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Las third parties reciben el kit de desarrollo final de Wii U

Abierto por shezard el 21 de enero de 2012 · 22 mensajes · 2.202 visitas

#11
Hay resistivas multitáctiles (la tecnología avanza) y yo, lo único que sé, es que jugar con lápiz te otorga una precisión que no puedes conseguir con "los dedacos".
Creo que lo de los dos Wii U por consola ya se había comentado, no sé si aludiendo a ctas de gente oficial o a elucubraciones de usuarios, todo puede ser.
#12
Para wiiu no se... pero para un smarthphone donde esté una buena capacitiva que se quite una resistiva... son mis gustos claro pero ahora mismo después de estar con moviles con la suavidad de capacitivas, es coger uno con resistivas y darme un asco de querer tirar el movil al suelo.

Pero como bien digo, para wiiu no se hasta que punto se utilizará la tactil a si que no opino. Eso si, lo único que pido es que la pantalla tenga BUENA definición y no nos metan una tactil como la de 3ds pero de 5 pulgadas y luego nos quieran vender las tablets o consola a cojón de mico porque a estas alturas veo las pantallas de 3ds desde un poco lateral y ya se ven blanquecinas O.o... es lo que tiene estar acostumbrado a super amoled.
#13
Comento los últimos rumores:

"Final devkits are out, and rumor has it they differ quite a bit from earlier kits. Supposedly more powerful than anticipated, too."

Luego este mismo forero aclara ante la pregunta de si eso quiere decir que sera a la par de las siguientes Xbox o play4 ":It exceeds previous target specs in some areas. Supposedly. No greater context was given."

Y por último dejo otro comentario interesante:

"And that wouldn't be half bad, but I heavily doubt it. Whatever is in there wasn't even taped out until late 2011 - it's most certainly not a 2009 GPU."

En cuanto a otros temas comentar que esta semana hay conferencia de Nintendo para inversores. Se supone que no habrá nueva información a parte de datos de ventas y tal, pero siempre cabe la posibilidad que haya algún tipo de filtración.
#14
Venia a comentar esto, parece que ya van a comenzar las filtracions respecto a los kit finales y si, pinta que han tenido upgrade, no uno bestial pero si que hanmejorado respecto a los antiguos kit y recordemos que a su vez estos antiguos kit ya habian mejorado lo visto en el e3 (Zelda y pajaro)
#15
Vamos, con lo que se rumorea en cuanto a potencia yo me doy por satisfecho. Solo que anuncien las 3th party un poco de apoyo ya tengo claro que voy a ser usuario de Wii U.
#16
Acabo de leer -no voy a decir dónde por mantenter mi reputación- que Naughty Dog busca diseñadores para la próxima generación capaces de trabajar con modelados de 1 millón de polígonos. El 'escribidor' de la 'noticia' rápidamente lo ha traducido como "personajes con un millón de polígonos", cosa que no tiene por qué porque modelar se modela todo.

Pero lo peor no es toda tontería sobre lo bien o mal interpretado del asunto, o el farol que se haya podido titar Naughty Dog. Lo peor es ¿qué carajos consigues teniendo a un tipo pintando un millón de polígonos? ¿Cuánto va a tardar ese tipo? ¿Cuánto cobra por hora?
#17
Yo creo que opino como Kono, la potencia con lo que enseñaron en el E3 estaba bien. Que la han chutado mas, pues bien, no me voy a quejar, y principalmente suelo comprar "juegos Nintendo" pero se necesita apoyo de las 3th party, o el sistema se estanca tarde o temprano.

Y bueno, aunque no soy mucho de juego 3th hay que reconocer que alguna que otra vez, sacan alguna joyita.
#18
Facil, se modela a ese nivel para sacar el mapping que luego recibe el modelado ingame pero este con muchisimos menos poligonos, por ejemplo, la misma ND modela ingame a Drake en Uncharted 3 con unos 30K-50K poligonos pero para sacar la malla que luego se le aplica (arrugas en la ropa y otras cositas que se logran mediante shaders y otros efectos en las texturas) se hace un modelado de muchos mas poligonos.

Y viendo la progresion de ND en los modelados perfectamente su proximo juego para PS4 puede tener modelados ingame de 200 o 250K poligonos y para sacar la malla tengamos lo dicho, modelados de 1 millon de poligonos.
#19
Si no sé mal, eso es el modelado en low y en high, ¿no?
#20
Bueno, a ver si empiezan ya los lengua inquieta a soltar cosas, que tenemos que especular y debatir mucho hasta el E3.

Un saludo.

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