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El 3D y el movimiento no encajan mucho según Sakurai
Abierto por Revogamers el 4 de enero de 2011 · 24 mensajes · 3.429 visitas
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Pues lo lógico. Ya sabemos que para conseguir el efecto 3D es necesario estar de frente, así que lógicamente cuanto menos te muevas, mejor.
Como dice Crucible, lógico. Además hace tiempo que se dijo y algunas experiencias en el E3 así hablaron, de lado cuesta ver el 3D y hay que estar fijo. El otro problema radica en el tiempo, pero como se dijo en el hilo anterior, cada uno con su tiempo y duración. El cuerpo y la vista te dirá xD.
Yo ahora ando mal del ojo, tanto leer en PC me trajo molestias y ando con recetas de gotas para los ojos X.X.
Yo ahora ando mal del ojo, tanto leer en PC me trajo molestias y ando con recetas de gotas para los ojos X.X.
Me apuesto lo que queráis a que éste va a ser el punto clave en que se van a basar muchas personas para lapidar a Nintendo 3DS nada más aterrice en las tiendas.
Yo también lo veo lógico y lo normal es que uno juegue sin apenas moverse, pero reconozco que esto me puede fastidiar mucho si me da por jugar con ella en bus y éste pilla un bache o pega un frenazo brusco...
Yo también lo veo lógico y lo normal es que uno juegue sin apenas moverse, pero reconozco que esto me puede fastidiar mucho si me da por jugar con ella en bus y éste pilla un bache o pega un frenazo brusco...

Yo sigo sin comprender pq poner a disposición del consumidor dos tipos de jugabilidad que no puedes tener a la vez, para mi es un mojón de los grandes. En cuanto a no moverse, pues no dice nada que no creo que hagamos el 95% de los jugadores, al menos yo no me muevo mientras juego en una portátil...
Un saludo.
Un saludo.
Yo tampoco sé que pensar, y me inclino más hacia lo que dice agente. Pero por ser positivos, se me ocurre una posible explicación... Que todo el mundo está suponiendo que todo en 3DS va a usar el 3D cuando no va a ser así.
Al fin y al cabo, la DS también aporta botones y táctil y Wii tiene control por movimiento y botones, ¿no? Son formas de jugar complementarias y hay juegos que usan unas cosas y no la otras, dejando el uso de la táctil/puntero del Wiimando para menús y nada más. Por supuesto, esas cosas son totalmente compatibles y en muchos juegos se usan ambas a la vez... ¿Y por qué no va a poder hacerse en 3DS?
No hay que pensar en que el movimiento tenga que ser agitar la consola como para hacer el giro en NSMB Wii, por ejemplo. ¿No os habéis fijado en los vídeos de los AR Games? (¡Que me muero por probarlos, por cierto! Me encanta la realidad aumentada, espero que en 3DS se use mucho) Hay 3D y el jugador tiene que mover la consola. Los movimientos en ese caso son relativamente suaves, pueden ser rápidos pero nunca exagerados, y no parece que haya una gran pérdida de visión ni nada, verdad?
El uso de 3D con movimiento puede darse con juegos de habilidad o, por ejemplo, mover la consola hacia los lados de forma similar al Cajón de Cuentos de DSiWare para ver las cosas desde un ángulo distinto. Esta variación respecto al punto de vista original es lo suficientemente pequeña como para que no haya "distorsión", ¿no creéis?. No veo mucho sentido de todas formas a agitar de forma exagerada la consola por que podría ser peligroso (yo desde luego sé que si no fuera por la correa del mando más de una vez se me habría volado el de Wii
Incluso sosteniéndolo con las dos manos, eh).
Y si no, pues siempre se puede hacer un modo específico para controlar por movimiento, por ejemplo, juegos de carrera y cuando se seleccionan los botones sí se ve en 3D. O habrá juegos que directamente no usen el 3D nunca... Al principio no, claro, pero de nuevo solo hay que ver que en Wii y DS hoy en día pasa.
Saludos.
Al fin y al cabo, la DS también aporta botones y táctil y Wii tiene control por movimiento y botones, ¿no? Son formas de jugar complementarias y hay juegos que usan unas cosas y no la otras, dejando el uso de la táctil/puntero del Wiimando para menús y nada más. Por supuesto, esas cosas son totalmente compatibles y en muchos juegos se usan ambas a la vez... ¿Y por qué no va a poder hacerse en 3DS?
No hay que pensar en que el movimiento tenga que ser agitar la consola como para hacer el giro en NSMB Wii, por ejemplo. ¿No os habéis fijado en los vídeos de los AR Games? (¡Que me muero por probarlos, por cierto! Me encanta la realidad aumentada, espero que en 3DS se use mucho) Hay 3D y el jugador tiene que mover la consola. Los movimientos en ese caso son relativamente suaves, pueden ser rápidos pero nunca exagerados, y no parece que haya una gran pérdida de visión ni nada, verdad?
