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Tim Schafer ve posible su nuevo juego en Wii U
Abierto por shezard el 13 de febrero de 2012 · 12 mensajes · 523 visitas
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En realidad a las aventuras gráficas no les hace falta un mando táctil, ni ser 2D ni ser 3D, les hace falta grandeza. Es lo único que tenían en común dos juegos tan distintos visual y jugablemente como Grim Fandango y Broken Sword, las últimas joyas del género.
A partir de ahí todo fue aprovechar las fórmulas e intentar repetir éxitos de lo visto hasta entonces. Algún intento de grandeza hubo con The Longest Journey, pero casi todo han sido cambios de skins de juegos que ya hemos jugado. Al menos hasta Hotel Dusk.
A partir de ahí todo fue aprovechar las fórmulas e intentar repetir éxitos de lo visto hasta entonces. Algún intento de grandeza hubo con The Longest Journey, pero casi todo han sido cambios de skins de juegos que ya hemos jugado. Al menos hasta Hotel Dusk.
Ains... y yo que esperaba un Brutal Legend 2... =(
A mí Brütal Legend me pareció divertidísimo en los primeros compases, pero no tardaba en deshincharse. Lo dejé colgado a los dos tercios más o menos de la historia, cansado de repetir lo mismo (mismas secundarias una y otra vez, mismo esquema de principales estés donde estés), cansado de los chistes jebis (los mismos pasadas 5 o 6h), cansado del control en ciertos momentos.
Qué cansancio.
Qué cansancio.
Con toda la pasta que está juntando, que por supuesto no se acerca a los grandes presupuestos de un GTA o de un Zelda, pero sí está siendo significativo para un equipo de su tamaño y para el tipo de juego que tienen en mente, será interesante ver qué tipo de distribución hacen.
Miedo me da que se vean en la opulencia y dediquen gran parte del presupuesto en lo que para mi son los gastos suntuarios de los videojuegos: gráficos extra definidos, entornos gigantes inutilizados.
Miedo me da que se vean en la opulencia y dediquen gran parte del presupuesto en lo que para mi son los gastos suntuarios de los videojuegos: gráficos extra definidos, entornos gigantes inutilizados.
Pues partiendo de la base de que ya tiene el cuádruple de lo que necesitaba inicialmente (se puede consultar en su cuenta de twitter @timoflegend), no sería tan descabellado pensar en ver este nuevo proyecto de Schafer en Wii U; él mismo dijo que el dinero sobrante se destinaría a perfeccionar la producción, y llevarlo a más plataformas. Y Wii ha sido posiblemente la consola de sobremesa que más point'n'click ha visto en la historia de los sistemas domésticos...
Pues por gráficos extra definidos no, pero por entornos gigantes inutilizados ya sabrá bien Schafer de lo que hablas. Menudo desperdicio de trabajo y dinero en una cosa tan aburrida, no me extraña que tuviera tantas dificultades en terminar y publicar el juego.
Seria una alegria pero me da en la nariz que este estudio ni siquiera ha jugado a wiiu en una feria mucho menos va a tener el kit de desarrollo
Ojalá retome es juegazo que fue Psychonauts, o algo por el estilo y sino que vuelva a esas sublimes aventuras gráficas que tan bien sabía hacer. El planteamiento de Brütal Legend era brutal pero terminó convirtiéndose en algo genérico y soso, típico de muchos juegos de esta generación.
psycotic escribió:A mí Brütal Legend me pareció divertidísimo en los primeros compases, pero no tardaba en deshincharse. Lo dejé colgado a los dos tercios más o menos de la historia, cansado de repetir lo mismo (mismas secundarias una y otra vez, mismo esquema de principales estés donde estés), cansado de los chistes jebis (los mismos pasadas 5 o 6h), cansado del control en ciertos momentos.
Qué cansancio.
Llegamos a lo de siempre, todos los juegos son repetir lo mismo una y otra vez.
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