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El giroscopio aparece en Super Mario 3DS

Abierto por shezard el 5 de mayo de 2011 · 21 mensajes · 1.569 visitas

#11
dornop escribió:
Pues yo echaría de menos un segundo stick en un juego como Monster Hunter. A ver si ahora vamos a ir por la calle dando vueltas con el gisroscopio... Pues nada, habrá que comprarse una silla giratoria, porque en el sofa me da que va a ser dificil jugar, y si no, probad a jugar a Atrapacaras sentados en un sillón.

Yo me rendí con ese juego a la media hora. Los mareos empezaban a ser épicos xD.
#12
Tendría que verlo en un video como para opinar tan rapidamente. Aunque no se me viene a la mente.

No queda más que esperar al E311, ya que le tengo ganas a un nuevo Mario en portátil.
#13
Pues muchos que han probado la demo de Ocarina y han probado la cámara para apuntar con el giroscopio, pues han quedado encantados, así que no veo por que no suceda algo similar con Mario, que desde Galaxy vienen mejorando bastante a la saga Zeda.

Además su uso será casi anecdotico, como en todos los Marios 3D.
Saludos.
#14
En el OoT queda de lujo, y será lo mismo.
#15
crucible escribió:
En el OoT queda de lujo, y será lo mismo.

+1, yo estoy con ganas de saber más sobre el juego y que llegue ya este E3 para ver por donde van los tiros. Yo espero que este basado más en un Mario 64, que en un Galaxy por mi parte.
#16
Vale, en un Zelda quedará de lujo, ¿pero en un disparador (shooter)?

AndromedaX, la pantalla táctil no me resulta en absoluta cómoda para controlar la cámara. Uno de los juegos mejor adaptados al control de Nintendo DS es Metroid Prime Hunters, y aún así, no me convence. Es muy incómodo jugar juegos intensos sosteniendo la consola con una mano. Y quien me diga que la apoye en una mesa, yo le digo ¿y esa es la portabilidad del sistema?

En fin, que creo que a Nintendo 3DS lo que le falta es un segundo botón deslizante, y el problema es que ese tipo de cambios no se pueden introducir en una revisión. Es una metedura de pata que no significa que no me compre la consola, que lo haré. Pero lo critico igualmente.
#17
Sunrise escribió:
Vale, en un Zelda quedará de lujo, ¿pero en un disparador (shooter)?

AndromedaX, la pantalla táctil no me resulta en absoluta cómoda para controlar la cámara. Uno de los juegos mejor adaptados al control de Nintendo DS es Metroid Prime Hunters, y aún así, no me convence. Es muy incómodo jugar juegos intensos sosteniendo la consola con una mano. Y quien me diga que la apoye en una mesa, yo le digo ¿y esa es la portabilidad del sistema?

En fin, que creo que a Nintendo 3DS lo que le falta es un segundo botón deslizante, y el problema es que ese tipo de cambios no se pueden introducir en una revisión. Es una metedura de pata que no significa que no me compre la consola, que lo haré. Pero lo critico igualmente.

Es lo que yo digo, el giroscopio queda bien para contadas ocasiones o determinados juegos tipo monkey ball, apuntar en ocasiones esporadicas en el zelda, en algunas ocasiones en el mario, pero en un juego que necesite giros de cámara continuos y rápidos como shooters en primera persona, en tercera persona, todo tipo de aventuras o acción en tercera persona, el giroscopio no lo veo sinceramente. Veo mas la tactil si, pero negar que un segundo stick hubiese venido de lujo es conformarse con muy poco.
#18
En Ocarina solamente se usaba el giroscopio (al menos ylo que yo probé xD) al apuntar..no al manejar la cámara.
Quedaba de lujo si, pero no era cámara.

Zelda ya tiene un gradioso sistema de cámara donde con L ya se situa detrás de ti.

Sobre esto..pues esperaré a ver que enseña en el E3 porque no aclara mucho xD

Sobre otros juegos..pues se puede usar la cruceta para cambiar cámara (como MH en PSP) o simplemente con táctil. (También a lo Ocarina con un botón.)

Ya veremos :D
#19
La verdad es que el tema de la cámara me la trae floja, me he pasado los dos Super Mario Galaxy sin tocar la cámara, asi que no me preocupa; y lo del segundo joystick tampoco, PSP no lo lleva y hay juegos de todo tipo...

Por cierto, esperando Mario 3DS en candeletas!!
#20
Yo creo que tanto DS como 3DS son perfectamente válidas para un FPS, la táctil es perfecta para ese funcionamiento. MPH era un gran ejemplo, pero yo opino que la correa con la que iba el primer modelo de DS era perfecta para ese control, el stylus no termino de verlo porque tienen que coger la consola con una sola mano, con la correa eso no pasaba

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