El uso de 3D con movimiento puede darse con juegos de habilidad o, por ejemplo, mover la consola hacia los lados de forma similar al Cajón de Cuentos de DSiWare para ver las cosas desde un ángulo distinto. Esta variación respecto al punto de vista original es lo suficientemente pequeña como para que no haya "distorsión", ¿no creéis?. No veo mucho sentido de todas formas a agitar de forma exagerada la consola por que podría ser peligroso (yo desde luego sé que si no fuera por la correa del mando más de una vez se me habría volado el de Wii
Incluso sosteniéndolo con las dos manos, eh). Y si no, pues siempre se puede hacer un modo específico para controlar por movimiento, por ejemplo, juegos de carrera y cuando se seleccionan los botones sí se ve en 3D. O habrá juegos que directamente no usen el 3D nunca... Al principio no, claro, pero de nuevo solo hay que ver que en Wii y DS hoy en día pasa.
Saludos.
A mi lo del 3D me sigue dando mucho miedo, no acabo de fiarme de que no sea perjudicial para la vista, desde luego que si acaba en mis manos la consola, el uso que le dare sera anecdotico, para probarlo y poco mas.
Ya de por sí una consola portátil no parece el dispositivo idóneo para experimentar con controles por movimiento, salvo para inclinaciones y rotaciones leves.
Sobre lo que dice agente, que yo sepa el 3D tiene poco o nada que ver con la jugabilidad. Pero aunque lo tuviera, sencillamente es lo que hay. Es decir, el 3D por sí solo funciona, el sensor de movimientos por sí solo funciona, y no veo por qué no deberían incluir ambos en una misma consola sólo porque su combinación pueda ser problemática. Sería una privación absurda, no disfrutar de alguna de las dos tecnologías porque no se puedan usar juntas, cuando lo suyo es tener todas las opciones posibles, y de momento "todas las opciones posibles" es lo que van a meter en la consola.
Por otro lado, la honestidad contraproducente de Nintendo es como poco llamativa, sobre todo en una industria en la que estamos acostumbrados a los bocazas y las declaraciones maliciosas. Estas advertencias podrían echar para atrás a muchos potenciales compradores.
Sobre lo que dice agente, que yo sepa el 3D tiene poco o nada que ver con la jugabilidad. Pero aunque lo tuviera, sencillamente es lo que hay. Es decir, el 3D por sí solo funciona, el sensor de movimientos por sí solo funciona, y no veo por qué no deberían incluir ambos en una misma consola sólo porque su combinación pueda ser problemática. Sería una privación absurda, no disfrutar de alguna de las dos tecnologías porque no se puedan usar juntas, cuando lo suyo es tener todas las opciones posibles, y de momento "todas las opciones posibles" es lo que van a meter en la consola.
Por otro lado, la honestidad contraproducente de Nintendo es como poco llamativa, sobre todo en una industria en la que estamos acostumbrados a los bocazas y las declaraciones maliciosas. Estas advertencias podrían echar para atrás a muchos potenciales compradores.
TeTSuYa escribió:Me apuesto lo que queráis a que éste va a ser el punto clave en que se van a basar muchas personas para lapidar a Nintendo 3DS nada más aterrice en las tiendas.
Yo también lo veo lógico y lo normal es que uno juegue sin apenas moverse, pero reconozco que esto me puede fastidiar mucho si me da por jugar con ella en bus y éste pilla un bache o pega un frenazo brusco...
Es que yo tampoco puedo jugar en un autobús o en un coche con la Nintendo DS, me mareo. Y creo que a mucha gente le pasa lo mismo.

sidney_bl escribió:Por otro lado, la honestidad contraproducente de Nintendo es como poco llamativa, sobre todo en una industria en la que estamos acostumbrados a los bocazas y las declaraciones maliciosas. Estas advertencias podrían echar para atrás a muchos potenciales compradores.
Una verdad como un templo. Sony y Microsoft nos han tomado el pelo durante esta generación, y Nintendo siempre dice la verdad, es humilde... Por eso no entiendo la gente que dice que las 3 son iguales y que lo único que les importa es el dinero, porque realmente eso no es cierto.
Para mi el 3D en este caso es jugabilidad, puesto que se harán los juegos (algunos) pensando en ello y se interactuará con el juego de forma diferente que la tradicional. Y me sigue pareciendo un incongruencia absurda el disponer de dos elementos de jugabilidad que no se puedan utilizar a la vez. Es como si en Wii nos dijesen que si utilizamos el puntero no pudiésemos girar el mando o agitarlo.
Un saludo.
Edit: que veo ahora un comentario de Sunrise. Lo que más le importa a las 3 efectivamente es el dinero por encima de todo, es una realidad. Lo que las diferencia es el como quieren ganarse ese dinero.
Un saludo.
Edit: que veo ahora un comentario de Sunrise. Lo que más le importa a las 3 efectivamente es el dinero por encima de todo, es una realidad. Lo que las diferencia es el como quieren ganarse ese dinero.
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