josemurcia escribió:No hay más ciego que el que no quiere ver, aclárate tu primero y luego nos cuentas.
Y en lugar de repetirme que me lea tus intervenciones(cosa que obviamente estoy haciendo ya que te estoy respondiendo a todas) podrias citarme a lo que te refieres.
Si hubieses mantenido otra actitud, me molestaría en buscar mis comentarios en páginas anteriores. Pero no me apetece.
No hay contradicción entre las dos citas que pones. Es un esquema que plantea las tres ramas a partir del relato de sus respectivos eventos, y sitúa los juegos en ellas en el orden en el que tienen lugar. Y como puede verse con claridad, hay juegos que discurren en secuencias paralelas.
El esquema no te está indicando el punto "espacio-temporal", físico, por así decirlo, en el que las rupturas se producen. Porque de ser así, habrían más de tres líneas ahí, y no estaría dibujadas de esa manera. Sólo tienes que pensar en la cantidad de veces que Link viaja en el tiempo en OoT (y en otros juegos) y las modificaciones que hace en esos viajes. El ejemplo más fácil, cuando Link vuelve a su época de niño al final, enviado por Zelda, la línea tendría que volver hacia atrás, hacia el inicio de la historia de OoT, antes siquiera de que Link venza o sea vencido. Pero no pasa eso. ¿Por qué? Porque como digo, es un esquema de eventos para situar los juegos, nada más.
Y no contradice lo que dije sobre el uso de la ocarina páginas atrás.