hasta que ganon y los residuos de heraldo se junten de nuevo jajaja
Nintendo Retro
Cronología de Zelda[Act.ST]
Abierto por _~lee~_ el 15 de julio de 2006 · 1.278 mensajes · 250.715 visitas · ★★★★★
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_~lee~_ escribió:De eso nos estamos quejando precisamente Tildom y yo. De que el guion es lo peor que existe en este juego. Ya lo dije yo:
Buen juego, mal Zelda (y creo que voy a añadir "mal Zelda y aventura en general" xD)
Exagerado...En mi opinión: Gran juego, buen Zelda. Creo que este juego será más valorado a lo largo de los años, cuando haya dos o tres Zelda más que lo respalden.
Salud!!
zelinkavo escribió:Exagerado...En mi opinión: Gran juego, buen Zelda. Creo que este juego será más valorado a lo largo de los años, cuando haya dos o tres Zelda más que lo respalden.
Salud!!
Si con "respaldar" quieres decir que le den un sentido a la historia dentro de su conjunto... no lo creo, Nintendo ha metido la pata intentando meter guiños imposibles, hasta el punto de destrozar todo orden lógico dentro de la saga. Si este es el inicio, sucede muchísimo antes que los demás. Tan antes, que nada de lo que ocurre ahí es recordado ni siquiera como letenda o mito (hola, nueva Diosa Hylia).
No se que te refieres con respaldar (historia, control...) si me lo puedes explicar te lo agradecería Zelinkavo. Gracias por adelantado.
Lee no pierdas el espíritu zelderoo xD. Lo que me angustia demasiado es que no le encuentro ninguna relación con ocarina la hicieron a un lado totalmente, lo de la diosa fue invento sacado para explicar el origen de zelda, y fue olvidado en los siguientes milenios, me molesta que pongan en la antigua montaña de la muerte templos a la japonesa cuanta incoherencia, Este juego históricamente arruinó mucho, su jugabilidad no se discute, pero a menos que no expliquen o resuelvan de manera ingeniosa toda esta maraña la saga puede irse despidiendo, cielos en que estaban pensando cuando la hicieron, es imaginación mía o sigo viendo a ocarina como el inicio...
Para mí mi gusto hubiera sido mejor que se hubieran ahorrado toda la chorrada de las encarnaciones, algo que a mí me suele asquear; y se hubiesen ajustado en la visión anterior de simplemente ser naturaleza humana, algo que me parece más natural y con la que conecto mejor.
Es decir, el poder y la búsqueda absoluta de él corrompe (Gannondorf, Vaati, los hechiceros del TP,etc) y el Sacred Realm es el espejo de quién haya reclamado el triforce en ese momento.
Es decir, el poder y la búsqueda absoluta de él corrompe (Gannondorf, Vaati, los hechiceros del TP,etc) y el Sacred Realm es el espejo de quién haya reclamado el triforce en ese momento.
_~lee~_ escribió:No se que te refieres con respaldar (historia, control...) si me lo puedes explicar te lo agradecería Zelinkavo. Gracias por adelantado.
Este Zelda es memorable, más incomprendido aun que WW. Muy buen juego. No podemos pedir ganar siempre 0-5. Nos dan un 1-4 y ya empezamos a dudar del futuro de la saga :/
Por eso dije que me parecías un exagerado, sólo era eso o.O
PD: Espero que se entienda el ejemplo del sagrado balompié xD
Salud!!
Cefalopodo escribió:Muy simple, el Heraldo no muere, le ocurre exactamente lo mismo que cada vez que derrotabas a El Durmiente, no moría, quedaba sellado por el monolito, solo que el Heraldo lo hace en la Espada Maestra. Se ve claramente, se desintegran y el humo negro (que es la esencia) queda sellado.Eso sí, ¿como me explicais que si matais al heraldo en el pasado todo la historía del juego haya pasado? eh eh xD Se supone que si lo matas en el pasado, el Heraldo nunca ha estado sellado en el presente XD já
De hecho en este juego no muere nadie, ni siquiera Grahim, que en forma de espada también se desvanece pero no se vuelve a saber más nada de él y seguramente vuelva a su forma "humana" posteriormente para volver a intentar resucitar al Heraldo. Es por eso que la diosa Hylia (en el pasado, después de derrotar al Heraldo) se lleva a los cielos la Espada Sagrada (despojando a la Maestra de todo su poder) y su esencia reencarnada en Zelda (que es la necesaria para que la esencia del mal se reencarne) lejos de Grahim y deja sellado a el Mal en la tierra.
