Revogamers

Noticias y Comentarios

Blog Zelda: Skyward Sword

Abierto por Revogamers el 30 de octubre de 2011 · 143 mensajes · 15.434 visitas

#121
psycotic escribió:
No, sólo lo comento como manera de plantear una serie a largo plazo. Lo mismo ocurre en series de tv, puedes añadir cosas, pero solucionar temas antes de tiempo o te adelanta el final o te cierra futuros juegos entre personajes, situaciones o escenarios. Lo mismo digo con lo que comentabais de Canción de Hielo y Fuego, que se ve a la legua que el primer libro (magistral) tiene una proyección en cuanto a duración, y los demás se dedican a alargar metiendo cosas nuevas.

Yo el juego ni lo he comenzado, no puedo hablar de cosas concretas, y sólo he jugado a cuatro Zeldas, con lo que tampoco entro en los detalles. Sólo comento eso, que no puedes ir explicando cosas si la perspectiva de la serie se proyecta hasta el infinito y más allá XD

Lo de vender humo con SS, creo que depende de la perspectiva de cada uno. Yo con este juego esperaba unos combates y puzzles renovados con el WM+, y parece que está muy bien hecho; un uso práctico a las rupias y objetos, y parece que también; y corregir los aburrimientos de rellenos y mundos vacíos sin nada que hacer, y también pinta bien ahí.

Si esperáis revelaciones chocantes y coherencias, pues supongo que es una decepción, y lo será el siguiente, y el otro, y...

Yo también prefiero mundos cerrados a abiertos ^^. Aunque bueno, en Zelda TP encontramos bastantes cosas para hacer en todo el mundo =).
Hoy voy a jugar un poco por la noche porque no tengo exámenes hasta el Lunes y mañana no tengo clase =).
Por cierto, chulísimas las 2 últimas entradas ^^.
Saludos ^^
#122
Melo escribió:
¿Cómo van a vender humo con SS si de lo único que han hablado siempre era del control? XD Solo nos habrán vendido humo si el control falla. Porque de lo demás no han dicho nada, solo que contaría la historia de la creación de la Espada Maestra (y visto los trailers sí la cuenta).

Del trailer al juego hay mucho, mucho trecho. No te lo destripo, porque supongo que querrás jugarlo.

Y sí, en tema de historia han vendido muchísimo humo, porque si la integramos con el resto de juegos es muy, muy floja.

Ahora bien, seguiré diciendo que si este fuera el único juego de su franquicia, salvo en un par de detalles, la historia estaría muy bien. El problema viene al intentar juntar los cachos.
#123
Otra curiosidad aunque es más bien evidente, es que la Dragona es un ancestro de los Zora, y además tiene la cara de los Zora clásicos malignos xD

Lo de Malton yo pensé en un principio en relacionarlo con Ganondorf, se le parece un poco en rasgos, pero lo de las Gerudo tiene más sentido claro. Y lo del director tiene más miga puesto que en OoT te dicen que el búho es la reencarnación de un sabio.
#124
De acuerdo con la ultima entrada, hasta añadiría una cosa o dos, pero las mas importantes están puestas.
#125
También de acuerdo con las pegas, que solo por ellas creo que no se merece un 10 la verdad xD

Aunque a mí Grahim (no Gahrim xD) de momento me está gustando, no es el típico malo de Zelda, pero me ha gustado ver un malo lleno de tópicos por una vez, y su diseño me gusta.

Los juicios me han gustado, pero claro, me han salido todos a la primera, sino a lo mejor pensaba otra cosa xD Me han parecido momentos de emoción que dan otro aire al juego. Pero claro, lo malo no es la Hypnea, sino que tienes que hacer esa prueba y muchas otras cosas antes de poder entrar a la mazmorra. Si solo fuera la Hypnea, sería más entretenido.

El punto de control no me ha parecido tan tedioso como en PH por ejemplo, que fue la expresión máxima del coñazo. En ST lo mejoraron, y aquí existe y resulta una rutina sencilla. Pero es necesaria por el hecho de perder un mundo abierto y explorable, en pos de uno lineal y guiado. A mí no me ha disgustado del todo porque ya de paso vas a la ciudad al bazar, y abres unos cofres de los cubos.

Para mí, lo peor peor de verdad, en un top:

1. Las transiciones entre mazmorras, y que el mundo se vaya abriendo poco a poco como si fuera una mazmorra. Me ha dado sensación de mazmorra continúa, y me ha acabado cansando. Al final llegas a la mazmorra, a lo que llevabas deseando hace una hora, y te pones a hacer lo mismo que hacías fuera, y no te sorprenden tanto. Las mazmorras son las mazmorras, y el mundo exterior es el mundo exterior, no entiendo por qué los han "fusionado", podían haber puesto cosas mejores para hacer fuera, como en casi cualquier otro Zelda vamos... O al menos, no misiones tan largas antes de entrar, que cansan.

