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Sucesora de Wii: Presentación E3 2011, lanzamiento 2012, rumores...

Abierto por ULTIMATE el 14 de abril de 2011 · 1.823 mensajes · 284.926 visitas · ★★★★★

#651
MasterLink escribió:
No, en teoría va más allá, por ejemplo si estamos jugando Soul Calibur, atacamos y nuestro oponente repele ese ataque, la espada de nuestro personaje tendría un efecto inverso, retrocediendo con fuerza y eso mismo pasaría con nosotros si utilizaramos un hipotético control con estas características.

Vale, me queda claro el efecto que produce, pero sigo sin entender cómo funciona.
#652
Es por la cinética que va acumulando por el movimiento; creo que eran dos o tres bolas unas dentro de otras, que al ponerlas en movimiento giran en sentidos opuestos. De todas formas es bastante grande para meter eso en un mando, y debería acumular mucha energía (a base de rotar una y otra vez de forma rítmica y en el mismo sentido) para notar esa fuerza hacia atrás. Per bueno, como flipazo de idea está bien XD
#653
Oye, pues a mi la idea de la powerball esa me mola un montón, es el siguiente nivel de inmersión. La vibración está bien para que te advierta de "eh! que está pasando algo" y no te quedes dormido xD pero no refleja absolutamente nada la sensación que debe transmitir cada momento.

Buff, cuando estaba leyendo lo de la powerball lo primero que pensé fue en Zelda (babas :-E), ojalá no lo dejen en el olvido y se pueda implementar a un tamaño reducido para los mandos, aunque sea no tan exagerada la fuerza de reacción, por lo menos que se note un poco ya es un gran paso.

Lo de los olores ya lo veo un poco complicado, que no imposible para un futuro. Ahora mismo los cacharros esos creo que son un poco grandes para una consola y el desarrollo de juegos se encarecería aún más teniendo a todo un equipo de ingenieros de olores (lol xD) currándose ese aspecto.
#654
No sé si habrás tenido alguna powerball de estas en la mano alguna vez, pero necesitas unos segundos rotándola para que se note un mínimo muy mínimo de empuje, el cacharrillo simplemente acumula energía. Supongo que podría alimentar la bola artificialmente (las powerball se iluminan con la energía generada por el movimiento, no con pila), pero desconozco si sería posible controlar el empuje a "voluntad" del videojuego, ni la dirección (lo normal es que te haga una especie de gesto de rotación de muñeca). También habría que ver si, tras dos o tres choques consecutivos quedaría energía suficiente para dar un empuje más. Mucha tecnología le veo yo ahí para una sacudida en momentos puntuales XD
#655
Bueno, pues gracias a ambos por las aportaciones. Lo de los olores no lo veo factible y lo de las bolas de energía sólo si cambian el sistema y lo simplifican hacia, por ejemplo un motor que se impulse hacia adelante y hacia atrás, en lugar de vibrar. Eso sí sería sencillo de implementar y de controlar eléctricamente.
#656
Bueno, la powerball realmente no vibra, si no que te sacude. Es algo difícil de explicar, pero va acumulando y acumulando energía hasta que llega un punto en el que tienes que hacer realmente fuerza para que se mantenga estable. El movimiento no es de vibración del brazo, pero tampoco adelante o atrás, es como que tu mano se sacude (pensad bien, malditos) de forma incontrolable, tendiendo al giro. Dejo un par de videos para que los que no la han visto se hagan una idea de la reacción al intentar "frenarla" y la fuerza que acumula.


#657
Sí, sí, cuando hablé de vibración me refería a la tecnología que se utiliza actualmente en los mandos, no a las bolas. Lo que digo es que si la tecnología de las bolas se simplifica sí sería factible remplazarla por la tecnología actual de vibración. Y mi idea de simplificación es un motor que se impulse en dos direcciones, hacia adelante o hacia atrás, para crear el efecto de empujar y tirar.
#658
LOL!! pobres niños pequeños si les meten esas cosas xD, espero que si hacen algo así sea regulable o un poco menos bestia jajajaja pero la idea está muy bien.
#659
En palabras de Kôichi Sugiyama DQX apunta a una salida japonesa a lo largo del 2012. Cada vez esta más claro el combo DQX + Café.
#660
jajajajaja qué tremenda la energía de esas bolas xDDD nunca había visto ninguna, gracias Psychotic por la explicación. También ahora que lo pienso se podría usar algún tipo de péndulo para que transmita la reacción opuesta a una acción, algo más simplificado como dice Sunrise, y es lo que se usa en los grandes rascacielos para compensar las fuerzas del viento o de los terremotos. Pero para sentir una acción opuesta en tu mano se necesitaría algún tipo de péndulo bastante pesado y medianamente grande, no es muy viable.

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