
Sonic The Hedgehog 4 Episode 1 --------------------------------------------- a n á l i s i s
Sonic The Hedgehog 4 Episode 1 es, como su nombre indica, la primera parte de Sonic The Hedgehog 4 y la continuación directa de Sonic & Knuckles, 16 años después.
El precio es de 1500 puntos Nintendo, 15€. El juego incluye 4 zonas con tres actos cada una más un acto contra el enemigo final. He comprado este juego y quiero compartir con vosotros mis impresiones.
Precio/duración. A mí me parecía excesivo pagar 15€ por una parte de un juego, pero al episodio 1 le faltarían 2 zonas para ser un Sonic clásico completo, además habría que considerarse la duración de los actos que es ligeramente superior a la media de la saga.
Control. Es perfecto tanto por la jugabilidad (cómo responde y se mueve Sonic) como por el mando, aunque a mí personalmente no me guste la cruceta del mando de Wii y critico que no se haya ofrecido la opción de utilizar otros mandos como el clásico. Sí se ofrece la opción de jugar las fases de bonus con el sensor de movimiento. Sonic es capaz de apuntar a enemigos cercanos, algo que funcionó bien en Sonic y los Anillos Secretos y que también funciona bien aquí.
Calidad. Los anteriores juegos decentes de Sonic en 2Ds son los dos Sonic Rush para Nintendo DS. Sin embargo, aunque a priori están bien realizados, uno pronto se da cuenta de que son demasiado rápidos, poco desafiantes y monótonos a la larga –sin tener en cuenta el pasteleo moderno de su banda sonora-, es decir, lo contrario a los Sonic clásicos de Mega Drive. Sonic The Hedgehog 4, afortunadamente, continúa la línea de los 16 bits en cuanto a ritmo y diseño de niveles. Un diseño de niveles que, sinceramente, se mueve entre los mejores de la saga. ¿El mejor Sonic en 2Ds? Si los otros episodios aportan variedad a las zonas y ofrecen el control de Tails y Knuckles, sí.
Sonido. La banda sonora de Sonic The Hedgehog 4, con sus instrumentos retro de por medio, presenta una composición de respetable calidad. La música de Robotnik choca al principio para luego acostumbrarte a sus interrogantes notas. No hay melodías mareantes como algunas que tengo que sufrir al jugar a anteriores entregas del erizo azul, incluidas algunas melodías de Mega Drive y por supuesto de Nintendo DS.
Gráficos. Por fotos parece un montaje de Photoshop, pero cuando lo juegas, incluso la versión en definición normal de Wii, uno no puede evitar maravillarse del apropiado lavado de cara que Sega ha dado a la estética de los juegos de Megadrive. Un avance similar a New Super Mario Bros. que provoca que te preguntes si estás jugando a un juego de Wiiware o has introducido un DVD en la consola.
El juego está diseñado para el formato 16:9. Si juegas en formato 4:3 la cámara mantiene un zoom y el campo de visibilidad delantero y trasero se ven reducidos. Si tu televisor es 4:3 pero grande merece la pena configurarlo en 16:9 para evitar este inconveniente.
Conclusión. Después de múltiples experimentos más o menos fallidos que los fans de Sonic hemos perdonado como perdona el amor incondicional, Sega ha dado en el clavo con Sonic The Hedgehog 4. Para ser un episodio es por poco tan largo como un Sonic clásico. La música es apropiada, el control y los gráficos sublimes. Sin embargo Sega ha obviado cosas tan elementales como ofrecer jugar con el mando que a uno le de la gana. No puede criticarse el auto apuntado porque sólo funciona con elementos muy cercanos y porque forma parte del diseño de los niveles, otorgándole un poco más de amplitud. Sí podría criticarse que no se puede desactivar la vibración, aunque en el caso del mando de Wii es casi imperceptible además de eventual. No creo que sea de reproche que haya sido diseñado para 16:9 ya que en los juegos bidimensionales no es habitual ofrecer ambos formatos y el panorámico es cada vez el más extendido en el mundo. Prueba a cambiar la configuración del televisor y de Wii a 16:9 si no te gusta el zoom que presenta en 6:4. En cualquier caso, si de verdad te gustan Sonic o simplemente los plataformas bidimensionales, cómpralo.
Nota. 9
Por: Sunrise
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