La historia está mucho mejor pensada de lo que muchos creen (que no elaborada, porque tampoco tiene mucha miga) y es realmente excepcional, otra cosa es querer buscar conexiones con otros juegos de la saga donde ya entra en mayor medida la percepción personal de cada uno dadas las sutiles explicaciones o insinuaciones que siempre en todos los juegos se dan. Me extraña que muchos exijan respuestas más sólidas en un juego de la saga cuando NUNCA se han dado, y llevamos 25 años, no sé cuál es el drama, no somos nuevos en esto.
zelinkavo escribió:Wind Waker incomprendido? En su momento recibio palos debido al estilo artistico pero ya está. Hoy en día es considerado una obra maestra. Este los palos que está recibiendo están más que justificados y bien argumentados.Este Zelda es memorable, más incomprendido aun que WW. Muy buen juego. No podemos pedir ganar siempre 0-5. Nos dan un 1-4 y ya empezamos a dudar del futuro de la saga :/
Por eso dije que me parecías un exagerado, sólo era eso o.O
PD: Espero que se entienda el ejemplo del sagrado balompié xD
Salud!!
Larpus escribió:Muy simple, el Heraldo no muere, le ocurre exactamente lo mismo que cada vez que derrotabas a El Durmiente, no moría, quedaba sellado por el monolito, solo que el Heraldo lo hace en la Espada Maestra. Se ve claramente, se desintegran y el humo negro (que es la esencia) queda sellado.
De hecho en este juego no muere nadie, ni siquiera Grahim, que en forma de espada también se desvanece pero no se vuelve a saber más nada de él y seguramente vuelva a su forma "humana" posteriormente para volver a intentar resucitar al Heraldo. Es por eso que la diosa Hylia (en el pasado, después de derrotar al Heraldo) se lleva a los cielos la Espada Sagrada (despojando a la Maestra de todo su poder) y su esencia reencarnada en Zelda (que es la necesaria para que la esencia del mal se reencarne) lejos de Grahim y deja sellado a el Mal en la tierra.
La historia está mucho mejor pensada de lo que muchos creen (que no elaborada, porque tampoco tiene mucha miga) y es realmente excepcional, otra cosa es querer buscar conexiones con otros juegos de la saga donde ya entra en mayor medida la percepción personal de cada uno dadas las sutiles explicaciones o insinuaciones que siempre en todos los juegos se dan. Me extraña que muchos exijan respuestas más sólidas en un juego de la saga cuando NUNCA se han dado, y llevamos 25 años, no sé cuál es el drama, no somos nuevos en esto.
Eso que dices está increiblemente cogido por palillos y reafirma lo que dije antes XD
Si Grahim va al pasado a resucitar al Heraldo (porque en el presente ha sido depuldado y "matado"
, resucita en el pasado (que aun seguía atrapado en el sello), es decir , lo del durmiente y tales cosas NUNCA llegan a suceder.Esque entonces, según tú, el Heraldo desde siempre debió estar encerrado en la Espada Maestra. Eso sí hubiera tenido sentido. Pero no es así. Vamos, que Grahim y Link van al pasado como quien va a Marbella, hacen lo que fuera que hicieran ahí y los efectos se ven directamente en el presente. Cuando deberían haber cambiado la historia desde el momento que Grahim resucita al Durmiente.
Como ejemplo es cuando siembras la semilla. La plantas en el pasado y en el presente es como si siempre hubiera estado ahí, es más , el pelirojo hace una alusión de que ese arbol es lo que más le gusta del templo.
Pues lo mismo con el Heraldo. Lo "matas" en el pasado, NADA del durmiente ni nada del juego ha debido pasar. Lo lógico hubiera sido que el Heraldo hubiera estado desde un principio en la EspadaMaestra, pero esas historias redondas no tienen cabida en Zelda XD
Yo ya deje de buscar conexiones con otros títulos de la saga, porque eso ya es un desproposito xD
La historia no tiene sentido, no hay más vueltas de hojas XD Nintendo la ha liado y buena por el simple hecho que le da igual la cohesión.
Y sinceramente, mis quejas del juego no van al argumento (el mismo oot tmb tiene su paradojas y tal xD), sino a lo pesado ,tedioso y aburrido que se vuelve a veces el juego con búsquedas absurdas y relleno. Un "overworld" sosísimo. Y que el uso del arco y demás me parecía más cómodo y natural en el TP xD
zelinkavo escribió:Este Zelda es memorable, más incomprendido aun que WW. Muy buen juego. No podemos pedir ganar siempre 0-5. Nos dan un 1-4 y ya empezamos a dudar del futuro de la saga :/
Salud!!
A ver, el problema es que tanto nintendo como diversas publicaciones(que por desgracia les hice caso a estas) nos lo han vendido como el mejor juego de la saga y uno de los mejores juegos de los últimos 10 años. Y sinceramente, NO.
Es un juego que ha bebido más de lo que me hubiera gustado de los de DS, quizás sea eso lo que más me ha echado para atras.
Pero como siempre tengo que aclarar XD el juego sí me ha gustado, pero me "duele" que haya disfrutado más otros juegos menos "sacros" de esta generación...
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