eso, porque no van a poder con HD? (cuando es infinitamente menos diferencia)

Creo que muchos os estáis creyendo lo que quieren hacer ver los Nintendo-haters, que no sirven para nada y que nunca serán punteros en nada :S
#15
Si llegan a la calidad, o más, de lo mostrado en esa demo de Zelda en el E3 yo ya estoy contento. Que Nintendo haga lo que quiera siempre y cuando nos siga entregando calidad, como viene siendo costumbre desde el NES.
#16
Link__20 escribió:
Y repito..dieron el salto a las 3D como ninguna otra compañia lo hizo.
Asi que si hicieron eso, porque no van a poder con HD? (cuando es infinitamente menos diferencia)

Creo que muchos os estáis creyendo lo que quieren hacer ver los Nintendo-haters, que no sirven para nada y que nunca serán punteros en nada :S

Que yo sepa para mostrar el 3D necesitan dos "cámaras" para grabar las dos imágenes que salen en la pantalla. Eso supongo que vendrá en el dev kit y se hará fácilmente. El problema del 3D no era hacerlo sino mostrarlo bien y que no fuera caro.

Pero para meter muuuuchos más polígonos y hacer las texturacas si se necesita más gente o más tiempo (y eso se traduce en que necesitan invertir más pasta).
#17
De todas formas, lo único que hemos visto suyo ha sido la demo del Zelda y el vídeo ese de por la calle, y ahí no han tenido ningún problema. Claro, que eran dos bloques programados y ya está, no es un juego completo que es donde realmente hacen falta los recursos.

No sé, el problema real no es que se asocien con gente, más bien con qué gente se asocian. Si tiran más de Japón sabemos que tecnológicamente irán peor, aunque seguro que les sale más barato y controlable.
#18
Nada... hasta el e3 mi interés por wiiu es cero y como al final se confirme que van a seguir a su bola, creo que esta generación me quedo solo con la versión portatil de nintendo y para sobremesa me hago con una de las otras dos. Espero que el e3 me haga cambiar de opinión con lo que vea.
#19
Dracarys escribió:
Que yo sepa para mostrar el 3D necesitan dos "cámaras" para grabar las dos imágenes que salen en la pantalla. Eso supongo que vendrá en el dev kit y se hará fácilmente. El problema del 3D no era hacerlo sino mostrarlo bien y que no fuera caro.

Pero para meter muuuuchos más polígonos y hacer las texturacas si se necesita más gente o más tiempo (y eso se traduce en que necesitan invertir más pasta).



El esta hablando del salto a entornos poligonales, se sobrevalora demasiado el salto a la HD cuando el salto del 2d (Sprites) a 3d (poligonos) fue mucho mas grande.
#20
Nintendo necesita ser autónoma y fuerte si quiere seguir sobreviviendo en una industria que se pone cada vez más complicada. No me parece acertado (ni creo que luego lo hagan, de hecho) depender de estudios externos para algo tan básico como construir la estructura gráfica de sus juegos.

Opino como Shezard, que esto es como una especie de debilidad manifiesta que en cierta manera los justifica en su decisión de no haber dotado a Wii con gráficos HD, como si fuera "otro mundo", y uno en el que ellos no parecen tener demasiado interés... Pero como no empiecen a tenerlo, tendrán problemas graves de autonomía.

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