Pues yo soy de esos que dicen que la falta de apoyo de Nintendo no tiene nada que ver con las decisiones de Iwata, sino que es una estrategia, lógica y razonable, de empresas capitalistas que luchan por beneficios.
No lo digo como fan, no soy fan de ninguna marca, lo digo con argumentos. El líder de una industria siempre es el que más mercado potencial puede dejar para el resto. Para una empresa competitiva no tiene sentido estar alimentando todo el tiempo a un rival, y menos al rival más fuerte. Mientras que Nintendo sea líder de la industria y facture más que todas las demás juntas, seguirá siendo el blanco número uno de todos los ataques, eso sí, sin dejar de lado las oportunidades de negocio que ofrece. Y esto será así mientras Mario sea la franquicia mejor valorada por los consumidores (y si lo es no es ni más ni menos por su calidad).
Después están los departamentos de relaciones públicas y las excusas, que son su tarea al fin y al cabo. Ellos tienen entre sus papeles mentir, manipular, falsear y tergiversar, para eso les pagan, y además sin dejar de sonreir. Puede salir a decir que una consola como GameCube es un fracaso en ventas y otra como Xbox es un éxito cuando llevan exactamente las mismas unidades vendidas; pueden salir a decir que en Wii pierden dinero porque un juego de coste medio ha vendido regular mientras los resultados fiscales pasados a haciendo dicen exactamente lo contrario porque junto a ese lanzaron 8 de coste de desarrollo bajo que han sido súper rentables; puede argumentar que a una consola le falta potencia para hacer un juego para ella y después sacarlo en un teléfono móvil... [Si alguien quiere seguir con las falacias, hacemos una lista chula, xd]
Vaya, llevamos ya una década en esto (desde que hay información fluida, antes todo eran revistas con más o menos poco que contar) y sabemos cómo funciona.
Y Nintendo, por supuesto, ante esto también se comporta como empresa capitalista y saca sus mentiras a la palestra. Como decir que van a conseguir el máximo apoyo de las third pero luego les meten unos royalties altos (aunque hayan bajado, podrían bajarlos más si quisieran).
Pero decir que el apoyo ha desaparecido por la potencia es conformarse con lo que uno quiere escuchar. ¡¡Cuánto cambiaría esto si supiéramos los costes de desarrollo de cada juego, el número de empleados en cada equipo de desarrollo, su experiencia previa y el presupuesto de marketing invertido!!