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[Actualizable] Cronología oficial de The Legend of Zelda

Abierto por shezard el 21 de diciembre de 2011 · 355 mensajes · 38.346 visitas

#121
Hombre yo creo que de ser spin offs serían los antiguos solo por el simple hecho de que Ocarina tiene un final único y principal, no se puede tildar de spin-off a lo que siga por esa linea.

EDITO: pensadlo, Nintendo ahora puede sacar un Zelda nuevo anterior a ALTTP en el que no llevemos a Link sino a un caballero de hyrule y narre la guerra carcelaria y como los sabios consiguen sellar a ganondorf.
Encajaría perfectamente con la linea del spin-off.
#122
Dekar escribió:
Ahora bien, si os quedáis tranquilos con una línea temporal donde Ganondorf derrota a Link, bien por vosotros. Es lo más cutre que he visto nunca. Algo metido con calzador y que solo ellos podían meter by the face, y meterlo cuando les dé la gana.
No es que sea cutre (aunque te lo pueda parecer) ni metido con calzador, es que ALttP fue hecho mucho antes que OoT y la única forma de conectarlo era mediante la posibilidad de que Ganon derrote a Link y justificar el mundo de la Oscuridad. Es extremadamente difícil conectar tantos juegos cuando no llevas el mismo orden cronológico que en el desarrollo.

Si no piensas en la posibilidad de que Link sea derrotado, ALttP no tendría sentido y quedaría completamente descolgado de la saga. O visto de otra forma, si no te convence ese argumento es porque directamente Ocarina of Time ha sido el principal problema de toda esta discrepancia por contar una mala historia.
#123
Lo he estado platicando este asunto con algunos amigos, dicen que tiene sentido, son como EL PASADO, PRESENTE Y FUTURO.
PASADO: Link sabe lo que va a pasar, y advierte a Zelda, no hay problema ahi.
PRESENTE: Ganondorf hizo de las suyas, ya que Link NO PUDO HACER NADA AL RESPECTO, queda dormido, el no vive esos sietes años, no los experimenta el mismo.
FUTURO: Link salva el mundo
Si Link no hubiera sacado la espada, y la Ocarina lo envia antes de saber que Ganondorf atacará se crean 2 lineas, pero la espada misma lo envió al futuro, en cada etapa (que son las 3, es como saltar de una era a la otra) el hizo algo diferente, en el presente ni siquiera regresa al momento de que Ganon ataca, porque obviamente no puede hacer nada, del futuro se salto al pasado, como en el presente no pudo hacer nada y debido a su ausencia ocurrio todo diferente, asi de sencillo.
#124
Vahn_Fru, nada de lo que dices(ni tus colegas tampoco por lo visto) tiene sentido.

¿Que es eso de que link sabe lo que va a pasar y advierte a zelda? xD
¿Link salva el mundo? Si link salva el mundo cuando derrota a ganon y es entonces cuando zelda lo devuelve a antes de quedarse dormido esos 7 años.
Que link no pudo hacer nada en esos 7 años está claro, y se ve inmediatamente en cuanto sales del templo del tiempo, pero es que eso no ha sido ninguna división temporal, simplemente ha estado durmiendo, la división temporal viene despues.
#125
josemurcia escribió:
Vahn_Fru, nada de lo que dices(ni tus colegas tampoco por lo visto) tiene sentido.

¿Que es eso de que link sabe lo que va a pasar y advierte a zelda? xD
¿Link salva el mundo? Si link salva el mundo cuando derrota a ganon y es entonces cuando zelda lo devuelve a antes de quedarse dormido esos 7 años.
Que link no pudo hacer nada en esos 7 años está claro, y se ve inmediatamente en cuanto sales del templo del tiempo, pero es que eso no ha sido ninguna división temporal, simplemente ha estado durmiendo, la división temporal viene despues.

1.- Link sabe lo que va a pasar y advierte a Zelda, o que has visto en el final del juego? te lo has jugado? para que regresa al pasado entonces?
2.-Link salva el mundo en el futuro, no quedo claro en el juego?
Tengo bases para lo que digo, no es por joder, creo que de por si no es facil entenderlo y explicarlo es lioso, pero a mi si me queda clarisimo que Link se genera 3 situaciones diferentes en el juego. y yo digo que desde que durmió en el templo se generó dos lineas temporales, la tercera fue al final...
#126
Como es posible que las cronologías no oficiales sean más coherentes que la oficial? No tiene ningún sentido ese orden de juegos.

Para comenzar, Oracle no puede ir entre ALTTP Y LA. La historia de LA transcurre inmediatamente después de ALTTP y paralela al Ancient Stone Tablets (obviado en la cronología oficial). Zelda aparece en los Oracles y sin embargo en AST la historia dice que Zelda no sabe nada de Link desde que partió al finalizar ALTTP. Y FS y FSA van seguidos, es el mismo Link y la misma Zelda, dicho por el propio juego.

Yo siempre he asumido que algunos juegos estaban fuera de la cronologia oficial, que eran non-canon y punto, como los juegos de Capcom. Pero ahora resulta que hay una tercera línea temporal "por que sí". ¿Por que hay una línea temporal en la que Ganon derrota a Link y no una en la que la luna se estrella en Termina? Realmente si que hay tres líneas temporales, pero la tercera la aporta SS, una cuando Link destruye al Heraldo en el pasado y otra cuando lo hace en el presente a través de la Trifuerza... ¿Por qué eso no viene reflejado en la cronología?

Da igual como lo mires, no tiene sentido. Yo estoy con _~lee~_, esta cronología es una chapuza de las gordas y me parece ofensiva para los fans de la saga, ni más ni menos. Espero que Nintendo se retracte, porque no me creo que esta cagada metida con calzador venga de los altos cargos de la saga
#127
lo que dice Vahn_Fru es lo que yo intento explicar tb, con mas o menos exito. el viaje en el tiempo en si, origino "como minimo" 3 lineas temporales distintas.

(si nos ponemso estrictos habria habido cientos en cada salto que se dio, pero bueno)
#128
Señores! Tengo la solución!

En realidad hay 31 lineas cronológicas. Cada juego tiene 2, el final normal y la pantalla de GAME OVER y el OoT encima tiene una extra que es la del futuro.

........... Que buena idea! Me fascina! ............
#129
PRESENTE: Ganondorf hizo de las suyas, ya que Link NO PUDO HACER NADA AL RESPECTO, queda dormido, el no vive esos sietes años, no los experimenta el mismo.

Que eso no existe. Solo está el presente y futuro, y una línea donde Link muere. Nintendo no ha dicho cómo falla el héroe (mejor, porque vamos...), así que dejemos de imaginar sinsentidos.

A ver si la elección de diálogos de SS iban con doble sentido y cada uno es una línea cronológica... :D
#130
Oye, y si realmente la linea en la que muere Link, es que al salir de su casa en el Bosque Kokiri, ¿se resbala por la escalera y muere?

Seria como un libro muy famoso y clásico xDDDDDD

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