2. Las mazmorras, mi decepción personal. Está ligado al punto anterior fuertemente. Son varias cosas, la primera ya la he dicho, sensación de mazmorra continúa que hace que las mazmorras en sí pierdan toda su magia, y para mí han sido siempre el exponente de un Zelda, y aquí han perdido enteros. Además, son algo cortas, por la misma razón supongo. Por ende menos profundas y me han parecido MUY fáciles. Otra cosa es que tienen puzzles muy genéricos, lo que aumenta más la sensación de poca brillantez en esta mazmorra continúa, y los enemigos forman parte de la consecución de la misma, por lo tanto me han parecido poco ingeniosas y menos trabajadas que en otras ocasiones. Además, las ambientaciones están fatalmente trabajadas. Hay 2 o 3 mazmorras que parecen la misma, hay dos mazmorras de fuego, casi todas tienen toques orientales/indios/chinos... una está bien pero todas? La quinta mazmorra tiene un emplazamiento original, sí, pero la mazmorra en sí es sencillísima. No voy a recordar ninguna especialmente, desde luego, incluso ahora me cuesta recordar cómo era alguna. Me gustaron más hasta las mazmorras de los juegos de DS. Sé que me queda la última y dicen que es la mejor pero ya no cambiará mi opinión general. En cambio del TP recuerdo un montón lo chulas que estaban la del cielo, la de la casa del yeti, y sobre todo la del desierto.

3. Los objetos. Los objetos de siempre, quitando el escarabajo que es el mejor, y aplicados como si fuera el Wii Sports Resort pero en Zelda. Está bien, pero vamos, no me han sorprendido por eso mismo. Luego el ánfora de aire ha sido un poco bastante chof, vaya mierda de objeto, para dos que inventan xD Y esto mismo acentúa que las mazmorras sean poco originales, porque el uso de objetos es trivial y ya conocido de otras veces. Se usan de otra forma con el mando, pero eso no cambia nada.

4. Los jefes. Menos mal que está Grahim que aunque se repita no sé qué es peor... hay otros que se repiten, y no me han gustado tampoco mucho. Poco que explicar, supongo que va en gustos pero no han sido impresionantes. El único que se salva de momento es la estatua dorada con muchas manos.
#126
Yo añadiría más cosas aún.
1- El control de las decisiones basado en el WM+ es un poco tosco. Te acostumbras, pero no me gusta. Eso sí, la ventaja es que prácticamente no necesitas la barrita de luces infrarrojas...2 - Luego, tener que repetir más o menos las mismas cosas para entrar a todos los templos hace que acabes odiando el radar, el cual por cierto no se puede usar, al menos de momento, para cosas que no tengan que ver con la historia.3 - Celéstea desaprovechada totalmente, sin lugar a la exploración gracias a los malditos cubos divinos que se te quedan marcados en el mapa.4 - La banda sonora en general tiene tirando a poca personalidad y, a pesar de que se nota un salto cualitativo en los sonidos con respecto a las iteraciones anteriores, la música de, por ejemplo, Twilight Princess era mucho mejor. Y no digamos ya la de Wind Waker...5 - El mundo inferior, sesgado. Para mí, esto es lo único realmente que hace peligrar la esencia Zelda. Y lo peor es que esto es heredado de los juegos de DS, para los cuales pensábamos que se hacía únicamente por las capacidades técnicas de la consola. Los escenarios, después de jugar a Xenoblade Chronicles, no impresionan nada en absoluto. Si nos quejábamos del TP pasillero y del WW separado en islas -pero con un mar continuo- creo que esto es todavía peor.No obstante, las cosas buenas superan a las malas con mucha diferencia.
#127
Totalmente de acuerdo con lo que decís por aquí arriba, y con la entrada del blog.

Pienso que los pelícaros están desaprovechados totalmente. Más que nada porque no hay nada en Celéstea que te haga entretenido el vuelo. Al principio mola ir por ahí volando, pero después se hace un rollo. No hay exploración, hay 2 enemigos que es más fácil esquivarlos que intentar "atacarles", las islitas son piedras (no como en el PH (no he jugado al Wind Waker) que había islas enteras para explorar y conseguir tesoros). No sé, un poco decepcionante.

Y sobre lo del arpa.. Aparte de que las melodías no son unas señoras melodías, como lo eran en el OoT, es súper insulso tocar el arpa.. Se podía haber mejorado un poco el "minijuego" (no sé si se le puede considerar como tal) y hacerlo un poco más preciso y entretenido..

Por último, la historia... A mí sí que me va gustando (voy por la mazmorra de la 2ª llama), pero echo un poco en falta la sensación épica que me transmitía TP.
#128
Pues nada, que si WiiU acaba teniendo las rumoreadas 2Gb de memoria, que pongan un continente gigante, con barcos para ir a islas y a los lagos, Epona para las llanuras, y el pájaro para ir al cielo o a la otra punta del mapa más rápidamente una vez hayamos avanzado suficiente, sin teletransportes.
#129
pues la verdad que yo esperaba mas mucho mas, el juego no esta nada mal pero como Zelda no me a gustado, la historia es sosa, la música no esta a la altura y me gustan mas los Zeldas en mundos abiertos, por ahora el Xenoblade( que deje por la mitad por el Zelda) me esta llenando mas, creo que el la nota del 10 es por ser un the legend of zelda, yo le pondria un 8 la verdad.
#130
mani escribió:
el juego no esta nada mal pero como Zelda no me a gustado

¡No digas esa frase haber si te van a lapidar como a mi!

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →